一共玩了兩遍,寫評論把結(jié)局又看了一遍。玩橙光游戲不帶腦子的習慣,第一遍看到洞喻那里不明覺厲,于是一路開快進想看看結(jié)局,毫無疑問——沒看懂……第二遍帶上腦子重新玩
1
為了一個人殺掉其他所有人,這有什么不對的呢?所有人的命是命,一個人的命就不是命了嗎?
想到楊威利的話:“國家興亡,在此一戰(zhàn),但比起個人的權(quán)利和自由來,這些倒算不得什么,各位盡力而為就行了。”
不過提督最后還是為了聯(lián)盟奮戰(zhàn)了
人權(quán)高于主權(quán),生存是我們最基本的權(quán)力,誰也不能剝奪(誒好像扯偏了...)
每個個體都有其不可復(fù)制性,就算眾生再怎么碌碌無為平凡庸常,都是有感知有感情的,都是大道的杰出作品
然后大道說:“哎呀這些作品不行,算了算了重造吧~”
世界卒
天地不仁以萬物為芻狗,圣人不仁以百姓為芻狗,此不仁,為大仁
...徹底扯偏
求山德魯和貝爾克斯的福利!求男主和隊友的福利!求云瑩百合番!
貝爾克斯和好像云瑩也不錯(博愛黨捂臉走...)
2
感覺貝爾克斯是一個非常矛盾的人。
就我個人而言,不管在什么作品里都特別喜歡一種類型的人——圣母/父。當然,也許稱不上是圣父,只要是好人,會把素不相識的人看的跟自己認識的人一樣都是人的人,我都非常的喜歡。
但是我曾經(jīng)看到的、我一直認為的、甚至是我自己所盡力成為的這些【好人】,他們的【好】都出于一個原因——同理心;蛘咭部梢院唵蔚胤Q為同情?意思就是,在看到別人受苦的時候,我會也想到自己受苦,進而感覺到別人的痛苦,覺得這樣很不好,并對受苦者產(chǎn)生同情,進而成為一個助人為樂的“好人”。
說白了,就是出于“感情”和“愛”。
就連當初我奉為神作的Fate系列前傳中的經(jīng)典人物衛(wèi)宮切嗣也是這樣。衛(wèi)宮切嗣的做法和貝爾克斯大同小異,都是為了大部分人的生死可以舍棄小部分。他為了讓所有人都幸福,可以為爭奪許愿機而殺人如麻;為了整個城市不遭殃,可以舍棄自己深愛的妻子女兒;為了機場和城市里人們的安全,可以擊落自己養(yǎng)母所駕駛的盛滿病毒(差不多吧)的飛機;為了去修補另一艘乘坐了兩千人的船,可以屠殺干凈自己乘坐的一千人的船…
但是他的感情卻非常豐富。他會為了失散的母女而難受,會一邊流淚一邊開槍,會在殺死自己養(yǎng)母之后嚎啕大哭,會因為自己造成的幾百人死亡的大火而痛不欲生,為了能救一個人而歡喜的喜不自禁……不如說,正是因為他的感情豐富,他才會執(zhí)著于正義。
但是貝爾克斯不是這樣。
說實在的,其實經(jīng)過切嗣之后,我對這種人有一種病態(tài)的迷戀,覺得小伙子真他媽帥(張嘴吃藥)。但是到后來山德魯拿其他宇宙威脅他的時候,他態(tài)度轉(zhuǎn)變速度的時候,我又整個人不知所措了,而且毀滅世界之后居然幾乎沒什么負面情緒。然而直到后來,包括在番外里,貝爾克斯都是非常善良的人,況且也發(fā)表過每個個體都是獨一無二的的言論,我就有點搞不太懂他了。
他能在車禍里堅持毫無意義的救人,為他們悲傷,使用連給自己治傷都嫌浪費的魔力,卻在一個宇宙即將毀滅的時候視若無物。
真是一個很矛盾的個體。
主角曾經(jīng)問過他,他的道德究竟是基于同情還是基于因為道德是【正確】的選擇,他回答對他來說這二者是一樣的。媽的你倒是跟我解釋怎么才能算成一樣的?
或者說,這一切都只是因為他是【神造物】而已嗎?
神讓他保護自己,于是他保護神。神讓他善良,于是他善良。神讓他要同情,于是他同情別人,但是在這個個體的范圍擴大到整個宇宙的時候,就只剩下了神所讓他擁有的善良的理智,而不是自己的感情了。
這是我唯一能找到的合理的解釋。
一切就等后續(xù)了。媽的我腦洞是不是太大了點。
然而我看了一眼作者的其他游戲,…………尼瑪娛樂帝國是作者的游戲。??完了,又一個有生之年……我……
不知所措,以頭搶地。
然后我想來說一下這個基情的問題…
我特別喜歡作者的文風啊啊。!那些個要腐不腐的小互動,山德魯和貝爾克斯,隊長和瞿飛,這種不基友算基的感覺真是…帥爆了我擦!其實比起那些親親愛愛的你儂我儂我更喜歡這種感覺,更何況作者對于心理反應(yīng)到外表的描寫,帶著點喜感又正經(jīng)的起來的行文風格,甚至是虐都是我特別喜歡的感覺!為什么要有生之年呢啊啊滾地滾地…
瞿飛也是個挺不錯的人,一路和周楓互相作為支柱,在誤殺人之后的反應(yīng)如此強烈,也是一個好人。他和周楓的兄弟情?雖然沒有山德魯那樣太多明著喊出來的宣泄,但是從周楓的心理狀態(tài)和二人的行動也不難看出他們之間深厚的感情。
贊。
再說一點游戲制作的問題。
作者美中不足的就是場景轉(zhuǎn)化太生硬了……一點轉(zhuǎn)折都沒有,上一個劇情的心情還沒有調(diào)整好,忽然就蹦到了下一個場景。劇情轉(zhuǎn)折帶點是無所謂的,但是演出的轉(zhuǎn)化絕對不能這么生硬。可以多加幾個黑屏中的
或者一些心理描寫,這樣看上去會正常很多。
還有就是BGM的應(yīng)用,我擦……簡直了……捂臉,這是我第一次意識到BGM的重要性,用不好簡直讓人發(fā)瘋,我在游戲里無數(shù)次的開音樂關(guān)音樂開音樂關(guān)音樂…作者的BGM庫太少,一首持續(xù)時間非常的長,基本上一個場景一個音樂,中間有人物的心情轉(zhuǎn)折也不給換音樂。而且有一個場景,哪個我忘了,BGM非常的短,而且變化激烈,剛開始和進行到最后調(diào)子差很多,但是持續(xù)時間卻很長,于是不停地非常明顯的循環(huán)循環(huán)循環(huán)…好煩。而且還有很多的運用不合理,比如重生之后看到貝爾克斯正要屠神的那一段,這么緊張的時刻音樂也太舒緩了。
總之,大體就是這個樣子。想到哪寫到哪,看起來有些沒邏輯,也沒什么中心思想和目的,只是想大致的表達一下我對這個游戲的熱愛,與眾不同的給作者比個哈特而已(……)
雖然是有生之年,我也愛你!雖然很難受。
不過暗搓搓的期待一下,能不能不要有生之年啊…這真是我在澄光看到的最和我胃口的游戲之一了。
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