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大學生校園文化節(jié)、聯(lián)歡會策劃書總方案(精選多篇)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 08:05:50 | 移動端:大學生校園文化節(jié)、聯(lián)歡會策劃書總方案(精選多篇)

第一篇:大學生社團文化節(jié)策劃書總方案

引言

秉承辦綜合性高校的宗旨,伴隨著繁榮文化的旋律,奮進的連云港職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會眾志成城、團結(jié)一心,為繁榮同學們的校園文化生活,開拓我校學生的視界,展現(xiàn)我校良好學風,保持我校學子在課后的文化建設熱情,我學院將舉辦以社團文化展示為主的大型文化節(jié)。此次文化節(jié)形式多樣,主題深刻,為同學們提供了更多學習與鍛煉的機會,作為職大學生課后活動重中之重的學生組織,屆時文化節(jié)將面向整個校園開展,并邀請學校相關部門領導光臨指導;顒訉⑼脐惓鲂,盡展學子風采,繁榮校園文化,為廣大學子獻上豐富的精神大餐。

一、活動主題:

展社團風采,顯青春魅力

二、指導思想:

本次社團文化節(jié)旨在展現(xiàn)學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發(fā)展風采展示,弘揚學校豐富的社團文化。

三、主辦單位:連云港職業(yè)技術學院團委

策劃承辦單位:連云港職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會

協(xié)辦單位:連云港職業(yè)技術學院各學生社團

贊助單位:、安徽房產(chǎn)網(wǎng) www.taixiivf.com)紡學院學生手機消費傾向有獎調(diào)查暨學生最喜愛的手機評選結(jié)束后,向主要媒體提供活動調(diào)查、評選結(jié)果。

3、活動當天戶外宣傳

(1)噴繪:目前校園比較流行的宣傳手段,鮮艷吸引人的眼球。

(2)橫幅: 這是在校園內(nèi)內(nèi)最沖擊人的視覺的宣傳方式,橫幅懸掛擬持續(xù)時間5天左右,擬選地點均為校園人流量最大的位置,目標是讓大學校區(qū)內(nèi)所有同學以及大部分的老師知道首屆手機文化節(jié)活動的舉辦。

(3)海報傳單:活動當天在我院范圍內(nèi)張貼海報,力求大部分的同學知道活動相關方面信息,具體是到每宿舍派發(fā)傳單,傳統(tǒng)但有是到位的宣傳。

5、校園媒體宣傳

校園bbs、活動當天廣播通知等。

第三篇:大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

【活動主辦】:我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學網(wǎng) 吻雪文學網(wǎng) 遼寧大學生網(wǎng) 沈陽大學生網(wǎng) 當代大學生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術有限公司

產(chǎn)品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

【活動背景】:

一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】:

一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ龋ㄓ螒騼?nèi)容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

【關于獎品設置】:

共計 6500元

一等獎xx 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

第四篇:大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園

【活動主辦】:我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網(wǎng)吻雪文學

參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術有限公司產(chǎn)品:《航海世紀》sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)

【活動背景】:一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的

磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】: 一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿. 2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題

05年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ龋ㄓ螒騼?nèi)容上,文化背景上。技術上)2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

【關于獎品設置】:

共計 6500元

一等獎201* 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍

第五篇:策劃書——大學生科技文化節(jié)之校園尋寶

主辦單位:襄樊學院物電學院團委·學生會 承辦單位:物電學院

襄樊學院五四科技文化文化節(jié)“校園尋寶”策劃書校 園 尋 寶 策 劃 書0811電子信息工程班

二零一零年四月十日

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一、活動宗旨

為了豐富大學生的業(yè)余生活,鍛煉良好的身心體魄,營造了全民健身的理念,由于活動線路貫穿整個襄樊學院,所以能讓同學更好的了解襄樊學院的具體及細節(jié)。讓襄院學子在課余放松身心,增強體質(zhì),培養(yǎng)參與者的團隊合作精神?梢哉f此次活動是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機,尤其對剛剛?cè)雽W的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力。同時參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

二、負責單位

主辦單位:襄樊學院物電學院團委·學生會

承辦單位:襄樊學院物電學院0811電子信息工程班

三、組織會成員:

指導老師:張增常陳富民劉科

總負責人:徐勝亮李周洋

組 織 者:張宇航彭洋毛可鑫

四、活動安排:

活動對象:全校各院學生

集中宣傳時間:4月15——4月21日

報名及咨詢時間:4月23——4月25日

活動舉辦時間:4月28日13:30——17:30

五、前期宣傳

活動宣傳:傳單宣傳及上面提及的班級宣傳,營造良好的娛樂氛圍,調(diào)動大家的積極性。

海報宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道橫幅宣傳:在學校主干道、活動現(xiàn)場

或設攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。創(chuàng)造絕對的宣傳效果

六、活動細則:

●比賽報名:以團隊形式報名

●組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

●組織機構(gòu)設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現(xiàn)場計時人員

4比賽各點工作人

5設攤宣傳處工作人員

●比賽線路:

1、 比賽分為三條線路

2、 每條線路的長短基本接近

3、 每條線路的起點和終點都為臥龍廣場

4、 每條線路分別有3個中間游戲點

●比賽規(guī)則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規(guī)定時間從臥龍廣場出發(fā)(例提示“故鼎革新”則需前往淡泊湖找下處檢查點)

3、比賽過程中參賽選手須在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個提示,參賽選手從中推斷尋找下處地點。

4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員回到臥龍廣場工作點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

●關卡游戲具體內(nèi)容

1幸運大家猜:傳統(tǒng)繼承了幸運52的游戲模式,但不同之處是一人比劃兩人猜,猜中可繼續(xù),如果答不上來可跳過,但需要等待30秒后才可繼續(xù)答題,

猜中則可繼續(xù)尋寶。

道具準備:幸運題庫

2恢復:選相同圖案若干,撕成規(guī)則32等份,最快恢復原圖的選手可得到提示,可繼續(xù)尋寶。

道具準備:大圖案紙50份

3,愛上氣球:必須將氣球在頭上頂了6次以上然后再兩人一組,一人將一個氣球往空中拋,然后各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,爆開則進入等待時間,30秒后繼續(xù),成功獲得終點路線,前往終點。

道具準備:輕氣球100個

4,巧過脈沖激光:實在是恐怖關卡的終結(jié)版,由紅線拉成激光網(wǎng),上面系鈴鐺,觸碰線則“死亡”,3人中有一人成功過關不引發(fā)鈴鐺響算通過。 道具準備:紅色棉線500米、鈴鐺50個。

5,獲得過關認證后迅速回到起點,計時員予以準確計時,游戲結(jié)束。

七 、具體時間安排

201*年4月15日——201*年4月21日,開始對活動進行宣傳。

201*年4月23日——201*年4月25日,活動開始進行預選報名。

201*年4月25日當天13:30——17:30進行活動;顒咏Y(jié)束后開始進行測評。 201*年5月7日進行成績結(jié)果公示,并為相關獲獎同學頒發(fā)榮譽證書及獎勵。

八、獎項設置

一等獎:獎品+證書(比賽組數(shù)的5%)

二等獎:獎品+證書(比賽組數(shù)的10%)

三等獎:獎品+證書(比賽組數(shù)的10%)

優(yōu)勝獎:證書(比賽組數(shù)的15%)

另設獎項:為了對本次活動組織者及工作人員設定若干獎項

九、活動經(jīng)費預算

活動道具 大圖案紙 紅繩 鈴鐺 氣球等200元 宣傳費用 海報 宣傳板 橫幅100元

醫(yī)療藥品 50元

獎品及證書200元

通訊交通嘉賓邀請200元

總計:650元

活動期間聯(lián)系人:

張 宇 航(男):

李 周 洋(男):

彭洋(女) :

來源:網(wǎng)絡整理 免責聲明:本文僅限學習分享,如產(chǎn)生版權問題,請聯(lián)系我們及時刪除。


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