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信息技術(shù)教學(xué)心得

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-17 09:27:49 | 移動端:信息技術(shù)教學(xué)心得
第一篇:信息技術(shù)教學(xué)心得

信息技術(shù)課程由計算機課程發(fā)展而來 , 但發(fā)生了質(zhì)的飛躍 , 已經(jīng)由單純的技能訓(xùn) 練上升為全面的信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。因此 , 高中信息技術(shù)課程的教學(xué)面臨著從內(nèi)在理念 到外在方法的全面轉(zhuǎn)型。要完成這一轉(zhuǎn)型 , 關(guān)鍵在于 : 一方面 , 要廣泛借鑒國內(nèi)外信 息技術(shù)課程短暫歷史中積累的教學(xué)經(jīng)驗 : 另一方面 , 更需要信息技術(shù)教師在認真研究 課程特點的基礎(chǔ)上 , 加強理論學(xué)習(xí) , 結(jié)合教學(xué)實際 , 探索行之有效的教學(xué)方法和教學(xué) 模式。具體心得有以下兩點 :

〈一〉營造有利于學(xué)生主動創(chuàng)新的信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍

良好的信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍是有效教學(xué)的前提。要營造好學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的環(huán)境 , 教 師應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生把握知識體系的基礎(chǔ)上 , 適當放手 , 讓學(xué)生通過自主探索掌握技術(shù)工 具的操作方法與應(yīng)用技巧 , 在過程中認識和理解相關(guān)概念和原理 , 陶冶心性 , 形成健 康人格 : 教師要做好指導(dǎo)和調(diào)控 , 有計劃地讓每個學(xué)生親歷與體驗需求分析、方案設(shè) 計以及方案實施等解決問題的完整過程 , 鼓勵學(xué)生在過程中積極思維、大膽想象、勇于創(chuàng)新。

〈二 ) 合理選用并探索新的教學(xué)方法與教學(xué)模式

首先 , 可以學(xué)習(xí)、借鑒其他科目的成功經(jīng)驗 , 根據(jù)教學(xué)需要恰當?shù)夭捎弥v解、觀 察、討論、參觀、實驗等方法 , 做到兼容并蓄、取長補短。其次 , 可以吸收國內(nèi)外信 息技術(shù)教學(xué)的成功經(jīng)驗 , 在繼承的基礎(chǔ)上大膽改革 , 探索新的教學(xué)方法與教學(xué)模式。

要從教學(xué)實際出發(fā) , 根據(jù)不同的教學(xué)目標、內(nèi)容、對象和條件等 , 靈活、恰當?shù)?選用教學(xué)方法 , 并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使 用 , 都應(yīng)該建立在深入理解其內(nèi)涵的基礎(chǔ)上。譬如 ," 任務(wù)驅(qū)動 " 教學(xué)強調(diào)讓學(xué)生在密 切聯(lián)系學(xué)習(xí)、生活和社會實際的有意義的 " 任務(wù) " 情境中 , 通過完成任務(wù)來學(xué)習(xí)知識、 獲得技能、形成能力、內(nèi)化倫理。因此 , 要正確認識任務(wù)驅(qū)動中 " 任務(wù) " 的特定含義 , 使用中要堅持科學(xué)、適度、適當?shù)脑瓌t , 避免濫用和泛化 ; 要注意任務(wù)的情境性、有 意義性、可操作性 : 任務(wù)大小要適當、要求應(yīng)具體 , 各任務(wù)之間還要相互聯(lián)系 , 形成 循序漸進的梯度 , 組成一個任務(wù)鏈 , 以便學(xué)生踏著任務(wù)的階梯去建構(gòu)知識。

信息技術(shù)教學(xué)心得(2):

信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過三年多的教學(xué)實踐,我發(fā)覺學(xué)生們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、分層次教學(xué)

學(xué)生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學(xué)生都能得到一定的發(fā)展是我們每一個老師任務(wù)。在實際教學(xué)中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學(xué)生,要求每一個學(xué)生都要學(xué)會那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實會抹殺學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的"事件"。所以我們在教學(xué)中應(yīng)多反思如何分層次的布置任務(wù),也可以讓學(xué)有余力的同學(xué)充當一下"小老師",讓他們嘗試角色的轉(zhuǎn)變,同時增進學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個學(xué)生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。

二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,我利用多媒體教室的計算機、傳奇教學(xué)軟件,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。在課前精心制做的powww.taixiivf.com)的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習(xí),不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學(xué)效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!

第五篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得

信息技術(shù)教師教學(xué)心得 課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的一條主渠道,要取得良好的教學(xué)效果,除了確立與素質(zhì)教育要求相適應(yīng)的教學(xué)目標、教學(xué)原則外,最根本的就是采用與教學(xué)原則相適應(yīng)的教學(xué)方法。本人結(jié)合自己在小學(xué)信息技術(shù)課中的教學(xué)實踐,談一下自己的教學(xué)體會。

一、情境教學(xué)法

情境教學(xué)法要求教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。在計算機教學(xué)中,教師要常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知,激發(fā)出學(xué)生的強烈好奇心,使學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們?nèi)デ笾剿。例如:在教學(xué)《創(chuàng)建寫字板文檔》時,先展示一篇圖文并茂的學(xué)生小報,然后告訴學(xué)生,我們看到這張學(xué)生小報就是用寫字板制作的,非常漂亮,你們學(xué)了這一文章內(nèi)容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下,參與到學(xué)習(xí)活動中。

二、主動嘗試法

“主動嘗試”法就是在教學(xué)中根據(jù)小學(xué)生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學(xué)科操作性強的特點,鼓勵學(xué)生大膽嘗試,主動參與。在教學(xué)中教師可以根據(jù)學(xué)生已有認知水平,或提供一定的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)探索、研究精神。例如:在教學(xué)《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關(guān)的學(xué)習(xí)材料,通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)后,進行練習(xí),嘗試設(shè)置文字的字號、顏色、字體等, 1

再歸納小結(jié)設(shè)置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學(xué)生為中心,教師是教學(xué)過程的指導(dǎo)者、幫助者,教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,著力培養(yǎng)他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創(chuàng)新的主體意識,促進學(xué)生的主體發(fā)展,使計算機教學(xué)活動成為生動活潑、學(xué)生樂于從事的學(xué)習(xí)實踐活動。

三、問題學(xué)習(xí)法

教學(xué)中教師要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生產(chǎn)生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學(xué)《查找文件》一課時,設(shè)計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到???這樣,學(xué)生在問題的驅(qū)使下,操作練習(xí)就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學(xué)過程中,使學(xué)生自始至終主動嘗試地參與學(xué)習(xí)活動。教師還可以在教學(xué)中故意設(shè)置認知沖突,引起問題爭論,激發(fā)學(xué)生思維碰撞的火花。在教學(xué)“擦除圖形”時,問學(xué)生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學(xué)生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學(xué)習(xí)中來。

四、任務(wù)驅(qū)動法

任務(wù)驅(qū)動法,指在教學(xué)過程中,以完成一個個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過完成一個個任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識與技能,在一個寓學(xué)于實踐的教學(xué)情境里,充滿興趣愉快地進行學(xué)習(xí)。例如:在教學(xué)《“畫圖”的菜單命令》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學(xué)生掌握畫圖 2

技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復(fù)如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學(xué)們看,告訴同學(xué)們通過畫圖軟件可以創(chuàng)作出精美的圖畫,然后就直接布置任務(wù)給同學(xué)們,要求他們以慶!傲弧睘橹黝},畫一幅完整的畫。學(xué)生上機實踐,完成任務(wù),教師巡視,適當指導(dǎo)。

“任務(wù)驅(qū)動”法主要把教學(xué)內(nèi)容、知識點等作為一個目標任務(wù),經(jīng)過這樣安排,學(xué)生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學(xué)生就會在目標任務(wù)的指引下,不知不覺地掌握了教學(xué)內(nèi)容。

五、協(xié)作學(xué)習(xí)法

教學(xué)中可以采用小組合作學(xué)習(xí)的方法,促進學(xué)生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學(xué)時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內(nèi)討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內(nèi)合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創(chuàng)作的幻燈片就誕生了。

這樣教學(xué),不僅培養(yǎng)了學(xué)生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

六、游戲?qū)W習(xí)法

對于游戲,學(xué)生是最喜歡、最熱衷的,在教學(xué)中如果能因勢利導(dǎo),把“游戲”適時引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學(xué)習(xí)效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結(jié)合windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

七、成功體驗法

教師不僅要激發(fā)學(xué)生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功,才會有真正的、內(nèi)在的、高層次的愉悅,產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力,以爭取新的更大的成功。

1、即學(xué)即用在教學(xué)過程中,采用邊學(xué)邊用的方法,學(xué)一點就讓學(xué)生把知識馬上應(yīng)用起來,立竿見影,不但可以滿足學(xué)生的好奇心,而且在應(yīng)用的過程中,可以充分肯定學(xué)生自身的能力,增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內(nèi)心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。

2、激勵評價教學(xué)中針對學(xué)生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產(chǎn)生激勵效應(yīng),使學(xué)生更加積極主動地參與學(xué)習(xí)活動。

3、經(jīng)驗介紹給一部分學(xué)得好的學(xué)生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現(xiàn)”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

在實踐中,我深切感受到,好的教學(xué)方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效果。當然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學(xué)對象的差異,教學(xué)改革將永無止境。

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