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中二少年的戀愛物語心得體會 中二少年的戀愛物語觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:47:53 | 移動端:中二少年的戀愛物語心得體會 中二少年的戀愛物語觀后感

我喜歡你,但是我們到頭來都只是一個棋子,我喜歡你,但是我再怎么努力都改變不了棋局的走向,我喜歡你,但是我還是沒辦法保護你,我喜歡你,多么希望只是我喜歡你。最開始走了貓耳線,最后真的哭到肝疼啊,為什么為什么,大大你這樣我要給你寄刀片的!宿舍里哭的撕心裂肺的室友還以為我失戀了,大大你這樣子以后我玩國際象棋都有陰影了(雖然我其實并不會玩),作為補償你真的不考慮he一下下。

三個結局都好傷心,淚點低的表示哭到停不下來,貓耳線玩出來的時候好希望我能捅pawn一刀。』斓埃琸ing不止要在意自己的生死好嗎!你這么自私當然不配當king好嗎!好氣!╬好想給大大寄刀片啊。關于knight,不帶貓耳的大概就是那種口是心非的傲嬌,偶爾還有點霸道但是內心還是特別喜歡你的那種類型,萌這個的妹子/漢子可以走這個線喲!

帶貓耳的就是我自己最開始走的線,大概就是那種不怎么會表達自己內心,有點交流障礙但是對你又非常關心會帶你看大海,會脫光光的躲到外面只是因為害怕傷害你卻不考慮自己的那種反正特別戳我萌點,才不會告訴你我是被話廢那個設定給萌,到才決定走貓耳線的。

關于bishop,雖然你出現(xiàn)之前我就鑒定要走貓耳線但是bishop真的太虐心了,一句話就被king拐走的天真少年,將“我知道你心里沒有我,哪天你若遇到危險我替你死了你是不是就能記住我”貫徹到底的少年king心里有你了你倒是回來!

關于pawn,兩個字去死去死去死去死。。。!一切的始作俑者,絕對絕的壞人!隨便無貓耳的雖然是pawn 的一小部分人格但是無貓耳≠pawn 

關于其他人,都是好人!如果真的有錯的話大概是跟錯了人吧,我真的不是一個稱職的king,天真或許這些會讓我成為一個好人但不能讓我為有個好的稱職的king,是我對不起我的子民。

最后大大告訴我你家地址我給你寄多多的fafa!才不是多多的刀片!

中二少年的戀愛物語心得體會

順著心意,我玩了緋吹(狂野)結局,然后一臉懵地看了te,又看了knight結局,繼續(xù)懵……看了精品評論,大家紛紛表示被幾個人蘇得不要不要的,虐得不要不要的……喂喂,難道只有我一個人沒明白整個故事的來龍去脈嗎??

現(xiàn)在大概知道的就是——

1 狂野的緋吹是幻想鄉(xiāng)老板的數(shù)據(jù),是移植過來的人格,也是帽子姐姐口中的哥哥。但是他并沒有記憶,也不追求這些,無法離開幻想鄉(xiāng)。他的存在只是老板用來抑制knight的,不過老板沒想到他最后也愛上了King。2 貓耳的緋吹才是真正的knight,幻想鄉(xiāng)里不死棋子的原型,回憶篇里被我(King)教會感情之后于無數(shù)次輪回又再次尋找我的人。本游戲第一大虐點!3 貓耳的作用是強行去除knight的記憶,但在主線里由于戴著貓耳時被去除了記憶,所以他雖然對King很好,但是也不怎么說話,感情也不無法表現(xiàn)得非常熱烈和強勢。4 老板不是好人啊不是好人!他是最初的pawn三,為了永生和執(zhí)掌全局和報復(神經病。。,將其余人全部制成了不死棋子,造成King在現(xiàn)世不斷產生殺戮欲望而不停殺人,又在被殺死后喪失記憶進入幻想鄉(xiāng)被knight找到又“調教”回記憶和感情后又進入現(xiàn)世繼續(xù)殺戮…的無限循環(huán)。5 考斯是bishop,遠遠保護King的…額…首席炮灰。6 普雷是戰(zhàn)車,他想做的是終結一切,終結輪回。真相和過程和手段,怎樣都好,他只稍稍有點在意考斯。7 Queen的目的是恢復記憶以后也不要回到已經成為不死棋子的軀體的現(xiàn)世,變成只知道殺戮而沒有感情的傀儡。她想要的是在恢復記憶的情況下永遠生活在幻想鄉(xiāng)。8 Queen和其他pawn,應該說除了King和始作俑者pawn三以外誰都不知道第一次祭典其實是pawn三背叛了他們,無論多少次輪回,他們都把過錯歸結到了King的身上。只有knight在第一次祭典的七天里喜歡上了King,并一直追隨?妓故蔷鸵恢毕胧刈oKing,奈何能力不足,而普雷是無所謂真相。

我最懵的是te…………時間點怎么回事??

到底最后是knight死了,King在現(xiàn)世里等待他,就像te的劇情,還是說te里的時間點并不是在最后?最后其實是無論King和誰在一起,總之幻想鄉(xiāng)崩塌了?

又或許,我們玩的游戲是knight的世界,不停尋找離開救贖毀滅再重新來過。而這不過是墓碑里的knight不敢醒來的夢境???

寫著寫著又有了新的懵點…

所以什么又是最先存在的呢?或者說這個游戲的世界觀設定是怎樣的呢?如果對于他們來說現(xiàn)世就是棋盤上作為棋子殺戮,而幻想鄉(xiāng)就像是躺在棋盒里面中場休息。那么老板不是應該與幻想鄉(xiāng)同時存在的嗎?老板造出的貓耳,移植了狂野緋吹的人格。pawn三仿制了不死棋子,但他卻不知道knight的原型怎么來的?旖Y局里,King揭露了老板就是pawn三,所以說knight應該在老板出現(xiàn)之前就有了。

那么假設,現(xiàn)世的祭典(棋盤戰(zhàn)爭)和幻想鄉(xiāng)(棋盒)是世界設定里就有的,那么knight應該也就是在這時候就被設定了的。第一次祭典出現(xiàn)了真正的叛徒pawn三,讓大家誤會King,并且仿制“不死”棋子。但其實棋子也是會死的,他們死后進入幻想鄉(xiāng),無數(shù)次輪回后直到某次恢復記憶了想留在幻想鄉(xiāng)。這時pawn三發(fā)現(xiàn)了他們的目的,所以他以“老板”的身份在幻想鄉(xiāng)里企圖把他們再次殺死驅逐出去。

那么問題來了,pawn三是怎么進入幻想鄉(xiāng)的?不是死亡才可以嗎?并且進入幻想鄉(xiāng)恢復記憶不是容易的事情,因為這個設定是高于他的,那他怎么搞得好像掌控者一樣?

我感覺我好像打了一個小時的字…………

中二少年的戀愛物語觀后感 

先說下對這個游戲的整體感受吧!一開始是被游戲最初的名字《俺世界》(是叫這個吧。┪,因為,不明覺厲……(喂!看到OP就有種“哇!”的驚喜感,因此喜歡上了エゴママ……從片頭就看得出來是一部做得非常用心的游戲。玩了一會發(fā)現(xiàn)游戲題材不能說是史無前例但是還是比較特別比較少見的。感覺作者也有精心設定過世界觀和人物性格。游戲的UI 也讓人看得很舒服,不花哨卻又很精致,和角色立繪放在一起very和諧?偟脕碚f對這個游戲的第一印象非常棒!

接著來說游戲角色們吧!首先,我要向緋吹的立繪表個白。第一眼看到這個立繪有點驚訝,因為個人沒有嘗試過制作橙光游戲,所以對素材不是很了解,而緋吹這個立繪,我真的第一次在橙光游戲看到。。∵@對已經對大部分橙光立繪看膩了的我(我相信我肯定不是一個人)來說真真耳目一新。之后看到大小姐啊,考斯啊普雷啊用的都是我最喜歡的一個系列的立繪,對這個游戲的好感又蹭蹭蹭上去了。

不管是貓耳緋吹還是狂野緋吹,我都非常喜。∝埗p吹這種類似失語癥(并沒有這么嚴重。┯质掷w細溫暖的忠犬性格太戳我。在普雷面前那句“我的”萌出鼻血。然后狂野緋吹,對大小姐一口一個“渣渣”,一副“只有老子可以欺負你”的死樣,蘇蘇蘇,又是我很抵抗不了的強占有欲狂犬性格。這樣一來在一些人格分歧選項的地方,我就特別痛苦……聽到作者君說貓耳緋吹和狂野緋吹有不同的結局,決定還是一個個來吧……總而言之就是,緋吹我喜!

然后說說大小姐吧。其實說實話我覺得大小姐就性格來說并沒有其他主要角色那么讓人印象深刻。不過“大小姐”這個名字莫名地又戳到了我的萌點。介于主線還沒有完結,大小姐自己也云里霧里連帶我們都云里霧里,所以這里我就不多做猜測和評價了(其實就是詞窮。

最后說說考斯。最初看到考斯和普雷的名字(起名還能再走心一點嗎!)我還以為這兩個是龍?zhí)装!然后玩著玩著又覺得,嗯,他倆是CP吧。然后玩著玩著,WTF???考斯???你???猝不及防???走完NE和BE,我覺得作者必須給考斯個HE啊嚶嚶嚶嚶。好嘛我 就是對這種笑嘻嘻把感情藏得很深很安全很暖很男前的男子沒有抵抗力啦。愕降讓κ裁从械挚沽?)不過有一點,個人覺得大小姐對考斯的感情轉變有點突然。一開始貌似并沒有很明顯的感情波動,事后大小姐突然就好像跟考斯感情很深一樣……

喜歡這個游戲的另一個原因,就是作者君。。!媽媽這個作者日更。。!每天都有糧食吃啊。!而且作者君有問必答,有bug秒補,可愛又可靠!某些地方又顯露出了作者君的幽♂默,比如小白最初的立繪(嗯,我還記得),以及我會說我最喜歡的一個選項是“沒有你,保證贏”嗎?反正我要表白!要表白!

Oh!不知不覺寫了千字了,簡直話癆。最后感謝作者君給我們帶來這么棒的作品,比賽加油!游戲也用不了多少鮮花,對于這樣的游戲質量來說真的很超值。。∠M蠹乙材芏嘀С诌@個游戲啦。!

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