旅行青蛙這個游戲是一夜之間就火的,很多人現(xiàn)在已經(jīng)做了“父母”小編也不例外,每天都在關(guān)心著自己的“蛙兒子”,大家有沒有關(guān)心過你們的“蛙兒子”會不會長大呢?
很多玩家說,《旅行青蛙》讓他們找到了小時候玩電子寵物的感覺。但這并不能解釋它為何能如此迅速風(fēng)靡全國。
在過去的一個月,這款制作簡單的異國小游戲,已經(jīng)成功登頂國內(nèi)蘋果商店免費榜。不需要去形容這款游戲突然間的火爆,很多尚未玩過這款游戲的人,也通過朋友圈等渠道對這只萌系小寵物有所了解。
更多人則對此充滿不解-----包括游戲的制作人亦是如此。
“非常驚訝”,這是上村真裕子的第一反應(yīng)。去年11月發(fā)售伊始,《旅行青蛙》的增長并無特別之處。直至今年1月,中國用戶的瘋狂涌入,短時間內(nèi)將其推向風(fēng)口浪尖。
根據(jù)上村提供給騰訊《一線》的數(shù)據(jù),截至1月29日,蘋果商店和Google Play合計下載量已經(jīng)突破2200萬。事實上,《旅行青蛙》的真實用戶可能會遠(yuǎn)超這個數(shù)字。
大量的反饋和問詢向上村襲來,這個僅有四人的小團(tuán)隊,并未做好一夜爆紅的心理準(zhǔn)備。在《旅行青蛙》之前,上村團(tuán)隊曾做過一款《貓咪后院》的“擼貓”游戲,雖然小有名氣,但發(fā)布近三年1900萬的下載量,顯然與《旅行青蛙》不能同日而語。
這多少讓上村充滿困惑。在他眼中,兩款游戲很像,如果非要道出不同,《旅行青蛙》中用戶“被放置”的時間更久一些。
有趣的是,這一度還是上村眼中最擔(dān)心的事,“與其他放置游戲相比,它是相當(dāng)長時間讓人久等的應(yīng)用軟件,我們很擔(dān)心期間客人會從應(yīng)用中離開,但實際上在這方面要求改善的聲音很少。”
用戶在享受“被放置”的過程,《旅行青蛙》碰巧滿足了這一點。也許這可以從表層解釋它爆紅的原因。
這并不符合當(dāng)前游戲界希望增加粘性、增加活躍時長的主流思維習(xí)慣。
一名玩家告訴騰訊《一線》,如果說幾乎所有游戲都在瘋狂搶占你有限的時間,這時忽然出現(xiàn)一個游戲告訴你,千萬不要在我身上花時間;這將充滿誘惑。況且,等待本身存在的不確定性,將這款游戲賦予了某種程度的魔性。
最終,這一魔性以女性用戶為中心擴散開來。
“我們一開始計劃瞄準(zhǔn)的是容易接受可愛角色的十幾到二十幾歲的女性”,上村告訴騰訊《一線》。但直到后來,上村發(fā)現(xiàn),《旅行青蛙》有著很廣的用戶群體,哪怕是那些平時不怎么花時間在游戲上的人群。
而這部分人群,本是在眾多游戲廠商眼中的無價值用戶。
“我認(rèn)為《旅行青蛙》擴寬了國內(nèi)手游界的寬度”,一位游戲從業(yè)人士向騰訊《一線》感嘆。事實上,以以往的角度思考,《旅行青蛙》從內(nèi)到外都不算是一款對國內(nèi)大眾玩家友好的游戲:沒有中文界面、游戲背景皆為陌生的日本景點。但這還是沒有阻擋它在心理層面對用戶的沖擊。
當(dāng)然,上村團(tuán)隊沒有考慮到這么多。對他而言,這場突如其來的爆紅,給他帶來的最直觀的收獲,可能是用戶大量的證明反饋:“很多人認(rèn)為游戲很可愛,被治愈了”。他為此感到高興。
也許,一款因情感而起的游戲,并不需要過多理性來解釋。
“這只是一款游戲而已,我們希望玩家不用深思熟慮的玩”。上村甚至沒有讓小青蛙長大的計劃;他們下一步打算做的,是不斷增加更多的國內(nèi)景點,讓小青蛙的足跡到達(dá)更多、更遠(yuǎn)的地方。
永遠(yuǎn)不會長大,永遠(yuǎn)有可能隨時開始一場說走就走的旅行-----上村希望借這只小青蛙傳達(dá)的,正是這種自由而隨性的生活形態(tài)。沒有人能將一款游戲永遠(yuǎn)玩下去,但一種充滿魅力的生活方式,卻有可能對人產(chǎn)生長久的影響。
“玩家只需要自由的操作和想象就好了”,上村強調(diào)。最后據(jù)他透露,考慮到產(chǎn)品有如此多的中國用戶,團(tuán)隊現(xiàn)在正積極研究開發(fā)海外版本。
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