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軟件開發(fā)心得體會

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-17 11:45:26 | 移動端:軟件開發(fā)心得體會

第一篇:軟件開發(fā)心得體會

受某文化公司委托,開發(fā)一款用于視頻和圖像處理的軟件,開發(fā)難度高,高到從未搞過,開發(fā)周期長,長到是我以前項目監(jiān)控最長開發(fā)周期的兩倍,開發(fā)成本之底,讓我覺得程序員成了高級打字員。首先是需求分析書、產(chǎn)品規(guī)格說明書、設計說明書、代碼規(guī)范說明書、測試計劃,光文稿就不知道熬了多久才做完。

緊接著,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發(fā)完成的選擇,但是vc++內(nèi)存容易報錯,界面很難修改,而客戶要求的界面質(zhì)量甚至比程序的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易于開發(fā),而且圖形界面繪制也易于修改,可以做出客戶體驗很好的界面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的界面已經(jīng)完成時,出現(xiàn)界面刷新的問題,刷新時開始卡,界面不流暢。沒辦法,改。

開會,總結(jié),技術骨干找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟件把它做好:

重新做軟件開發(fā)進度計劃和軟件測試計劃,并且讓獨立功能demo制作和測試先行;

用direct drawww.taixiivf.com進一步深入學習;經(jīng)過近兩個月的自主學習,進一步掌握了asp.net動態(tài)網(wǎng)頁制作的一些理論知識和基本常識,不僅要應用各種方面的知識還要對所學的知識學會變通使用,雖然會有一些成功的地方。曾經(jīng)看到網(wǎng)上有這么一句話,一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡程序員不但要了解自己領域的一些專業(yè)技術,而且很多時候還要充當半個網(wǎng)絡工程師,半個美術設計師和半個數(shù)據(jù)庫管理員。asp.net是microsoft .net戰(zhàn)略的核心產(chǎn)品,asp.net憑借它豐富的控件,以及具有革命性的code-behind技術,以及良好的封裝性,無疑成為業(yè)界開發(fā)active server page的一門巨將,

asp.net 是 asp(微軟動態(tài)服務器網(wǎng)頁技術)的最新版本。執(zhí)行效率大幅提高:asp.net構(gòu)架是可以用microsoft(r)公司最新的產(chǎn)品 visual studio.net開發(fā)環(huán)境進行開發(fā),www.taixiivf.coml和簡單的www.taixiivf.com的基石。

有缺陷的人才

這是一個朋友(lance)的想法,我認為還是有道理的。

大公司,會看重綜合素質(zhì),而如果是小公司,可以考慮選擇一些有缺陷的人才。有缺陷,是指,比如他英語很差,或溝通不清晰,但他能用程序員該有的思

維去思考問題。這樣的人員,通常進不了大公司,故會相對踏實地呆在一家公司,做好自己的工作。

2. 謹慎考慮這樣的開發(fā)人員

太活潑,太易興奮

太易興奮,說到投機處,“是是是是,對對對對。。!保直挠痔,還時不時來點,“oh yeah, you are right“,然后還擺個 v 手型。討論問題,不易固守在技術問題本身,時常跑到“我們產(chǎn)品中用到的技術(或第3方產(chǎn)品)很強,我挺他們,不可能有問題”,又或者“我們對客戶要強勢,我們要堅持我們的產(chǎn)品沒問題"。

軟件開發(fā)工作本身,顯得比較沉悶,優(yōu)秀的技術人員,都略顯有些內(nèi)向,因為解決問題,很多時候需要耐得住寂寞,時刻保持相對冷靜。

太活潑的人,會在遇到問題之初,表現(xiàn)出很強的沖勁,但當長時間不能解決時,會表現(xiàn)出沒有耐心,會經(jīng)常抱怨(對team、管理、產(chǎn)品、流程等),非常情緒化。女程序員還會吵,會哭,這時項目經(jīng)理只能放下手中的活,下去給她買點零食來哄哄。

這些通常不太容易在面試時表現(xiàn)出來,在試用期時,要觀察。

家境太好的人

家境好,可能沒吃過什么苦,抗壓差,并不太容易珍惜這份工作。工作強度不大時,還好。遇到技術難題、項目進度緊、壓力大時,這些人員,可能會表現(xiàn)出不易妥協(xié),難于溝通,”我反正也不在乎這么一個工作。。。我工作不工作都可以,有什么大不了“。

我team中曾經(jīng)有這樣一個”富2代“,干了一年不到就閃了。他在的幾個月中,就像是一場鬧劇,來這里,旅游觀光罷了,東看看西看看,拋下幾句狠話,刻下”xxx到此一游,就走了。

身體太差的人

身體常年有疾者,通常都會性格怪戾,脾氣暴躁,難于跟team很好相融。

第四篇:分享軟件開發(fā)小心得體會——(廈門ios開發(fā)培訓)

分享軟件開發(fā)小心得體會——(廈門ios開發(fā)培訓)

如何能在短短的30分鐘或1小時內(nèi),快速識別出,坐在你對面的應聘人員,是否適合你的team。廈門博看文思來支招:

1. 傾向于招什么樣的軟件開發(fā)人員

- 經(jīng)歷過歷練的人

吃過苦的,比如以前工作,經(jīng)常被外派出差,又如曾在業(yè)內(nèi)都知道以加班多而著稱的公司呆過,還有些,留過學,但都是自己邊打工邊讀書的,等等。

這些人員,入職后,通常都是能干活,能作為骨干。

- 思路清晰,思想活躍的人

讓談談自己現(xiàn)在的產(chǎn)品,如果能清晰表述,有條理,會發(fā)散,但又能適當控制住,并收回到原話題。談到技術問題和解決過的難題時,眼中有光芒:)

這些人員,今后工作中,學習能力強,對解決難題有幫助,能作為中堅。

- 坦誠、堅定、平和的人

面試中,坦誠,目光堅定。有時坦誠到甚至于顯得有點木訥:)

我曾經(jīng)遇到一個,面試下來,我最后介紹我們產(chǎn)品中用到的技術,他對這些技術知之不多,最后他說,“我可能不是非常適合,我知道一個朋友,他可能更適合!蔽揖C合評估后,最后還是選了他,事實證明,他后來做的很不錯。

坦誠堅定的人,會有恒心去學習,去解決問題。這些人員會作為team的基石。

- 有缺陷的人才

這是一個朋友(lance)的想法,我認為還是有道理的。

大公司,會看重綜合素質(zhì),而如果是小公司,可以考慮選擇一些有缺陷的人才。所謂有缺陷,是指,比如他英語很差,或溝通不清晰,但他能用程序員該有的思維去思考問題。這樣的人員,通常進不了大公司,故會相對踏實地呆在一家公司,做好自己的工作。

2. 謹慎考慮這樣的開發(fā)人員

- 太活潑,太易興奮

太易興奮,說到投機處,“是是是是,對對對對。。!,又蹦又跳,還時不時來點,“oh yeah,

you are right“,然后還擺個 v 手型。討論問題,不易固守在技術問題本身,時常跑到“我們產(chǎn)品中用到的技術(或第3方產(chǎn)品)很強,我挺他們,不可能有問題”,又或者“我們對客戶要強勢,我們要堅持我們的產(chǎn)品沒問題"。

軟件開發(fā)工作本身,顯得比較沉悶,優(yōu)秀的技術人員,都略顯有些內(nèi)向,因為解決問題,很多時候需要耐得住寂寞,時刻保持相對冷靜。

太活潑的人,會在遇到問題之初,表現(xiàn)出很強的沖勁,但當長時間不能解決時,會表現(xiàn)出沒有耐心,會經(jīng)常抱怨(對team、管理、產(chǎn)品、流程等),非常情緒化。有些女程序員還會吵,會哭,這時項目經(jīng)理只能放下手中的活,下去給她買點零食來哄哄,“莫哭,這里有你最愛吃的貓哆哩!币贿叢林翘、眼淚,一邊嘴里塞滿東西,鼓鼓啷啷“這是酸角口味的,那個西番蓮口味的才叫好吃..."廈門博看文思指出,這些通常不太容易在面試時表現(xiàn)出來,在試用期時,要觀察。

第五篇:大型軟件開發(fā)心得

最近做的一個項目從需求分析到上線綿延了四個月之久,這也是目前接手過功能點最繁復,產(chǎn)品線對接最多的一個項目。從中得到的一些關于設計較大型產(chǎn)品的心得,拿出來跟大家分享。

立項前

1、統(tǒng)一元素設計需考慮周全

也許是初創(chuàng)團隊的緣故,我不得不感嘆團隊對產(chǎn)品經(jīng)理要求之嚴格之縝密,項目全程只有一個人負責,所以大到產(chǎn)品線對接,小到一句提示的位置和展示形式都需要一一推敲。

哪些元素應該做到統(tǒng)一?

a、提示方面:統(tǒng)一的操作成功/失敗提示;統(tǒng)一的彈窗形式;提示語言采用較統(tǒng)一的句型;為空情況的友好提醒;溢出情況的友好提醒;表單實時驗證的提醒形式等。

b、文字方面:是否有統(tǒng)一的段落前“·”號;統(tǒng)一的鏈接狀態(tài);統(tǒng)一的字體、間距、行高等。

c、圖片方面:調(diào)取圖片的統(tǒng)一尺寸;如果是上傳圖片類的操作,需要考慮周全全站的調(diào)取情況,以及考慮是否統(tǒng)一預覽圖的尺寸等。

d、細節(jié)交互:未激活功能的按鈕做“灰色”處理(例如用戶沒有勾選信息時批量刪除按鈕不可使用);按鈕點擊的狀態(tài)統(tǒng)一(例如增加“提交中”的按鈕狀態(tài),以防止網(wǎng)速慢用戶狂點某一按鈕的情況);特殊控件的統(tǒng)一等。

也許會有朋友說,上面有些是交互設計師需要做的事,但我一直認為作為一個產(chǎn)品經(jīng)理考慮周全一些,沒壞處。這些“統(tǒng)一”同樣可以用在驗收階段,要知道,即使一個像素也可以改變整個產(chǎn)品的感覺。

2、原有功能的去留

我一直覺得升級已有產(chǎn)品比開發(fā)新產(chǎn)品難一些。這就像栽培植物一樣,新種下一棵果樹無非需要選對了土地,然后刨個坑種下去,然而成長期的去病枝、打頂?shù)雀鞣N修剪所消耗的精力往往更多。

改進已有產(chǎn)品常常需要面對一個最棘手的問題:原有功能是去是留?

原功能去掉的話是不是會影響部分用戶使用?是否需要通過公告、站內(nèi)信、界面引導等方式友好地告知用戶?怎樣把對用戶的傷害降至最低?

原功能留下的話是不是可以優(yōu)化完善?聽到了什么用戶群怎樣的聲音?是否要在這次升級中做調(diào)整?

這些問題當接到項目的時候,產(chǎn)品經(jīng)理就應該考慮周全了。特別需要注意的是,如果這個產(chǎn)品之前不是自己設計的,那么最好找到prd說明文檔細細研究一遍,對把握不準的功能點找到原負責人確認,畢竟樹苗是ta摘的,別把將來最能結(jié)果的枝干給砍了。

3、產(chǎn)品線上下游的對接

昨天有跟朋友聊起淘寶強勢之處,就是產(chǎn)品與產(chǎn)品緊密捏合,線上線下、跨平臺跨行業(yè)形成了一個盤根錯節(jié)、根深蒂固的根基,無可撼動。

所以把握產(chǎn)品線上下游和產(chǎn)品周邊很重要,即使一個看似簡單的新聞展示頁面修改也會牽扯到編輯后臺、廣告位管理、幫助中心,甚至是訪問統(tǒng)計、數(shù)據(jù)需求的變更。

這要求在產(chǎn)品設計開始前,需要把該產(chǎn)品“連根拔起”,仔細梳理相關脈絡,如果產(chǎn)品線夠長,一個清晰的產(chǎn)品線結(jié)構(gòu)圖很有必要。

項目中

1、項目期間來自相關產(chǎn)品線調(diào)整的影響

項目期間相關產(chǎn)品線的調(diào)整是我最不愿意遇到的情況,這就像你在通往目的地的道路上高速行駛,就快要到達終點了,突然一個人告訴你:你走錯路了。

項目里有一個通用模塊,產(chǎn)品設計到一半,這個通用模塊改了;項目里有一個流程,產(chǎn)品做到一半,這個流程廢棄了;最要命的是已經(jīng)立項開發(fā)了,你不得不硬著頭皮跟程序員說:“因為一些不可抗拒原因,這個需求咱不做了。”

對于一個耗時較長的項目來說,這種情況難以避免,事出原因私自總結(jié)有三:

a、嚴重體驗性問題:例如某個流程遭到大量用戶的不滿,為防止用戶流失,不得不做臨時調(diào)整,而倒霉的是,你也在用這個流程。

b、相關項目的影響:包括并行項目和新項目。例如你的同事在設計另一個產(chǎn)品,你們的產(chǎn)品相互牽扯較多,所以需求分析時做過很多溝通,但有一天,同事告訴你,ta的一個需求做臨時調(diào)整了會影響到你,怎么辦?

c、老板的突然決定:不舉例。

最終的解決方法不外乎三種:立即調(diào)整、延期調(diào)整、不調(diào)整。個人的處理原則一般是對a種情況進行立即調(diào)整,對b、c情況討論并選擇性延期。

為什么這么做呢?a情況是必須要改的,時間早晚問題,長痛不如短痛,b、c兩種情況必須坐下來細細討論。需了解這個需求為什么要改?是長期對策還是臨時決定?能否延期,記錄需求等下一版本再開發(fā)?如果b、c情況提出來的需求沒過兩天又有改變,那與你配合的前端和程序員也太沒有安全感了。

這個時代能耐心閱讀完xx枚漢字的人越來越少,較大型項目的產(chǎn)品工作心得[下]未完待續(xù),歡迎交流……

2、需求變更

承上,需求變更是每個程序員、產(chǎn)品經(jīng)理、設計師等都會遇到的情況。產(chǎn)品經(jīng)理不是神,項目組也不可能是開了無敵狀態(tài)抵擋任何外界的影響。

當遇到不得不變更需求的時候,產(chǎn)品經(jīng)理應該怎樣處理呢?下面是個人的四條建議:

a、積極處理。往往,當一個設計愈是趨于完成,人們愈是傾向于局部調(diào)整,而不是做重新設計。當一個需求因為眾所周知的原因不得不調(diào)整的時候,作為產(chǎn)品經(jīng)理需要做的第一件事便是積極面對問題,積極處理。

項目開發(fā)往往是一個緊張的過程,每半天甚至每幾個小時就有若干個功能點開發(fā)完成,當一個需求變更傳達出現(xiàn)“延遲”,這個變更對項目的正常進程的“破壞力”就會更大一些。

b、保持溝通。“說話容易,溝通很難。很多事除非對方自己想明白,勸是沒有用的。所以,很多時候,溝通是個自己掙扎的過程”這話沒錯。需求變更直接會影響到下一道工序,產(chǎn)品經(jīng)理需要將需求變更的細節(jié)和原因傳達給相關人員,包括視覺、前端、程序、測試等。

這是很多產(chǎn)品經(jīng)理表示非常痛苦的過程,因為可能會遭到數(shù)落和冷眼,日本有一個禮儀原則是“不要給別人添麻煩”,但是在項目中,這不可避免。

個人認為所有溝通的障礙都源于思想的不統(tǒng)一,如果讓大家覺得這個需求修改是在浪費時間,那么溝通上的不暢快在所難免。項目不是這樣算的,需求既然更改一定有所目的,產(chǎn)品經(jīng)理需要將這個原因講明白,不做修改或節(jié)約溝通時間導致的返工,后果往往更嚴重。

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