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游戲網(wǎng)站策劃書

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:52:12 | 移動端:游戲網(wǎng)站策劃書

第一篇:如何做好網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站站長

如何做好網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站站長

網(wǎng)絡的發(fā)展,帶動著生活中很多方面的發(fā)展,如交易中的一部分網(wǎng)絡交易,游戲里的一部分網(wǎng)絡游戲,影視中的網(wǎng)絡視頻,音樂里的網(wǎng)絡音樂,電臺等,在這里面的網(wǎng)絡游戲中是我們最熟悉的,小的時候,游戲機、小霸王這些都在我們的印象中。那現(xiàn)在呢!現(xiàn)在的游戲與網(wǎng)絡結合在一起就是我們看到的網(wǎng)絡游戲,而網(wǎng)絡游戲的運行是離不開網(wǎng)絡游戲服務器。 網(wǎng)絡游戲可以說是網(wǎng)絡中較大的產(chǎn)業(yè)之一,網(wǎng)絡游戲不但站長可以分享給別人快樂,而且從中也可以取得一定的收入,這也為什么是網(wǎng)絡游戲會發(fā)展起來的原因。網(wǎng)絡游戲分為兩大類:以游戲的游戲和以社區(qū)的游戲。那對于想做網(wǎng)絡游戲的站長的,如何才能做好網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站站長。

除了網(wǎng)站內(nèi)要有好的游戲,能吸引到玩家,而且還要將自己的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站讓玩家知道有我們的存在在玩的過程中又有好的體驗,這就與網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站所存放的服務器有很大的關聯(lián)。那么如何選擇優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器。

在選擇時,應以以玩網(wǎng)絡游戲時應該具有的流暢,穩(wěn)定,方便給網(wǎng)站做推廣等做為基本的參考來進行選擇。

所以優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器應該具有訪問速度快、玩游戲時不卡等優(yōu)點。

那么就要對優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器的配置,網(wǎng)絡帶寬等進行挑選了。

第一選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器的配置

當我們在玩社區(qū)的網(wǎng)絡游戲時,是多個人在玩,這時就要求服務器的承載力度強,所以對于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器的配置在分析好我們網(wǎng)站內(nèi)游戲的在運行時,最多人數(shù)所要求的內(nèi)存運行是多少和幾核的cpu才能更好的運行,多大的硬盤才夠。如下是“中國諾網(wǎng)”一般游戲的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器配置參數(shù)分享給大家

型號e3 1230/258ip cpue3-1230 - 3.20 ghz 內(nèi)存14gb 硬盤1tb enterprise sata hdd 流量帶寬10tb/100m i p258 原價2199每月現(xiàn)價1799每月

第二選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器帶寬

上面的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器配置中有帶寬100m,但是不是我們就以100m去選擇,當然不是,一些較大的網(wǎng)絡游戲在很多人同時進入在玩的情況下我們應選擇更大的帶寬選擇,就像上下班時,這是我們坐車的高峰期,如果將車改造下,那么不就可以很好的運載了嘛。

第三選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器的ip

在優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器i p上的選擇我們可以選擇海外服務器,因為海外服務器的i p比較多,多i p可以進行多點登陸,做集群網(wǎng),而且在推廣方面也比較容易。

至于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡游戲服務器的穩(wěn)定方面,只要配置,帶寬網(wǎng)絡分析網(wǎng)站后選擇正確一般就可以達到

本文由中國諾網(wǎng)服務器技術人員提供,轉載請標明來自中國諾網(wǎng)

第二篇:游戲策劃書

一、 游戲種類 rpg=role-playing game:角色扮演游戲

act=action game:動作游戲 avg=adventure game:冒險游戲

aag=act adventure game:動作冒險游戲

srpg=simulation role-playing game:戰(zhàn)略類角色扮演

rts=real-time strategy game:即時戰(zhàn)略游戲

ftg=fighting game:格斗游戲

stg= shooting game:射擊類游戲

pzl=puzzle game:益智類游戲

rcg=racing game:競速游戲[也有稱作為rac的]

cag=card game:卡片游戲

tab=table game:桌面游戲

msc=music game∶音樂游戲

www.taixiivf.com)me的聯(lián)機機制及平面2d視角的場景系統(tǒng)。在這種構架下對服務器進行切割,以30個玩家為一個單位,開辟一個游戲室。游戲進行時最左上方最大的框框里面30個小框框,30個玩家全在里面,下方是發(fā)言框,右側是投票框。

2.2 職業(yè)設計

魔族:

魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人則會使外族人變?yōu)槟ё澹@樣變化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)

致命一擊(魔族公投出來票數(shù)最多的兩名玩家死亡。若全部同一玩家,則此玩家判定受到兩次死亡。)

狂魔:致命一擊

人族:

族長:召喚(族長可以召喚平民為自己擋一次攻擊。)

回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)

戰(zhàn)士:同歸于盡(只限用一次,死亡可以帶走一個人)

預言師:預測(每回合限用一次,用于鑒別對方是敵是友。)

平民:無技能

暗夜族:

暗靈:靈魂鎖鏈(不論誰被殺共計兩次則共同死亡。)

2.3 玩法設計

每個游戲室里第一個進入的玩家或者創(chuàng)建該房間的玩家為房主,等待所有玩家準備后可以確定啟動游戲。開始游戲時系統(tǒng)會隨機給予玩家一個身份,如果玩家隨機為人族的話,則只知道自己的身份,要靠玩家之間的談話自己判斷敵方陣營玩家和己方陣營玩家。如果玩家隨機為暗夜族話,則只能知道另一個人的同族玩家,其余的玩家什么職業(yè)都不會知道。如果玩家隨機為魔族或的話,能看到自己陣營的所有玩家。每回合第一階段開始魔族先殺人,票數(shù)最多的玩家判定死亡,然后預言師可以指定玩家看他是好人還是壞人。族長可以選擇救不救

已經(jīng)死亡的玩家。接下來進入第二階段宣布出局玩家,玩家發(fā)言,公投票數(shù)最多的兩名玩家判定死亡。如此循環(huán)。最終目標是打敗剩余兩方所有玩家,那么便取得了游戲最后的勝利。

2.4 規(guī)則設計

為了自己陣營的勝利,玩家不僅要想辦法不暴露身份殺死敵對玩家,還要蠱惑對方玩家殺掉不是己方的玩家。為了游戲公正性,人族人數(shù)設置的是最多的,所以人族判定為人族所有平民死亡或者所有非平民死亡則判定人族輸,其余兩族都是自己所有的族人死亡以后判定為輸。為了游戲的可玩性,設置暗夜族要配合人族殺掉魔族,最后殺掉人族,才能夠判定為嬴。

3 游戲特色

(1)該游戲避免了rpg游戲大量時間去刷怪漲經(jīng)驗來升級,和桌游有時隨機的牌質(zhì)量太好使其他玩家無法嬴的狀態(tài)。

(2)游戲可能性和發(fā)展性瞬息萬變,考驗的是玩家的分析能力和團隊合作能力,任何結局都會出現(xiàn),不會僵化的固定結果。

(3)免去下載安裝包的時間,手機電腦只要打開網(wǎng)頁就可以進行游戲,省去大量的時間。

4 市場分析

4.1 市場規(guī)模分析

中國網(wǎng)絡游戲萌芽于1995年以前,201*年進入成長期,201*年游戲轉型以后由自主創(chuàng)新,至今玩家數(shù)量一直持上升趨勢。從近幾年看,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲處于高速發(fā)展階段。用戶群不斷擴大,是開發(fā)聯(lián)網(wǎng),在線游戲的黃金時期。

4.2 游戲延續(xù)性分析

該游戲結果隨著玩家的操作瞬息萬變,任何因素都會導致游戲的成敗。需要做的工作不斷在保證游戲的平衡性上創(chuàng)建多種玩法和開發(fā)多種職業(yè),更改職業(yè)技能。

5 策劃總結

現(xiàn)在入市的游戲無論是rpg還是棋牌游戲,都是跟著別人的步子一直在走,這將永遠無法超前。在市場開發(fā)同時,必須具備新的思維和行動模式,預測市場走向,才能為自己創(chuàng)造一片空間,所以我們有理由相信,只有本游戲的新形式新概念和新玩法,才能在市場上拼出一片屬于自己天地。

第四篇:游戲策劃書

游戲策劃書

前言:本次游戲分有好幾個小游戲,為一系列的游戲主要包括力氣指

數(shù)、默契指數(shù)、運氣指數(shù)3個部分。游戲的兌獎方式是以胸針換禮品,每個游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來決定禮品的大小。若最后所得的獎品不滿意,還有一個機會可選擇回答一個與管理專業(yè)有關的知識即可更換獎品,拿到心目中的那份禮品!

游戲時間:待定

游戲地點:待定

游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)

游戲規(guī)則:該游戲為單人游戲,需兩個認進行,需要準備呼啦圈和易拉罐

兩個人分別背向站在呼啦圈里,各自面對的是要

去撿然后疊在一起的易拉罐兩個人往各自不同

的方向前進,在規(guī)定時間內(nèi)誰取得易拉罐并疊得最高的認勝出,根據(jù)疊得易拉

罐的數(shù)量來決定所取得胸針的數(shù)量

該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對方和跨出呼啦圈

游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)

游戲規(guī)則:該游戲為雙人游戲兩人一組,需要準備黑布和一些障礙物.組員a眼睛蒙上黑布,組員背組員b,在遇到障礙物時b

需要指示a跨過障礙物,只有兩個人一起在最短的時間內(nèi)跨過所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過障礙物的多少和完成游戲的時間來決定得到胸針的數(shù)量。

兩個人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊自由,希望可以通過此游戲來提高隊友之間的默契程度。

注意:該游戲主要考慮到場地問題,根據(jù)場地的大小決定所設的障礙

物,該游戲同時要注意安全,要避免在地面潮濕

的場地進行,以防摔跤。

游戲3:鴻運當頭——運氣指數(shù)

游戲規(guī)則:該游戲為單人游戲,需準備一個紙盒和一個紙箱與抽簽的程序一樣,每張紙條上寫有+2、+3、+4、

+5、+6、+7、-1、-2、-3、-4……的數(shù)字每個人

各有三次機會,根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來決定

加減胸針的多少。此游戲為該系列游戲中最后一

個游戲,根據(jù)自己手中胸針的多少決定你此次游

戲中所得的獎品。

該游戲純粹是測測最近的運氣。

財務預算:宣傳費用(復印宣傳單、海報等):10元

獎品(胸針和一些禮品):150元

活動準備(制作紙箱、收集易拉罐等)50元

書友協(xié)會、市場營銷協(xié)會

第五篇:游戲策劃書

第一個游戲:三局兩勝制(12人)

勝方獎品:由中國電信淮北分公司提供的50元手機充值卡一張和10元上網(wǎng)卡一張(6人) 另一方獎品:由舊時光書吧提供的五元代金劵兩張和鼎盛歡樂園10元代金券一張(6人)

抽獎:砸金蛋(8人)

安排一組八個人上臺,依次砸金蛋

比賽獎項有特別獎一名,精美獎兩名,鼓勵獎五名

特別獎:由中國電信淮北分公司提供的智能手機一部

精美獎:由中國電信淮北分公司提供的100元充值卡一張和美視達眼鏡提供的精美眼鏡一副 鼓勵獎:由美視達眼鏡提供的120ml的眼鏡護理液一瓶和舊時光書吧提供的五元代金券兩張

最后一個游戲:誰是間諜(輔導員6人,學生4~6人,玩兩組)

間諜勝利的:由美視達提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時光書吧提供的招牌咖啡免費劵一張 其他人:由中國電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時光書吧提供是五元代金券一張

為主持人提供:招牌咖啡免費劵每人一張

電信的10元上網(wǎng)卡每人一張

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