續(xù)微信小程序“跳一跳”之后,又推出了一款新小程序—“頭腦王者”,并在我們班掀起了一場“頭腦風暴”。
無論是課間,還是在寢室休息,總能聽到頭腦戰(zhàn)爭的“槍炮聲”。有時是三五同學集眾智“一致對外”,有時則是同學之間的技藝切磋。“頭腦王者”已經成為我們課余時最大的樂趣。
這款集各種領域(文學、數學、體育、音樂……)常識作為pk答題的小程序是如何吸引我們高中生?又會對我們產生什么影響呢?我不由陷入思考。
“頭腦王者”用于pk的題目大多是各領域的文化常識。一方面,利于我們突破封閉的校園、“惟有讀書高”的學習環(huán)境,去了解一些課外知識。另一方面,又能豐富我們的課余生活,幫助我們緩解高中緊張課程下產生的疲勞,從而達到更好的學習。咋一看,這款小程序非常適合我們高中生,有利于我們學習發(fā)展,可事實真是這樣嗎?
該程序在游戲對戰(zhàn)的形式下運行,一局玩下來大約就一兩分鐘。若贏,能獲得經驗值加金幣的獎勵;輸了,則扣除入場金幣,獲得經驗值。并設計了等級與段位,其獎勵機制十分迷人,可恰似這種迷人的獎勵機制,非常容易使人上癮,一局一兩分鐘,一局接一局的玩,所花費的時間就很龐大了。二十局,一節(jié)課的時間,一局足夠我們做一套數學小題,或是好幾篇英語閱讀,高中生寶貴的時間經不起這番消遣呀!就在前晚,我原打算在下課時間玩一兩局消遣消遣,可不料越玩越著迷,每一次開始都告訴自己是最后一局,每一次結算卻又不甘心的再玩一局,最終浪費了一整節(jié)晚修。可見,頭腦王者未必是個好東西。
有人安慰道:在進行“頭腦對戰(zhàn)”時,你不也學到了知識嗎?這波不虧。咋一聽,好像有道理,可捫心自問,我真的學到了知識嗎?
頭腦王者為了迎合大眾,所給出的題目必然是各個領域較低層次的常識,其知識面散,關聯性不強的特點無法是我們構建清晰的知識網絡;知識層面淺、十秒的快速答題模式也無法讓我們進行深入的思考。頭腦王者看似利于我們擴展知識面的優(yōu)點其實經不起推敲,對于知識的學習,還得回到最原始的課本才行啊~
經過一番思考,我可以得出結論。頭腦王者對我們高中生學習而言,是沒多大幫助,但只要控制的好,他還是能成為我們課余放松的工具的。
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