趣味運動會方案
一;時間:
二;地點:
三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:
以團支部組隊,要求由團支部標(biāo)志。
五;流程安排:
1,團委書記講話;
2,領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。
六;比賽項目:
本次比賽以推進凝聚力,加強團結(jié)精神為宗旨,不設(shè)置個人項目,全部(請關(guān)注www.taixiivf.com)為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:
每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
3,地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
4,準(zhǔn)星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
5,穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝,
以下項目要有全部六名隊員共同來完成
6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7,六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
第二篇:企業(yè)趣味運動會方案第二屆職工趣味運動會活動方案
一、指導(dǎo)思想
為喜迎第62個國慶節(jié)到來,豐富企業(yè)的業(yè)余文化生活,增進干部職工之間的友誼,營造文明、健康、和諧的文化氛圍,進一步展示企業(yè)職工多才多藝的精神風(fēng)貌,更好地參與園林綠化工作,經(jīng)研究決定于201*年9月底舉辦第二屆職工趣味運動會。
二、活動主題:迎國慶 展風(fēng)采 促和諧
三、組織機構(gòu)
本次活動成立領(lǐng)導(dǎo)小組,組成人員如下:
組長:***
副組長:***、***
成員:***、***、***、**、***、***
仲裁長:***
裁判長:***
裁判員:由裁判長根據(jù)需要指定人員擔(dān)任
具體工作人員:由工會、團支部組織人員擔(dān)任
四、活動時間及地點:9月30日,寶源羽毛球館。
五、活動項目及現(xiàn)場負責(zé)人:
1、乒乓球反投負責(zé)人:***
隊員組成: 自由報名組隊參賽,兩人一組;
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;
比賽規(guī)則:各組接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內(nèi)任意接球(不準(zhǔn)腳出界),規(guī)定在30秒內(nèi)每人投20球,最終以各組投入桶內(nèi)球數(shù)多少分勝負。按比賽成績每組取前3名,頒發(fā)獎品。
2、踩氣球負責(zé)人:***
隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;
比賽用具:氣球
比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁6個氣球,在一個6平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,時間2分鐘,剩下氣球多的組獲勝。按比賽成績每組取前3名,頒發(fā)獎品。
注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。
3、夾球跑負責(zé)人:****
隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;
比賽用具:氣球
比賽規(guī)則:每一組2人背靠背夾住氣球,手放置胸前,
兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以時間快慢來取名次。按比賽成績每組取前3名,頒發(fā)獎品。
4、托舉乒乓球負責(zé)人:**
隊員組成: 所有干部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。
比賽用具:乒乓球及球拍;
比賽規(guī)則: 每人將乒乓球平放在乒乓球拍上,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。最終以每組時間快慢來取名次。按比賽成績每組第一名,頒發(fā)獎品。
5、拔河負責(zé)人: ***
隊員組成: 所有干部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。
比賽用具:拔繩;
比賽規(guī)則: 每場比賽采用三局兩勝的方式進行比賽。比賽重在參與,注意安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;裁判未判勝負前,參賽隊員手不能松開繩子。按比賽成績每組第一名,頒發(fā)獎品。
6、扔飛鏢負責(zé)人:***
隊員組成: 自由報名參賽,分男子組、女子組。
比賽用具:飛鏢;
比賽規(guī)則:參賽隊員必須在不借助其他任何設(shè)備的情況下,用手投擲飛鏢。在投鏢過程中,參賽隊員雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,否則此鏢不計分數(shù),不得重投。比賽練習(xí)2鏢,投1輪共6鏢,記總分。按比賽成績每組取前3名,頒發(fā)獎品。
7、猜謎語負責(zé)人:***
比賽規(guī)則: 比賽期間粘貼20條謎語紙條,猜對即中獎。
六、經(jīng)費預(yù)算
(一)購置比賽道具:乒乓球60元;汽球60元;飛鏢50元;塑料桶30元;拔河繩250元。五項共450元。
(二)場地租用費:場地租用費每小時40元,預(yù)計租用4小時,共160元。
(三)購置比賽服裝:每人每套160元,計40人,共6400元。
(四)比賽獎勵:各項比賽根據(jù)成績分別給予獎勵,乒乓球反投、踩氣球、夾球跑、扔飛鏢項目前3名,分別獲得獎金30*4元、20*4元、10*4元,共240元;托舉乒乓球、拔河團隊項目成績?nèi)〉谝幻,每人獲得獎金20元,約1520元;猜謎語購置獎品,每條10元,共200元。獎勵共需1960元。
以上四項,共需8970元。
七、報名時間及注意事項
1、請企業(yè)職工于9月26日前將參賽項目報到辦公室***,逾期不予補報。
2、參賽項目和運動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權(quán)。
3、我企業(yè)職工原則上全體參加;每人必須報名至少三項項目。
4、裁判員負責(zé)現(xiàn)場的直接裁判工作,對場上違反規(guī)則的行為作出宣判,保障比賽正常進行;當(dāng)參賽者對裁判員涉及有關(guān)規(guī)則判定有異議時,由仲裁組長根據(jù)實際情況進行裁決。
二○一一年九月二十日
第三篇:201*武漢企業(yè)趣味運動會策劃方案(草)201*年武漢企業(yè)趣味運動會方案(草)
為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行201*春季趣味運動會。具體如下:
一、活動時間
201*年02月18日上午。(雨天順延)
二、活動地點
武漢貝森特拓展培訓(xùn)公司所在小區(qū)停車場
三、參與人員
公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)
四、活動內(nèi)容
本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。
五、活動組織
本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,
由工作小組負責(zé)活
動的具體操作,包括人員調(diào)度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。
六、獎項設(shè)置
本次活動擬為每個項目都設(shè)一、二、三名,并且將設(shè)定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領(lǐng)導(dǎo)評出)。
七、相關(guān)流程
1、各部門內(nèi)勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。2、2月1日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部吳全崗處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓(xùn)練等。
3、2月20日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各部門,各部門應(yīng)根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當(dāng)天工作。
4、02月17日,人事行政部將會跟各部門負責(zé)人以及內(nèi)勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。
5、02月18日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領(lǐng)導(dǎo)進行開幕式講話。
6、02月18日趣味運動會結(jié)束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。
八、費用預(yù)算
1、獎品費用:5000元
2、場地租用費:0元
3、道具購買:1000元
4、影像租用:500元
5、活動組織費:4000元
費用總計9500元
九、其他事項
1、人事行政部負責(zé)活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。
2、工會負責(zé)本次活動場地聯(lián)系及布置。
3、其他未盡事宜。
附件為初步設(shè)定的活動項目。
活動項目設(shè)置:
1、時光隧道
即“穿越呼拉圈”10幾名運動員在規(guī)定區(qū)域里站立,手拉手一字排開,第一名運動名手持兩個呼拉圈,當(dāng)聽到發(fā)令后,利用身體的擺動移動呼拉圈,傳遞到下一位運動員,依次類推,直到最后一名運動名擺脫呼拉圈為止,比賽結(jié)束。
2、多人協(xié)力跑
1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。
2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發(fā)。
3、先完成的三隊獲勝。
3、海底撈月
一隊人前后站立,球從最前一位從胯下運送到最后一位隊員,然后跑步到前面一目標(biāo),傳遞(即胯下傳球)
4、擊鼓傳花
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。
5、雙人送信
比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當(dāng)中夾一張a4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將a4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一
張a4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內(nèi),看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如a4紙掉落的,則需從起點從新出發(fā),如在終點沒有成功將信放入框內(nèi)的,則算半封信。
注:需a4紙以及至少兩個紙筐。
6、飛盤大賽
比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區(qū)域的得一分,1分鐘內(nèi),看誰得分最高者獲勝。
注:需飛盤若干以及框架一個。
7、毽子大賽
比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內(nèi),看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續(xù),但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 注:需毽子若干。
8、袋鼠跳躍大賽
比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續(xù),不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。
注:需要麻袋若干個。
9、趕豬跑
比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內(nèi)推動置于地上的皮球往前走一直
到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。
注:需短棒和皮球若干。
10、豬八戒背媳婦
瞎子背瘸子第四個是男生背女生把眼睛蒙上然后跨個障礙,踩氣球,繞板凳轉(zhuǎn)圈,最后揀花再返回游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
第四篇:蘇州企業(yè)趣味運動會蘇州企業(yè)趣味運動會
趣味運動也稱群眾體育、群眾運動會,是大眾自發(fā)的,集思廣益的體育項目。
起源:“趣味運動會”一直都是企事業(yè)單位內(nèi)部開展員工活動的最好方式。在過往很多單位都自行開展活動。但由于項目過于簡單,對體能要求大,項目設(shè)計不合理,導(dǎo)致活動缺乏趣味性,降低活動參與度。
為更好地開展全民健身活動,更有針對地在企業(yè)內(nèi)部開展員工體育活動,蘇州飛之翔體育文化傳播有限公司對傳統(tǒng)的“趣味運動”進行研發(fā)和改良。在項目上融入大量的戶外拓展培訓(xùn)項目元素及設(shè)備,使項目更能體現(xiàn)團隊間溝通、合作性。同時在比賽模式上,以田徑運動會的形式操作,使活動更具整體性,現(xiàn)場氣氛更熱烈。成為企業(yè)一年一度的標(biāo)志性活動。
特點;
1. 項目創(chuàng)新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽
覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入。
2. 新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明
白項目游戲規(guī)則及如何參與,大部分項目與游戲形式結(jié)合,趣味性較高。
3. 參與性強:與傳統(tǒng)運動會相比,趣味運動會更特顯團隊的共同參與,幾十人甚至上
千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統(tǒng)運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。
4. 參與門檻低:彌補了傳統(tǒng)運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能要
求不高,不論老少、男女均可共同參與體會。
5. 氣憤活躍:因趣味運動項目區(qū)域要求不高,只需要不大的場地面積便可進行,觀眾
與參與者的距離很近,場里場外打成一片。開場、比賽、頒獎?wù)麄環(huán)節(jié)的氣憤都特顯活躍、熱鬧。
6. 可控性強:因為有出色的裁判團隊,加以細節(jié)的項目規(guī)則,有條不紊、環(huán)環(huán)相扣的
項目分數(shù)統(tǒng)計規(guī)則,讓活動能很順利進行。
7. 項目眾多:不同于傳統(tǒng)揮動會項目,趣味運動會每日都有更新,每日都有創(chuàng)造,可
以使興趣得到充分的延續(xù),從而達到鍛煉身體以及團隊合作的目地。
第五篇:企業(yè)趣味運動會企業(yè)趣味運動會
企業(yè)趣味運動會的開展,對于員工來說,可以釋放員工工作壓力,在參與體育鍛煉中放松心情,可以打到身心健康;而對于企業(yè)來說,員工有一個好心情投入將來的工作中去,為公司創(chuàng)造更大的價值。同時,由于企業(yè)趣味運動會項目以集體項目為主,在進行的過程中,可以提高參與者的團隊意識,激發(fā)員工敢于拼搏,奮勇向前的精神。
企業(yè)趣味運動會的作用:
1、企業(yè)趣味運動會中有機植入企業(yè)理念和企業(yè)文化,使員工接受企業(yè)文化熏陶;
2、企業(yè)趣味運動會的舉辦可以讓員工感受到企業(yè)的關(guān)懷,使員工對企業(yè)有歸屬干,增強企業(yè)向心力;
3、企業(yè)趣味運動會項目可以鍛煉團隊,提高團隊協(xié)作意識,激發(fā)員工的拼搏奮斗精神,提高企業(yè)戰(zhàn)斗力;
4、企業(yè)趣味運動會為廣大職工建立了一個相互交流共同,取得相互信任的機會,對構(gòu)建和諧的企業(yè)氛圍大有幫助。
趣味運動會的收益:
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
2、運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、飽含參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受、將心駐入,為活動增添色彩;
3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;活動效果具有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)員工做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的融合。
企業(yè)趣味運動會是企業(yè)文化建設(shè)的重要方式,不僅可以起到提高員工身心素質(zhì)的目的,更在于通過體育賽事,加強團隊之間的合作精神,提高各部門之間的相互配合,締結(jié)友誼,傳承和諧。通過舉辦趣味運動會,來自各部門的員工在臨時組建的運動隊伍中相互配合,共同努力,既可以通過賽事與周圍同事達成良好的人際關(guān)系,為今后的工作建立起一個和諧的人際環(huán)境,還可以令大家更好地了解彼此傳統(tǒng)、習(xí)慣,以及工作處理的風(fēng)格,營造一個彼此融和、團結(jié)互助的氛圍,令所有員工真正成為事業(yè)上和生活中的好同事,好伙伴。
通過趣味賽事的設(shè)置,激勵團隊中的每一個人去用心體驗團隊中的自我、力量和文化。它能微妙地改善企業(yè)與員工關(guān)系,是員工的福利,也是團隊增效的有益途徑;它既能緩解工作壓力,提高士氣,又能增強團隊的活力。最終目的是幫助團隊提升競爭力,發(fā)展團隊文化。
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