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獨(dú)立小游戲制作論文開題報(bào)告

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-22 13:26:32 | 移動(dòng)端:獨(dú)立小游戲制作論文開題報(bào)告

研究內(nèi)容、研究方法與思路:

一、研究內(nèi)容:

基于Unity制作的《綠野仙蹤》冒險(xiǎn)類游戲,游戲的視覺方面采用3D的游戲視角,劇情是在奧芝國的基礎(chǔ)上新改編的童話故事劇情,畫風(fēng)為獨(dú)特的低多邊形畫風(fēng),配合上輕松的游戲玩法,力求制作出一款精美的獨(dú)立小游戲。其主要的制作內(nèi)容為以下幾點(diǎn):

1.參考原著《綠野仙蹤》,以其中的人物為原型,重新設(shè)計(jì)一個(gè)主角桃樂絲在奧茲國歷險(xiǎn)的新故事劇情,劇情內(nèi)容是通過擊敗游戲內(nèi)的女巫解除翡翠城周圍的封印,分別解救稻草人、鐵皮人、獅子三個(gè)伙伴,最后在翡翠城通過大魔法師的幫助實(shí)現(xiàn)了桃樂絲眾人的愿望。

2.游戲的角色場景設(shè)計(jì)是依據(jù)童話原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模軟件制作,游戲的場景和角色均采用獨(dú)特的Lowww.taixiivf.com].上海人民美術(shù)出版社.201*.1.

[8](美)Tina O’Hailey.Maya動(dòng)畫角色綁定技術(shù)解析[M].人民郵電出版社.201*.4.

[9]矯桂娥,王國豪,李萍.Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作[M].清華大學(xué)出版社.201*.9.

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