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頭號玩家觀后感:一部久違的好看的電影

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:39:40 | 移動端:頭號玩家觀后感:一部久違的好看的電影

最近上映的電影《頭號玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,看完會有怎樣的感受呢?

上映已經(jīng)有一段時間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場;蛟S是因為很多人都已看過,票沒有那么供不應(yīng)求,場廳內(nèi)也沒有那么多人了。

或許是因為作為一個接近于00后的90后的我,被稱為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒有給我很大的“感覺”。只是讓我感覺到自己仿佛一秒切換恐怖片。

從春節(jié)前到現(xiàn)在,上了很多的電影,以個人觀念來講,很久沒有看到這么“好看的”電影了。當然這里的雙引號也是別有用意的。

我從來不覺得“好看的電影”和“好電影”是同類。

“好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點肯定的說是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時候猶豫了。為什么?

每個人在心中對于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問,這些疑問或許就是我猶豫的原因之一。

在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時候我們可以明顯的看出,影片想要表達的游戲理念和觀點:脫離現(xiàn)實、不帶利欲想法的游戲。

可是這一觀點在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時卻讓我迷惑了。

因為第三把鑰匙的勝利毫不疑問的有裝備問題,它讓我開始覺得游戲終究還是沒有完全的脫離現(xiàn)實的問題。

其實影片講述的VR普遍化的未來世界,也讓我們再一次的認識到未來世界科技進步帶來的一系列的問題。

越來越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來暫時忘記現(xiàn)實的生活,逃避現(xiàn)實中的一系列問題。

可能我們一墻之隔在網(wǎng)絡(luò)中談天說地、并肩作戰(zhàn),但現(xiàn)實中的我們一次次的擦肩而過卻不成有過一次“點頭之交”。

影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的畫面也讓我深深的記住,這或許就是真實的未來世界吧,就如同20多年前的人不會相信現(xiàn)在人手一臺智能手機的狀態(tài)一樣。這些在現(xiàn)在看來不太可能的技術(shù)或許就是最真實的未來景象。

同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機MP3、再到電腦手機、還有接下來的平板體感,或許就在不久的將來,這一切又將被VR所代替。

說道這里我似乎依舊沒有提到,為什么不是“好電影”的原因。

其實很簡單,就是因為這部電影的人物設(shè)定依舊沒有脫離傳統(tǒng)美國電影的“英雄”,在人物的設(shè)定上還是讓我感覺似曾相識。

創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統(tǒng)的人物設(shè)定上。

這或許就是最大的遺憾吧。

其實這邊觀后感,我寫的毫無邏輯,因為在開始之前我并沒有想好自己到底要寫一些什么,我依舊還是想到哪里寫到哪里的風格。只能馬后炮哦的說一句:閱讀需謹慎。

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