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《頭號玩家》觀后感精選范文10篇

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:40:49 | 移動端:《頭號玩家》觀后感精選范文10篇

評價這部電影前不見古人,后不見來者。念天地之悠悠,獨(dú)愴然而涕下。小編整理了《頭號玩家》觀后感精選范文10篇供大家欣賞!

《頭號玩家》觀后感1

來勢洶洶的電影《頭號玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當(dāng)我買票觀看過后,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號玩家》觀后感吧。

首先就場景來說,除了《阿凡達(dá)》外,《頭號玩家》的電影場面可以說是我看過電影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)歷大蕭條后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)

可以說整部電影有別樣的情懷在里面,當(dāng)我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了“星際迷航”的logo,當(dāng)我看到《周末夜狂熱》的迪斯科舞池,當(dāng)我看見庫布里克《閃靈》里奔涌的血漿與237房間,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)男主的座駕是《回到未來》里的跑車,當(dāng)我看到虛擬男主為隱蔽身份而扮成“超人克拉克”并順帶調(diào)侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當(dāng)然更別說小丑與小丑女,機(jī)械戰(zhàn)警,夜翼,高達(dá),忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty 。當(dāng)然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務(wù)本片的并不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質(zhì)量。

斯皮爾伯格不愧是著名導(dǎo)演,他并未像其他游戲漫改類電影簡單推進(jìn)故事線,而且巧妙的導(dǎo)入簡單的推理與陰謀的沖突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動推向高潮。

這是一部當(dāng)代流行文化編年史,承載著大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時代感的作品中。作為一位光影特效造夢的師祖,71歲的老牌導(dǎo)演,以如此青春爛漫,技術(shù)藝術(shù)的魄力拍出充滿現(xiàn)代氣息的電影,不禁感嘆“有電影,真好”。

《頭號玩家》觀后感2

本文并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,于是愚人節(jié)來到電影院看了一下,下面就談一下個人的觀后感吧。

首先這部電影的時間定位就非常的獨(dú)特,也就是27年之后,距離我們很近,而且故事也十分的“熱門”是關(guān)于VR的,其實(shí)像這類片子,我并不感冒,然而《頭號玩家》給了我不一樣的感受。這部片子從思想上就很科幻,內(nèi)容也非常的深刻,所以讓人有一種看不夠的感覺。

直作為一個普通觀眾我把它的核心內(nèi)容定義為“初心、友情和愛”,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是這部電影劇情毫不拖沓,并且代入感非常強(qiáng)。所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉線的電影完全可以彌補(bǔ)它在內(nèi)核方面的不足。如果再加上對大師的崇拜、對游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的情懷,給電影五顆星我完全贊成。

最后說一個點(diǎn)吧,觀影之前我對這部電影從導(dǎo)演到演員一無所知,就是非常盲從的典型了。沒有看任何關(guān)于彩蛋和鋪梗的介紹和匯總,導(dǎo)致有些地方不能很好地產(chǎn)生共鳴,但是從另一個方面說來也讓我不帶任何濾鏡的客觀的去看這部電影。

電影結(jié)尾Halliday在離開房間時對男主說“謝謝你玩我的游戲”,老實(shí)說當(dāng)時這個點(diǎn)我真的沒有很好的理解到,我單純的以為這純粹是為了刻意強(qiáng)調(diào)主題。在回家路上,我重新惡補(bǔ)了關(guān)注這部電影和導(dǎo)演臺前幕后的故事,我的反射弧終于傳遞出了感動訊號。

電影中的Halliday不就是導(dǎo)演本人嗎?他對男主角說的那句話,仿佛就是導(dǎo)演在對著觀眾說:“謝謝你們來看我的電影”,電影名字“頭號玩家”不是也在感謝那些一直以來對追隨他的“頭號影迷”嗎?回味起來,我才意識到導(dǎo)演用如何一種高級的方式致敬了他最鐘愛的事業(yè)。喜歡不是喊口號,也不需要一遍又一遍的強(qiáng)調(diào)。即使是對斯皮爾伯格毫不了解的我,也被他傳遞出的“初心不改”所打動。

作為偽影迷,我需要惡補(bǔ)一下斯皮爾伯格的其他作品,因?yàn)檫@部片子里的許多彩蛋都是其他影片里的,在看的過程中,有一些沒有產(chǎn)生共鳴,這不是影片的原因,而是本人才疏學(xué)淺,建議大家看之前,有空看一下斯皮爾伯格的其他作品,然后再看,保證有意想不到的效果哦。

《頭號玩家》觀后感3

《頭號玩家》里面出現(xiàn)的游戲角色和經(jīng)典游戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進(jìn)車?yán)镂艺娴氖切Τ蓚250斤的胖子。這部電影讓每一個喜歡電影、動漫、游戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現(xiàn)實(shí)以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點(diǎn)就很難像影迷、動漫迷和玩家那樣興奮。

只看劇情的話,確實(shí)中規(guī)中矩。電影講述中二少年X戰(zhàn)警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最后教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最后強(qiáng)調(diào)虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時,不要忽略這個令人煩惱重生的現(xiàn)實(shí)世界更需要勇氣去認(rèn)真生活,F(xiàn)實(shí)中的朋友需要認(rèn)真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個小龍蝦再拍個抖音

真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權(quán)搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現(xiàn)挖現(xiàn)埋,耐心解釋、不留后患。給觀眾一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。

《頭號玩家》觀后感4

一、對未來社會的精準(zhǔn)預(yù)言

《勇敢者游戲》一樣背景是電子游戲,但那部電影的魔幻故事,我們都知道不可能真正發(fā)生。

《頭號玩家》是目前已經(jīng)存在的虛擬現(xiàn)實(shí),玩家在游戲的虛擬世界與真實(shí)世界中切換,讓觀眾更有代入感。

我從來不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但我相信影片準(zhǔn)確預(yù)示了未來社會的發(fā)展。霍金說過,“生命的意義不在外面某處,而是在我們腦海里。” 拒絕承認(rèn)自己在真實(shí)世界中的失敗,而把希望和喜悅寄托在創(chuàng)造虛擬世界中的成功,估計(jì)這樣的游戲玩家會越來越多。

如果技術(shù)發(fā)展到人類將來大部分的活動都通過網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)施、大部分感受都通過網(wǎng)絡(luò)即可獲得;如果技術(shù)發(fā)展到已經(jīng)分不清虛擬和現(xiàn)實(shí),就像索倫托以為自己已經(jīng)下線,不知道自己其實(shí)還在游戲中。那時,我們會不會把絕大部分的時間都投入到網(wǎng)絡(luò)中?現(xiàn)在我們越來越依賴手機(jī)似乎是個不太好的跡象。

二、強(qiáng)者只會跟強(qiáng)者聯(lián)合

成功者永遠(yuǎn)需要結(jié)盟,只有強(qiáng)者才有資格結(jié)盟。由男主韋德·沃茲、女主薩曼莎·庫克和朋友們組成的正義聯(lián)盟,分列游戲榜單上前五名。

弱者是一盤散沙。就像片尾“疊樓區(qū)”的大批人群包圍著大反派索倫托,看似隊(duì)伍雄壯很有力量,其實(shí)只是烏合之眾。索倫托一舉起手槍,人群就默默讓出一條路,讓他可以繼續(xù)作惡。

李敖在《北京法源寺》里寫:"在光天化日之下、在黑暗時代,他們在看我們流血。我們成功,他們會鼓掌參與;我們失敗,他們會袖手旁觀。我們來救他們,他們不能自救,如今又眼睜睜看著我們亦無以自救。”

三、角色安排的“政治正確”

由男、女主和朋友們組成的正義聯(lián)盟,不但考慮到性別、種族的平衡,還仔細(xì)選擇了國籍。他們在游戲中角色的結(jié)局也很耐人尋味。

日本人(演員長得挺帥)變身高達(dá)與索倫托搏斗,變身時間耗盡后沒有及時撤離,身軀縮小,被索倫托消滅,第一個掛掉。這是寓意上世紀(jì)80年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)貌似強(qiáng)大,實(shí)則經(jīng)不起時間的考驗(yàn)?

美國黑人在打敗索倫托的戰(zhàn)斗中立下大功,最后用身軀為韋德和周搭橋通過深淵,最終掉落滾燙的巖漿,第二個掛掉。感覺在西方人眼里,他們骨子里還是有種族歧視的,而且這種歧視非常微妙。

中國小男孩(因?yàn)橛捌锩纸?ldquo;周”,故作此推測)跟隨男主一同進(jìn)入敵人大本營,跟男主一同站在最后一關(guān)面前。掛掉的原因是索倫托引爆了能滅絕整個星球的大殺器,與女主以及千千萬萬玩家一同在游戲中灰飛煙滅。是在映射中國雖然年輕,但前途不可限量?

男主韋德為什么能獨(dú)自在游戲中幸存?因?yàn)樗玫揭幻?ldquo;多一條命”的硬幣。暗示美國是打不死的?

韋德得到這枚硬幣,不是因?yàn)檫\(yùn)氣好,而是他超過1001次地訪問游戲創(chuàng)始人哈利德的個人資料館,對哈利德的個人信息比管理員還熟悉。看了這部電影,還認(rèn)為熟記知識點(diǎn)對學(xué)習(xí)沒有用么?

另外,影片致敬了許多部電影,《蝙蝠俠》、《超人》、《回到未來》、《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》、《德古拉》、《公民凱恩》、《侏羅紀(jì)公園》、《金剛》、《終結(jié)者》、《格斗之王》、《異形》、《閃靈》……看到眾多熟悉的角色先后出現(xiàn),不禁會心一笑。

總之,本片非常精彩,強(qiáng)烈推薦去電影院觀看,最好選擇IMAX的大廳,對3D效果有更好體驗(yàn)。

《頭號玩家》觀后感5

頭號玩家的故事發(fā)生在不就的將來2045年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾凇;蛟S是對這個世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。

正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗(yàn)。沒有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

就像我們現(xiàn)在沉迷于游戲當(dāng)中,擺脫了空間和時間的束縛,時間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在游戲中投射,我們就是這個游戲世界的一員,和現(xiàn)實(shí)中的自己一樣,一個鮮活的個體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發(fā)芽。

或許《頭號玩家》最后的結(jié)局,會像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會被機(jī)器所控制,而機(jī)器人也不再遵守機(jī)器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機(jī)器人三部曲中提出),我們將在那個虛擬的世界中度過自己的一生,那時我們早已分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬。

本身我們的大腦就是分不清什么是虛幻什么現(xiàn)實(shí),眼睛只是身體的一個接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡化形成我們意識。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想象和創(chuàng)造出一個全新的世界。如果不是這樣怎么能夠解釋那些偉大小說的奇妙構(gòu)思呢。

夢是另外一種解釋,在做夢時我們一樣會有各種情緒的波動,就好像我們活在夢中,夢中的事物都是真實(shí)的,如果感到悲傷我們也會流淚,我們也會在夢中呼喊那個我們思念人的名字。

夢是一個人最真實(shí)的表達(dá),是現(xiàn)實(shí)中被壓抑和排斥的情緒的表達(dá)。

而這種表達(dá)必須是委婉而模糊,夢中的那些畫面都可能是我們現(xiàn)實(shí)的投影,比如你如果在夢中夢到自己開車,那是因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)中承受了壓力,對你的生活失去了某種掌控力,而開車是對這車的控制力,在夢中你的需求被滿足。

念念不忘,必有回響。如果你在夢中夢到了某人,可能你已經(jīng)很久都沒有見過他了,現(xiàn)實(shí)中你不會承認(rèn)你對他或她有任何的思念。可夢是最真實(shí)的表達(dá)。

回到《頭號玩家》,現(xiàn)實(shí)世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網(wǎng)絡(luò)VR世界中,正如我們現(xiàn)實(shí)的世界,每天面對的虛擬的網(wǎng)絡(luò),電影中主角在耀眼的虛擬角色背后是一個木訥的宅男和黑人大媽;氐浆F(xiàn)實(shí)中那個咯咯作響的床上,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬是如此的脫節(jié)。

在虛擬世界中無所不能的游戲玩家,在現(xiàn)實(shí)中可能是一個瀕臨破產(chǎn)的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現(xiàn)實(shí)世界中是一個摳腳大漢,F(xiàn)實(shí)世界的和虛擬世界的脫節(jié),就像我們與夢境的脫離,哪個才是真實(shí)的自己。哪個世界才是我們想要的生活?我們愿意接受哪個世界規(guī)則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經(jīng)典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界才是一個更加突破的想象,F(xiàn)實(shí)中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們改如何面對人工智能變成了最迫切的問題。

而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊,什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實(shí)的自己,哪一個世界才是真實(shí)的?是夢還是現(xiàn)實(shí)?

現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來我們所要擔(dān)心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

《頭號玩家》觀后感6

截止目前,幾乎所有電影類自媒體大號都寫了推文,贊美之聲不絕于耳。不過任何電影都不是完美的,何況每個人觀影感受都不一樣。下面就來說說我的感受。

昨晚去看了斯皮爾伯格的新片「頭號玩家」,酷炫的視覺加上IMAX加成,自己完全進(jìn)入了電影的世界,不像其他科幻片太過于“科幻”,容易讓人感覺與現(xiàn)實(shí)的距離還很遠(yuǎn),看完「頭號玩家」后,更容易根據(jù)生活已有元素去聯(lián)象,Vive?Omni?社交?游戲?更或者是整個現(xiàn)實(shí)生活的“虛擬加強(qiáng)版”只不過換了一種“表達(dá)方式”

一種讓人體驗(yàn)更好方式,更容易讓人放棄思考的方式。

“表達(dá)方式”這個詞是前段時間準(zhǔn)備ARVR分享時想出來的,當(dāng)時分享結(jié)束語是說:“AR、VR只是想象力一種表達(dá)方式,所以不要停止去想象”

人類的常見的表達(dá)方式,從文字、圖畫、照片、影像,一開始只是單純的記錄,后來被很多創(chuàng)作者用來表達(dá)自己的想象力,包括未來AR、VR。

隨著“表達(dá)方式”的進(jìn)步,讓人們更容易相信“眼見為實(shí)”,文字>圖畫>影像>融合>沉浸,人們越來越不用動腦子,只需要跟五官獲取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蝕,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA設(shè)計(jì)的透透的。

有時候覺得自己是個與生活下棋的人,在與生活下棋的過程中,自己其樂無窮,可是在未來的世界自己與生活下棋的整個過程,可能被TA設(shè)計(jì)出來的,整個下棋的過程讓自己陷入“無意識選擇狀態(tài)”

自己轉(zhuǎn)行的原因也跟無意識狀態(tài)有關(guān),初期轉(zhuǎn)行選擇的表象是追隨“朝陽行業(yè)”,現(xiàn)在想想其實(shí)主要原因并不是行業(yè)朝陽夕陽,而是自己在當(dāng)時工作環(huán)境下,容易陷入“無意識選擇狀態(tài)”,更容易讓自己放棄思考(指因?yàn)樽约盒愿裉攸c(diǎn)在當(dāng)時環(huán)境下易走向這個方向)

有一天我發(fā)現(xiàn)自己那種無意識的選擇,是可以被別人用“理性”來解釋,完全是一種潛意識中“成本與收益”的計(jì)算(這里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本與收益”引導(dǎo)我一步步做出自己的認(rèn)為“對”的選擇,我與生活下棋方式完全可被設(shè)計(jì),降低了自己的意識成本,讓自己根本停不下來,出于“對被設(shè)計(jì)的恐懼”與“對方法的好奇”才做出轉(zhuǎn)行的選擇。

高中時跟朋友聊:“科技進(jìn)步就是讓每個人變懶,最好是動也不用動就可以得到自己想要的滿足感”,現(xiàn)在想想如果有一天發(fā)現(xiàn)自己很容易就得到自己想要的滿足感,真是一件可怕的事。

《頭號玩家》觀后感7

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷τ谖疫@種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號玩家》的評分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。

因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無所不能,當(dāng)然前提是你得有錢。有錢,你就能買強(qiáng)大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。

所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多,這從《星際特工:千星之城》我們完全可以看出來。

不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關(guān)主旨。

《頭號玩家》觀后感8

曾經(jīng)偶然知道這部電影,但自我感覺離上映好像還有很長一段時間。今天偶爾聽到同事說最近沒有去電影院,想和小伙伴一起去看電影。我心動了,再一次發(fā)現(xiàn)了這部斯皮爾伯格的《頭號玩家》,便微信約了朋友一起去享受。        我看了這部電影,心潮澎湃。現(xiàn)在的我很少有這種心情,也許是因?yàn)殡娪翱吹亩啵≌f讀的多,有點(diǎn)審美疲勞,又或者是因?yàn)槲疑畹萌缤惺呷,沒有熱情。       我自認(rèn)是個偽宅男,雖然我玩游戲玩得少,還很菜,但這部電影深深地吸引著我。主人公游戲技術(shù)高超,在游戲里碰到了朋友,遇到了愛情,獲得了財(cái)富,實(shí)現(xiàn)了夢想,拯救了游戲世界。那是我夢寐以求的。       我是個普通的老百姓,智商情商都不高,沒有錢,沒有女友,比較自卑,朋友也少,還喜歡逃避現(xiàn)實(shí)?措娪、小說、電視劇,是我逃避的方法。        可惜,在虛擬世界里遨游并不能解決問題。我一直不是很愿意面對現(xiàn)實(shí),因?yàn)槭,因(yàn)闅埧幔驗(yàn)樘弁,因(yàn)榍蟛坏,因(yàn)槠渌芏鄸|西?墒蔷拖耠娪八岬降哪菢,現(xiàn)實(shí)才是真的。        電影視覺效果很漂亮,讓我眼花繚亂,展現(xiàn)的虛擬世界正如我想要的那個,好想去“綠洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那個虛擬盛行的時代。故事情節(jié)也很精彩,劇本寫的很好,親情,愛情,友情,熱血,勇敢,中二,成功,各種元素充斥其中。        我真的很喜歡《頭號玩家》,厚著臉皮向大家推薦一下。

《頭號玩家》觀后感9

截止到目前,《頭號玩家》豆瓣的評分是9.2分。

上次看首映,還是兩年前的《魔獸》,那片子雖然也就及格線上下徘徊,但我記得一開始豆瓣評分也有八點(diǎn)幾。

就敘事性來看,這部電影不像斯皮爾伯格從前的手法,節(jié)奏略亂,對普通觀眾不夠友好。

但這注定是一部在電影史上可以大書特書的作品。在我的印象里,電影行業(yè)一直都是以俯視的姿態(tài)面對游戲行業(yè),但這一次,斯皮爾伯格做到了將二者融為一體。

整部電影從雅達(dá)利2600一直到現(xiàn)今剛剛找到狀態(tài)的VR游戲,其間收入了數(shù)不清的電子游戲經(jīng)典場景和虛擬人物。

開篇音樂是《I hate myself for loving you》,一瞬間將中老年觀眾拉回七八十年代。當(dāng)然,這首曲子主要還是針對歐美觀眾,而國內(nèi)的話,劉德華曾經(jīng)翻唱過這首,中文名叫《我恨我癡心》。

游戲電影音樂文學(xué),斯皮爾伯格將這四十年間的流行融入到了一個算不上有太多新意的故事之中!额^號玩家》里的四旋翼飛行器和虛擬頭盔,怎么看都不像是2045年還能大行其道的東西,這種感覺,像極了在2018年腰上別著BP機(jī)招搖過市。

但這部片子最可怕的地方在于,美國人有足夠多的家底,就連懷舊都可以做到炫耀于無形。雖然片中出現(xiàn)了一定的日本動畫和游戲元素。

這是一部暫時無法將其精準(zhǔn)定位的電影,但待我們將來有天回望的時候,也許會發(fā)現(xiàn),這塊小小的里程碑,標(biāo)定了娛樂行業(yè)的新方向。

我們同時也悲哀地看到,國產(chǎn)電影再次被好萊塢甩到身后。這一次,仍舊不僅僅是技術(shù)。設(shè)若有國內(nèi)導(dǎo)演拿到足夠的投資,同樣去做一部類似題材的電影,特效可以外包,可是我們有沒有什么可以讓國外觀眾看到時同樣會心一笑甚至感動落淚的元素呢?

恐怕一丁點(diǎn)都沒有吧?

但是《頭號玩家》足以讓大多數(shù)頻繁接觸過美國流行文化的中國觀眾高呼過癮,而同時兼具游戲玩家身份的中青年們,應(yīng)該已經(jīng)無法用語言來形容自己看到的一切。

前不見古人,后不見來者。念天地之悠悠,獨(dú)愴然而涕下。

《頭號玩家》觀后感10

就算你完全沒有看過這片中涉及的電影,沒玩過片中涉及的游戲,也不影響你看這片子——有過涉獵更能加分。如果要提前預(yù)備,這么多電影和游戲你肯定了解不完,推薦把恐怖片《閃靈》看了,因?yàn)樗陔娪袄锏谋戎剌^大。

感想有三:

一是美國電影的三觀總是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行為就是作弊開掛,破壞了游戲的平衡性,所以才激起了公憤),最后難得的是教育大家不要沉迷網(wǎng)絡(luò)。是不是很簡單?就是這么簡單,然而中國很多影視作品在廣電總局的嚴(yán)格監(jiān)管之下,價值觀這么簡單的問題都要出問題。中國和美國的差距,不僅僅是GDP的差距。

二是我又要雞蛋里挑骨頭了。電影設(shè)定的未來,是一個頹廢的未來,人們沉迷網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)實(shí)一塌糊涂。然而,能支撐“綠洲”游戲運(yùn)行的社會,必然是一個高度工業(yè)化和信息化的社會,否則大家都不工作,水、電、氣、網(wǎng)絡(luò)這些基本需求怎么解決?別的不說,電影里男豬腳網(wǎng)購的X1套裝,必須依靠發(fā)達(dá)的快遞業(yè)才能快速拿到,末世一樣的場景,誰TM給你送快遞?有朋友說無人機(jī),要用無人機(jī)送快遞,必須建立在精確的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,對每戶住址有記錄,雜亂無章的貧民窟肯定辦不到。還不說套裝本身的加工業(yè)需要多么嚴(yán)密的社會分工才能承載。當(dāng)然,這只是電影,大家也就圖一樂,您要覺得我在說廢話那當(dāng)我沒說。

三是電影角色分配。電影五個角色,一白男一白女,這是歐美主流社會象征;一黑女(電影最后我才看出她是女的)自然是為了政治正確,不然威爾·史密斯又要鬧種族歧視了;兩個亞裔在原著小說里都是日本人,日本人必須出現(xiàn),因?yàn)殡娪吧婕暗膭勇陀螒蛴刑嗳毡咀髌,?shí)力在那里,你必須正視;為了中國的人民幣票房,電影把一個日本人改成了中國人,就是那個十一歲的周姓小朋友(其實(shí)應(yīng)該是“鄒”姓,電影里發(fā)的是平舌音),但是他的游戲角色仍然是個忍者,沒辦法,中國幾乎沒有拿得出手的動漫角色,藍(lán)貓?熊大熊二?大頭兒子?都不合適,孫悟空倒是可以,斯皮爾伯格又不聽我的。希望中國的民族影視和動漫自強(qiáng),早日拍出類似電影,請孫悟空做游戲主角,還能加入中國特色,比如五個人建個支部,老孫當(dāng)隊(duì)長兼支部書記,按時過組織生活……????

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