第一篇:游戲策劃書
一、 游戲種類 rpg=role-playing game:角色扮演游戲
act=action game:動作游戲 avg=adventure game:冒險游戲
aag=act adventure game:動作冒險游戲
srpg=simulation role-playing game:戰(zhàn)略類角色扮演
rts=real-time strategy game:即時戰(zhàn)略游戲
ftg=fighting game:格斗游戲
stg= shooting game:射擊類游戲
pzl=puzzle game:益智類游戲
rcg=racing game:競速游戲[也有稱作為rac的]
cag=card game:卡片游戲
tab=table game:桌面游戲
msc=music game∶音樂游戲
www.taixiivf.com)視達(dá)眼鏡提供的120ml的眼鏡護(hù)理液一瓶和舊時光書吧提供的五元代金券兩張
最后一個游戲:誰是間諜(輔導(dǎo)員6人,學(xué)生4~6人,玩兩組)
間諜勝利的:由美視達(dá)提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時光書吧提供的招牌咖啡免費(fèi)劵一張 其他人:由中國電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時光書吧提供是五元代金券一張
為主持人提供:招牌咖啡免費(fèi)劵每人一張
電信的10元上網(wǎng)卡每人一張
第五篇:游戲策劃書
游戲策劃書
游戲故事情節(jié):這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛(wèi)家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。 游戲名稱:《3d塔防》
游戲特征:游戲通過3d的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。 游戲風(fēng)格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。
游戲機(jī)制:
游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個英雄進(jìn)行防御,同時敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個英雄的數(shù)量時,就可以召喚出第二個英雄同時進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個英雄。當(dāng)然也可以對已經(jīng)召喚出來的英雄進(jìn)行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標(biāo)就可以控制整個游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時間里達(dá)到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯誤的判斷有可能導(dǎo)致整個游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。
游戲性設(shè)計:通過考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個游戲的進(jìn)程。 游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個是闖關(guān)模式,另一個是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
用戶界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過一關(guān)將會變換場景。
玩家交互:通過鼠標(biāo)的點(diǎn)擊來召喚英雄。
人工智能:敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數(shù)量來防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。
角色:一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。
物品:擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:次時代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對抗外形機(jī)械生命體。
技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的ai的代碼編寫。
圖像技術(shù)應(yīng)用:將會使用maya,3dmax,ae進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。
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