《君心未央》,一部古風(fēng)虐心改編游戲,現(xiàn)在橙光比較流行的類型,流行到橙光都要為為小說改編游戲設(shè)置各種阻礙的地步。原本期望不高,然而對照原著玩了一個開頭就感到了作者改編的誠意(以至于我不敢懈怠,把序章和第一章前十幾句話反復(fù)玩了三遍……)。玩到更新點(diǎn),為了追(jie)求(sheng)代(xian)入(hua)感(a)沒有看所有上帝視角。廢話不多說,開始測評。
總體觀感
標(biāo)題比較直白,央,盡也,算是點(diǎn)名了全篇主題。比原文標(biāo)題意思準(zhǔn)確,直白方面又稍差些,總體上中規(guī)中矩。
投入了資金,畫面觀感確實(shí)不凡,但以更高的標(biāo)準(zhǔn)要求則還是有所欠缺。
封面是訂制的,中規(guī)中矩,個人認(rèn)為有點(diǎn)訂制虧了,這種角色臉+標(biāo)題的封面真的和橙光免費(fèi)封面差不多,無心意。當(dāng)然,封面很精美,但僅僅【精美】的封面是吸引不了那些一般情況下連一朵鮮花開高清都不愿意的玩家大爺們(手動滑稽)的。封面要精美要好看,其實(shí)是個誤區(qū)。作者真正應(yīng)該關(guān)心的,是封面要吸引玩家,給玩家以點(diǎn)開游戲玩兩分鐘的欲望。
UI和場景切合的相當(dāng)不錯,不乏美感的同時操作起來很舒服。唯有菜單不夠簡約,在每個按鈕下面不但有詳細(xì)解釋,甚至還有漢語拼音。對了,封面也有漢語拼音,應(yīng)該是這位封面/UI作者的風(fēng)格。我非常不建議在古風(fēng)游戲中加漢語拼音這種新中國成立后才出現(xiàn)的產(chǎn)物,這對游戲整體風(fēng)格是有不好影響的(隨便說一下后面監(jiān)獄場景里女主自稱傷口可能是發(fā)炎了,但發(fā)炎是西醫(yī)的專用詞,中醫(yī)時代的古風(fēng)游戲也不該出現(xiàn))。另外,既然有了這么精致的UI,作者不妨棄用橙光默認(rèn)的鼠標(biāo)劃過/點(diǎn)擊音效。
音樂的運(yùn)用中規(guī)中矩,開始的音樂給人第一印象其實(shí)沒有問題,后面就顯粗糙了。具體在后面“劇情節(jié)奏”部分再談。
至于立繪,作者游戲簡介里自己用了“舔屏”二字,確非狂妄,開了高清效果驚艷。
總評:8.5分
開頭
非常出色的開頭,簡介明了,簡直一句都不能刪,主角的命運(yùn)和故事背景用寥寥幾句清晰地勾勒出來。其后第一章適時跟進(jìn)的選項讓玩家迅速帶入了女主的身份,更賦予了玩家希望翻身當(dāng)家做主的強(qiáng)烈渴望,銜接順暢。
另外,讓玩家選擇是否進(jìn)入回憶這個設(shè)置在這部作品里并無必要;貞泟∏橹挥辛,直接加入會使開頭更順暢。畢竟,來從頭刷屬性的玩家們是會自己按z跳過的。
總評:8.5分
劇情節(jié)奏
去“言情書殿”上大概看了下原文。作者完全沒有被原著的思路帶跑,有自己的敘事節(jié)奏,刪去了原文一些冗余之處并合理調(diào)整了結(jié)構(gòu),這是非常值得贊揚(yáng)的。
對穿越回憶的插入時機(jī)非常亮眼,即使點(diǎn)開游戲前認(rèn)真看過游戲標(biāo)簽的我也被驚到了一下,而“使命”的提出更強(qiáng)化了劇情推動的力量。同原著對比,作者刪去“現(xiàn)代生活如一場夢”一句,加快了節(jié)奏及整段的沖擊力,配合文字游戲的背景變換,取得了遠(yuǎn)超過原文的表現(xiàn)效果,非常出彩。
男主和女主之間的關(guān)系沒有在一開始詳細(xì)說明,而是隨著劇情推進(jìn)層層展開,將原本稍不謹(jǐn)慎就會處理的枯燥乏味的背景內(nèi)容合乎邏輯地展示出來,非常巧妙。
然而,仍然存在相當(dāng)?shù)膯栴}。
最大問題是幾次轉(zhuǎn)換到赫連將軍心理描寫的部分都比較突然,好像強(qiáng)行要提示玩家“我想折磨你,我對你有意思,我……”。我去,既然這里以赫連的視角什么都說了,那之前女主忐忑地猜測半天還有什么意義啊!其他人的心理活動也有類似的生硬感(女主和皇后對峙時出現(xiàn)皇后的心理活動效果尤為糟糕)。雖然描寫其他人心理活動不是不可以,但一定要在轉(zhuǎn)換時交代清楚。受游戲表達(dá)方式的限制,增加一個旁白是可以考慮的選擇。
哦,作者是設(shè)計了旁白的,黑屏白字,但真的……只是起到了開上帝視角+強(qiáng)行劇透的效果,并不能烘托氣氛或推動情節(jié)……
還有其他一些值得一提的問題——天后的令牌出現(xiàn)的很突然,前后沒有交代;作者對游戲中時間的流逝也沒有很好的把控,如第一章“眾宮女毆打錦瑟”和“教訓(xùn)宮女端早膳”兩個劇情,顯然都經(jīng)過了一定的時間,但游戲中的描述好像剛剛發(fā)生就瞬間結(jié)束,在這過程中相關(guān)人物在想什么?沒有具體的描寫。這對作品的節(jié)奏影響很大;作品的音樂更換不夠勤,很多劇情情感的轉(zhuǎn)折點(diǎn)都沒有相應(yīng)背景音樂的改變(比如皇后刺殺太后一段),一些地方(如救皇兄)的背景配樂也有些違和……
這些缺點(diǎn)大都是和《君心未央》改編自小說的“血統(tǒng)”有關(guān),很多做法(如次要人物心理活動)屬于小說的典型寫法,卻不適用于參與感代入感強(qiáng)的游戲,還有些(如太后令牌)是原作本身的硬傷。希望作者關(guān)注到“去小說化”的重要性?傮w來說,作者的節(jié)奏把控,非常出色。
總評:8分
人物塑造
在簡單快節(jié)奏的虐心文字游戲中,對人物形象塑造的要求可以說不高——只要完成推動主角經(jīng)歷的作用即可。但同時也不容忽視——如果作為施虐者的人物沒有一個鮮明的形象,沒有一個明確的動機(jī),那么作品將流為單純勁爆復(fù)仇的爽文。同樣是金庸的帶有虐心元素的作品,《笑傲江湖》就比《連城訣》更廣受認(rèn)可,很大一個原因就是前者中的岳不群,遠(yuǎn)比后者中的凌退思、戚長發(fā)之類形象豐滿生動。(果然我的輸入法里岳不群是個常用詞匯,而戚長發(fā)并不是……)
核心人物就是赫連夜華和司幽冥了,一個白臉一個紅臉。司幽冥就打個醬油,赫連夜華的話,大量心理描寫把這個人物有點(diǎn)弄得淺了,去掉心理描寫倒是能有些神秘感。
其他配角明顯只是起推動情節(jié)的作用,人物動機(jī)合情合理(比如太后和皇后對待女主不同的態(tài)度很符合兩人閱歷的不同),立繪選取合適,算是完成了任務(wù)。反派皇后智商下線,玉墨紫或許要擔(dān)負(fù)未來的boss角色?值得期待。
總體上,人物形象沒有什么BUG,但確實(shí)無出彩之處。嗯,其實(shí)沒有BUG,在橙光這個平臺來說,也算蠻不易了。
總評:6.5分
游戲性
作為一部劇情向虐心向的作品,帶入感是此類作品游戲性的前提。令人欣慰的是,《君心未央》出色的開頭和步步推進(jìn)的劇情很好地完成了這個任務(wù)。
選項的設(shè)置都是兩難選擇,參與感強(qiáng)并杜絕了S/L,玩家通過在一次次艱難的抉擇改變命運(yùn),品味亡國公主的忐忑浮沉,嗯,很好,這很帶感。
唯一想吐槽就是“武力”這個屬性的存在!為什么后宮逆襲這種題材女主會需要靠武力!即使設(shè)定上女主會武學(xué),加武力的地方按邏輯上說不加勇氣真的沒問題嗎?!反抗皇后難道還有強(qiáng)身健體的效果嗎?!
總評:7.5分
劇情內(nèi)容
改編游戲作者能發(fā)揮的地方不多,我就簡單說說吧。由于游戲沒完結(jié),后面如果有大反轉(zhuǎn)作者可以告知。
一個套路不算太新的虐心游戲劇情,相信主線分兩部分:女主各種被虐,然后翻身逆襲。中間穿插感情戲!痘缴讲簟肪褪堑湫偷倪@種結(jié)構(gòu)。能否出彩,在于具體怎么刻畫。
作品的一個亮點(diǎn)是有穿越情節(jié),是有很大發(fā)揮空間的。這小說原文我沒買,大概看了看評論區(qū),據(jù)說結(jié)局比較坑,希望作者妥善處理。說實(shí)話,現(xiàn)在出現(xiàn)的唯一一個爆點(diǎn)(主角殺皇后未遂)不是很精彩,直接采取武力手段簡單粗暴,其他套路也不是很有心意。作者以后要費(fèi)心了。
畢竟未完結(jié),只能按我的估計大概打個分了。
總評:6分
綜評:7.5 說實(shí)話,這次測評的分打的我糾結(jié)死了,最后的評分是我反復(fù)壓低過分值之后的結(jié)果——因?yàn)檫@部作品我玩的非常細(xì),以至于到后面逐漸發(fā)現(xiàn)了很多細(xì)小的毛病。應(yīng)該說,這部作品帶給我更多的,還是驚喜。希望作者繼續(xù)加油。
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