第一篇:比賽策劃書范文
拔河不僅是力量的較量,也是團隊協(xié)作的體現(xiàn)。以下關(guān)于拔河比賽策劃書范文的材料由公文素材庫范文大全整理。
為了豐富學(xué)生課余生活,提高我院學(xué)生團體合作和堅忍不拔的精神,發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,使校園氣氛更加活躍,建設(shè)和諧校園。我院將在三月下旬舉行拔河比賽
比賽名稱:“同心杯”拔河比賽
比賽宗旨:團結(jié)奮進(jìn),積極向上,健康活力。
參加對象:全院學(xué)生
比賽時間:3月20—3月25日
比賽地點:體育館北
主辦單位:公共管理系體藝部
參賽要求:
1. 以系為單位組成各參賽隊伍。
2. 每隊共20人,男生12人、女生8人,并任命一名領(lǐng)隊。
3. 比賽流程 a 報到: 比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須到賽場登記臺簽到。參賽隊伍按照比賽場次安排準(zhǔn)時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆巴ㄖ。開場后5分鐘不到的隊伍取消參賽資格。 b參加比賽的隊員必須是本系學(xué)生,其余人員不得參加。 c 比賽方法:此次比賽將有8支參賽隊伍(物管、物工、物信各兩支隊伍,物貿(mào)、公管一支隊伍),各系分別組隊,第一階段采用單循環(huán)制進(jìn)行比賽,取各小組積分前2名進(jìn)入第二階段淘汰賽,決出1、2、3、4名。勝1場積2分,負(fù)1場積1分,棄權(quán)積0分。
注意事項:
1、賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權(quán)。 2、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準(zhǔn)上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊參賽資格。
3、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,取消其參賽資格。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達(dá)到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認(rèn)輸處理。
5、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免 造成對方隊員受傷,各領(lǐng)隊謹(jǐn)記,轉(zhuǎn)告給各隊員。
www.taixiivf.com),前兩名組織一場比賽爭奪第一和第二,后兩名爭奪第三和第四名。對所有項目第一名進(jìn)行通報表揚,總結(jié)并頒發(fā)獎狀。
四、個人想法以及建議:
如果說預(yù)想一下將會遇到的問題,我覺得最大的問題莫過于有些比賽隊伍不能完整組建,我們數(shù)學(xué)學(xué)院畢竟是小學(xué)院,各班組建一個足球隊根本不可能,即便一個年級組建一個完整的隊伍我覺得都很勉強;@球也一樣,比如我們信計一班,我的籃球技術(shù)已經(jīng)很差勁了,我們班幾乎都是我這個水平的,或者比我更差,我們班組建一個完整的籃球隊就很有難度,而且即便勉強組建了一支隊伍,上去比賽完全沒有可觀性,雖然說體育比賽重在參與,但是起碼要保證比賽能正常下去的水平都沒有,實在不好看啊。僅僅我們學(xué)院自己內(nèi)部比賽,我覺得多少還是有點勉強。至于球服,水,受傷等問題一律由各班班委負(fù)責(zé)。簡單說,就是由各班班委充當(dāng)體育節(jié)我們充當(dāng)?shù)慕巧。而我們就是同意協(xié)調(diào),組織就行,F(xiàn)在能想到的問題其實都不是問題,真正能叫問題的問題只有現(xiàn)場才會出現(xiàn),所以體育部各干事各司其職,隨機應(yīng)變,就沒多大問題。李姣龍。
第五篇:象棋策劃書,比賽策劃書,象棋比賽策劃書
(電子系)拔河比賽策劃書
一、 活動宗旨:
以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。
二、 活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
三、 活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你操
四、 組織部門:電子系學(xué)生會學(xué)習(xí)部、生活部.
五、 活動地點:xxxxxxxxxxx
六、 活動時間:例(星期一到星期四下午3:40開始)
七、 活動人員:(電子系各班班級的成員)
八、 比賽規(guī)則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上
者有決定權(quán)選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認(rèn)輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行
棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為40分鐘,一場比賽超時,按每步1分鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負(fù)。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進(jìn)行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準(zhǔn)。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進(jìn)行,局后不受理。
七、比賽流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以班為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在班級。
2、正式:賽程:
第一輪:小組預(yù)賽,獲勝者進(jìn)入下一輪比賽;
第二輪:小組復(fù)賽,獲勝者進(jìn)入下一輪比賽;
第三輪:小組決賽,取前四名進(jìn)入下一輪比賽;
第四輪: 半決賽,最后兩名將直接進(jìn)入決賽;
第五輪: 決賽,將產(chǎn)生冠、亞、季;
八、結(jié)果頒發(fā)與賽后總結(jié)。
201*/12/
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