第一篇:游戲文案策劃 求職信
自薦信
dear hr:
hr,您好。
我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術,于201*年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數(shù)字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時間還發(fā)表過幾篇網(wǎng)絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。
我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。
我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。
做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。
所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算
定型了。
而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。
毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。
所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。
要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍私膺@些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。
制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現(xiàn)能力內的想象。想法再好,技術實現(xiàn)不了也是白扯。
所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。
我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。
一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流
程。
我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。
當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數(shù)字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。
我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。
接下來我想說一說離開上家公司的原因。
對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。
離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。
這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。
我選擇了這里。
下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。
游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。
過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。
回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。
最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在
一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。
而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。
所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。
最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少
的,一份精確準確的文案,準確的傳達出游戲設計者思想的文案,在游戲研發(fā)過程中起到的是引路和領航的作用,確保游戲在研發(fā)的過程中不會偏離最初的思想和主題。
一款游戲的研發(fā)過程是漫長的,遠航難免迷失方向,這時就需要文案策劃人員保持清醒的頭腦,時刻糾正團隊的方向,確保大家始終在朝著正確的方向前進。
以上就是我對于游戲研發(fā)和游戲研發(fā)中文案策劃工作內容和性質的理解。
我深知文案策劃工作的意義和重要性,同時我也對游戲行業(yè)和文案策劃工作有著強烈的抱負和興趣,我愿意從最初級的文案策劃做起,逐步實現(xiàn)自己的職業(yè)規(guī)劃和職業(yè)理想。
最后,我衷心的渴求hr能夠慧眼識人給我一個入行的機會。
應聘人 李超電話:13889133585
第二篇:策劃文案范本
《球球歷險記》策劃文案
1.項目概述
形式:三維動畫。、
受眾:5~1 4歲兒童(小學生)。
類型:娛樂、冒險、智慧。
長度:
成本:略。
周期:兩年。
2.受眾分析與項目定位
受眾分析:多是5-14歲學齡兒童,喜歡樣式新穎,形象可愛,受家長影響,家長決定因素很重要,盡量少血腥暴力,要有教養(yǎng)意義。
項目定位:為
核心受眾:5~10歲兒童(小學生低年級)。
3.本項目策劃的思路和特點
策劃思路:簡單的形象,可便于制作衍生品。
本項目特點:
·抓住動畫運營的價值核心——著力打造動畫角色品牌。
·創(chuàng)造具有中國特色的動畫明星,塑造央視動畫角色品牌。
·視覺新穎的三維動畫。
·低成本、高質量、高效率。
·與網(wǎng)絡游戲最佳融合,動畫現(xiàn)成的三維角色和場景——與游戲程序無縫融合,極大降低了開發(fā)網(wǎng)絡游戲的成本。
·三部曲根據(jù)收視效果進行調整,可發(fā)展成三個具有內容繼承和恩想延伸的系列動畫三部曲,以逐步深化和延續(xù)品牌影響力,從而在內容和衍生產品方面獲益。 ·神奇好玩的冒險故事。
本著娛樂、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個基本原則,本策劃方案 和衍生產品方面獲益
·神奇好玩的冒險故事。
本著娛樂、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個基本原則,本策劃方案將主角鎖定在活潑可愛的小熊貓丁丁身上,以熊貓丁丁為拯救媽媽在東土世界各動物種族間的奇異冒險歷程為主線,講述一個新奇可愛、輕松、好玩,且有一定文化深度和思想啟迪的童話冒險故事。
4.《球球歷險記》故事與角色
故事梗概:8歲的小果凍球球居住在富饒的零食之郡里.爸爸是威嚴的橙色果凍,是零食之郡的外交部長,負責零食之郡與外界聯(lián)系,媽媽是和藹的粉紅果凍,標準的家庭主婦,而調皮的兒子球球是綠色果凍。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半歲大得果綠小果凍布布。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。
日子一天一天過去了,F(xiàn)在是快餐郡王當政,快餐之郡是食物王國里最大的勢力。食物王國快餐之郡的郡王漢堡不滿足每70年一次國王,他想一輩子做國王,他的子孫也一直做國王。它已經侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,紛紛被打敗,表示臣服,它麻痹著食物王國戰(zhàn)斗力最強也最驕傲的肉品之郡,這次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一隊熱狗小分隊潛入了零食之郡里。球球發(fā)現(xiàn)了熱狗小分隊,熱狗小分隊抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期間發(fā)現(xiàn)了漢堡郡王的陰謀,回到零食郡中,告訴了爸爸,開通會議,終于聯(lián)系了其他郡,一起打敗了漢堡郡王的陰謀,從此球球一家又幸福的生活著。
角色.及性格分析:
果凍球球,性別:男;年齡:8歲
居住在零食之郡里,善良、可愛,聰明,懂事又有點小淘氣
果凍布布,性別:女;年齡:半歲,小不點,什么都不懂
熱狗小隊小隊長 性別:男:年齡:25歲膽小怕死,對漢堡國王忠心耿耿 其他角色略
第三篇:專題文案策劃
帶美食網(wǎng)頁專題策劃
最炫生日風專題
一、可行性分析
1) 選題
生日是指一個人出生的那一天,又被成為母難日。這一天對于每一個人都有這很重要的意義。是每個人降臨到這個世界的日子,而世界各地都會有對于過生日不同的風俗,同樣生日時每個地方都會吃不同的食物慶祝。如我國是吃長壽面,巴西人過生日吃糖果,冰島人會吃帶蜜餞的薄餅,韓國人生日喝海帶湯等等。
作為一個美食代購的網(wǎng)站,關注生日可以吸引受眾。尤其是那些追求新事物的人群,對于那些新奇的生日方式必定會引起他們的興趣,而那些相關的食品必定也會勾起他們的食欲。
2) 受眾
不同年齡段會對生日會有不同的態(tài)度。小孩會對生日有著期待和盼望,盼望著父母給的生日禮物,可以遲到好吃的生日蛋糕。而年輕人則在生日會呼朋引伴開個party。至于那些做了父母的往往是會記著孩子們的生日。而那些上了年級的老人,則是兒女們會記著幫他們過大壽。
3) 角度
1、生日有著大量的商機。父母幫孩子過生日,子女為老人賀壽,朋友之間慶生。而在中國這個好吃的風俗下,在生日派對也好、還是家人慶賀也好,都離不開吃。
2、隨著國際化的發(fā)展,很多人都會好奇新鮮的事物,而國外一些奇特的過生日的方式,一些特殊的在生日時才會吃的食物會引起很多人好奇寶寶們的興趣。
4) 內容
專題中會有對各個地方生日時風俗的介紹。同時該板塊有獨立的小論壇,大家可以在這里曬出自己過生日的照片。
5) 專題欄目
1、 生日由來
2、 各國生日風俗
3、 生日美食:
孩子生日篇
老人賀壽篇
朋友慶生篇
4、 論壇交流
二、專題欄目表現(xiàn)形式及具體內容
1、 生日由來
介紹生日的由來,從合適開始有生日這個概念。生日是從什么演變過來的。
2、 各國生日風俗
每個國家更具各國不同的情況對于慶生有不同風俗。該區(qū)就是介紹各國各民族的生日風俗傳統(tǒng)。
3、 生日美食
帶美食是以美食代購為贏利模式,專題自然是一個與美食有關的專題。該欄目會提供正對不同年齡段不同人群的慶生食品。
4、 論壇交流
大家可以在這里曬出自己過生日的照片
三、專題形式的分析
1、 生日比較喜慶,因此該頁面以暖色調為主,結合穿插一些小蠟燭等小飾品,給人溫
馨還款的感覺,適合這個主題。
2、 版式設計明了,簡潔大方
3、 展示專題的形式主要有:以文字、圖片為主,有少量視頻、動畫
四、專題實施和運作
專題正式運作前,提前一個月做為期一周的內測實踐。更具消費者的感受進一步改良。 每過三天正對改專題做一個分析整理,做進一步的該井。做好調整,保證信息準確。
五、專題的應急措施和預備方案:
1 在本專題的設計上面,要充分考慮到各種狀況發(fā)生的可能性,并做好防備工作。如專題欄目的不可實施,備用的欄目要做好。街頭采訪的時候被訪者不配合或不愿將視頻公開等,也得預備好應急方案和措施。
2 必須多做出兩套的預備方案,一旦某一個方案有問題,能及時采用下一個方案。
第四篇:策劃文案基本格式
策劃文案基本格式
1. 封面
(1)題目
(2)策劃者單位或個人名稱
(3)策劃文案完成日期
(4)編號
(5)簡潔說明文字或內容提要
(6)寫清屬性(草稿、草案、送審稿、討論稿等)
2.序文簡短明確,一般不超過500字
3.目錄
4.正文
(1)項目背景分析
(2)項目主題
(3)項目宗旨及目標實
(4)施程序(內容形式、時間安排、地點分布及人員組織等)
(5)傳播與溝通方案,即關于如何利用各種媒介與公共交通和傳播組織信息的具體說明(6)經費預算
(7)效果預測
5.附件
(1)籌備工作推進表
(2)有關人員職責分配表
(3)經費開支明細預算式
(4)相關資料
(5)注意事項
策劃書要分內外兩份
內部策劃書的七個對策詳細說明
(1) 策劃實施上的人際關系對策
(2) 策劃實施上的相關組織和團體的對策
(3) 策劃實施上的資金對策
(4) 策劃實施與大眾傳播媒介關系的對策
(5) 策劃實施上的障礙因素及消除對策
(6) 策劃實施有關的政府機構對策
(7) 與策劃實施有關的法律問題
外部策劃書:不能透露策劃的核心機密,但又必須讓外圍參與者對策劃產生興趣、明確自己在此項活動中的職責與行動方案;站在對方立場上擬寫;以“互惠”態(tài)度寫明策劃與對方的好處及相關利益
第五篇:文案策劃
文案策劃
工作職責:
1、公司對外宣傳策劃及品牌推廣策劃:
2、參與公司對外宣傳方案的設計;
2)參與公司品牌運營方案的推廣;
3)參與各類媒介渠道的信息收集,及公司品牌推廣。
2、項目計劃的策劃與實施:
1)根據(jù)客戶項目計劃要求,進行市場相關調研及可行性分析,了解目標市場和目標受眾,為策劃方案提供背景支持;
2)根據(jù)客戶所要宣傳(本站隆重推薦好范 文網(wǎng):www.taixiivf.com)的產品特點與活動策劃目的,構思、設計營銷策劃方案,為客戶量身定做各種形式的活動策劃方案;
3)根據(jù)活動策劃方案組織、協(xié)調、跟蹤活動、會議的策劃方案的落實;
4)組織收集反饋信息,跟蹤策劃活動的影響效果;
5)跟蹤、維持主流媒體關系,保證策劃活動的影響力度及效果。
任職要求:
1、教育背景:中文、廣告、市場營銷等相關專業(yè),本科以上學歷
2、工作經驗:二年以上公關活動、廣告行業(yè)策劃/導演工作經驗,曾在大型公關公司或知名廣告公司同等職位者優(yōu)先。
3、知識/技能:
1)文字功底好,邏輯思維能力強,創(chuàng)意靈活豐富,可獨立撰寫重大項目提案;
2)具備良好的策劃能力,具有優(yōu)秀的新聞洞察力和敏銳度;
3)對大型項目整體宣傳推廣規(guī)劃、公關活動策劃有較深刻的認識和成功案例;
4)團隊意識較強,具有高度的理解能力及執(zhí)行力,優(yōu)秀的溝通能力與談判技巧。
4、素質要求:
1)有較強的溝通能力、談判能力,執(zhí)行力強;
2)關注客戶,與客戶保持溝通,主動跟蹤、了解客戶的問題、要求,對客戶的問題作出快速反應;
3)監(jiān)控能力:能夠進行合理的分工,并清晰地表達任務要求和目標。
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