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成長之傷

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成長之傷

  有個朋友問為什么我那么努力,但是朋友卻越來越少,應(yīng)對這樣的問題,我竟無言以對,據(jù)我所知,這個朋友人很隨和,無論對人還是對事都是無可挑剔的。

  閑來無事打電子游戲,沒想到居然在游戲里找到了這個問題的答案,年少時,我們以為消滅了所有的敵人,自我就是安全的,長大后我們發(fā)現(xiàn)朋友,敵人和自我是三方勢力,只有找到平衡點,大家才是相對安全的。

  電子游戲的分支雖然劇情有些單薄,但是有很多亮點,當(dāng)一群僵尸和全副武裝的敵人一齊撲向你時,你能夠瞬間做出很多選取,打擊僵尸,防御四處偷襲的敵人,殺出一條血路,找時機逃走,如果戀戰(zhàn),當(dāng)彈盡糧絕之時,你會境遇就是四面楚歌。

  還能夠選取“臨時結(jié)盟”僵尸多了,就滅一些僵尸,敵人多了,就滅一些敵人,當(dāng)然你還能夠選取躲起來,僵尸和敵人混戰(zhàn)結(jié)束后,你就能夠簡單收拾掉殘余力量。

  游戲打穿后,我最后明白,成長不是你上升的高度,因為那需要超多時間的磨礪和自我的天賦,而是你走過的歷程,有些朋友選取離開你是因為再也無法追趕你的腳步。

  十字路口僅有四個方向,而我們和別人卻有太多的選取,有人會和你一路同行,有人會送你一程,有人會和你背道而馳,還有人會在毫無關(guān)聯(lián)的路上和你殊途同歸。

  游戲和生活并無二致,你能夠疾步向前,讓自我身處孤立無援之險境,也能夠選取慢下來,尋求他人的支持和庇護,隨著劇情的變化,有些人也會變得亦敵亦友,人生路上,有些人會饋贈你很多東西,這些禮物是冷漠,關(guān)懷,無視,旁觀和靜置。

  遠方的路或短或長,有朋友的鼓勵,有敵人的侵擾,但是你只能選取一個人痛苦的成長。

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