廣告AE基礎(chǔ)知識(shí)匯總大集合
廣告AE基礎(chǔ)知識(shí)匯總AE,是一種痛苦的工作,可也是廣告中最有前途的工作。
上周開工作總結(jié)會(huì),被老大狠狠批評(píng)。在他眼里合格的AE只需要做到四點(diǎn):1、客戶維系(公關(guān)能力)2、策略(寫策略、向客戶提案)3、經(jīng)營能力(收款)
4、統(tǒng)籌能力(對(duì)內(nèi)、對(duì)外計(jì)劃,主導(dǎo))
我跟另外個(gè)男同事貌似都沒有做好,干了一年多,沒多大進(jìn)步啊。。。
【基礎(chǔ)系列】
一、AE是什么AE(AccountExecutive),國內(nèi)稱為“客戶經(jīng)理”或“業(yè)務(wù)經(jīng)理”。AE一般指廣告公司或咨詢公司的專業(yè)客戶服務(wù)人員。
二、AE的職責(zé)
1、對(duì)外,與客戶進(jìn)行談判、聯(lián)絡(luò)、提案、收款等;2、對(duì)內(nèi),制定策略、協(xié)調(diào)資源、分派工作、監(jiān)督進(jìn)程等。
三、AE的基本要求
熟悉銷售、市調(diào)、企劃、設(shè)計(jì)、制作、媒體等方面的專業(yè)知識(shí),具備一定的溝通、協(xié)調(diào)、組織能力。
四、AE的職業(yè)定位
1、AE是專業(yè)公司與客戶進(jìn)行溝通的橋梁。2、AE負(fù)有管理人員及經(jīng)營人員的雙重責(zé)任。
3、AE只是個(gè)執(zhí)行者。對(duì)外:AE不適宜與客戶高層溝通。對(duì)內(nèi):專業(yè)領(lǐng)袖做決定,AE只是做事情。4、AE不是傳統(tǒng)意義上“拉客戶”的業(yè)務(wù)員。優(yōu)秀AE所具備的功夫AE所需要的不僅是學(xué)習(xí)書本上的知識(shí),也不僅僅是聆聽他人種種的指導(dǎo),而是要培養(yǎng)一種敬業(yè)精神,對(duì)于上級(jí)的托付,立即采取行動(dòng),全心全意地去完成任務(wù)。AE要有事負(fù)責(zé)的精神,這有這樣,才能更好的完成服務(wù)客戶的工作。AE的角色比較特殊,內(nèi)外兼之,在客戶和公司之間溝通、協(xié)調(diào)。一定要學(xué)會(huì)知人善說。
AE的工作看上去非常容易,但在實(shí)際的工作中,面臨的壓力是多方面的,也是意想不到的,總是會(huì)措手不及。這就要求我們有很好的心理素質(zhì)和應(yīng)變能力,對(duì)于突發(fā)事件能夠處事不驚,獨(dú)立完成。
AE來說,工作的性質(zhì)不但是要說話,并且要學(xué)會(huì)說什么,怎么說,對(duì)誰說的問題。我們面臨的不是一個(gè)人、兩個(gè)人,也不光是公司或者客戶,因此,說話的技巧是至關(guān)重要。對(duì)誰說目標(biāo);說什么內(nèi)容;怎么說方式。
AE必須學(xué)會(huì)更多的知識(shí),超越自己、超越客戶,讓客戶對(duì)你產(chǎn)生尊敬與佩服,然后與我們愉快地合作。
AE在做任何的工作時(shí)必須講信用,遵守諾言。優(yōu)秀的AE需要激情、信心、紀(jì)律,“沒有規(guī)矩,不成方圓”,對(duì)于每件事,都要按時(shí)、保質(zhì)的去做,修煉自身的功力。
AE的角色越來越重要,相應(yīng)的對(duì)AE的要求也是越來越重要。AE的團(tuán)隊(duì)精神:
廣告公司歷來都講究團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),AE工作是業(yè)務(wù)最前端,其它的技術(shù)部門必須協(xié)同,配合才能完成一個(gè)完整的工作流程,由于公司的歸屬性和團(tuán)隊(duì)共同的目標(biāo)追逐,把AE與技術(shù)人員綁在一起,因此AE離不開團(tuán)隊(duì),技術(shù)人員也離不開AE。但在這個(gè)看似緊密的團(tuán)隊(duì)中仍然存在本位主義和相互競爭。AE在其中應(yīng)該起主動(dòng)調(diào)和作用,而不應(yīng)該起到負(fù)面影響,在團(tuán)隊(duì)精神方面AE應(yīng)該避免發(fā)生以下幾種情況。
一、超級(jí)AE
公司業(yè)務(wù)大部分是我簽回來的,我是團(tuán)隊(duì)中的英雄,我為公司創(chuàng)造的價(jià)值最大,貢獻(xiàn)最大。于是在同事面前驕傲起來,狂妄起來,天下我第一。其實(shí)有一個(gè)非,F(xiàn)實(shí)的問題,與技術(shù)部門相比,誰的收入最多?只要把這個(gè)問題解決好,其它便迎刃而解。AE是廣告公司的關(guān)鍵部門,技術(shù)部門是廣告公司的核心部門,廣告公司的競爭優(yōu)勢都掌握在核心部門,而非關(guān)鍵部門,對(duì)這一點(diǎn)AE要有清醒的認(rèn)識(shí)。
二、不當(dāng)競爭
AE的不當(dāng)競爭最主要體現(xiàn)在三方面。
第一,AE與AE的矛盾。同一個(gè)資源平臺(tái)下,惡性競爭,同事之間的客戶資源掌握情況沒有相互交流,導(dǎo)致信息中斷,從而出現(xiàn)砸價(jià)行為,造成客戶流失。
第二,勞動(dòng)與資本的矛盾,勞資關(guān)系是市場經(jīng)濟(jì)的必然產(chǎn)物,AE常用的手段就是向公司隱瞞利潤,少報(bào)利潤,除了正常傭金外,另得到一筆不當(dāng)收入。
第三,公司資源的平臺(tái)利用面不夠?qū)挘谑强蛻舻臉I(yè)務(wù)一部份在自己的公司動(dòng)作,一部份在其它公司進(jìn)行,兩方面獲得利益。
第一類不當(dāng)競爭是自私的表現(xiàn),嚴(yán)重背叛了團(tuán)隊(duì)的精神及價(jià)值,第二、三種是目光短淺的表現(xiàn),并且里面存在較大的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)和職業(yè)道德的問題。不當(dāng)競爭的終結(jié)需要AE的操守升級(jí)和管理層和管理改進(jìn),管理疏導(dǎo)共同解決。要真正達(dá)到個(gè)人境界的提高和團(tuán)隊(duì)精神的升級(jí)還要靠“五心”理念來支持。廣告AE溝通技巧:
溝通是人與人之間特定目的情感的表達(dá)和交流。能說話、會(huì)說話不算是真正有效溝通,AE新人與客戶的溝通無疑是生硬、機(jī)械的。
在從事AE工作前期,靠的是真誠、熱情、來感化客戶,而進(jìn)階升級(jí)訓(xùn)練就要在此基礎(chǔ)上用專業(yè)溝通技巧來使客戶信服。
溝通技巧,我們分成電話溝通技巧和聆聽技巧來升級(jí)訓(xùn)練。
一、電話溝通技巧
1)電話溝通是無形的,但人的直覺非常敏銳,客戶在電話中接待一個(gè)陌生者首先產(chǎn)生拒絕心理,這是正常心理反應(yīng),必須要在40秒內(nèi)消除拒絕,贊美、恭維、利益誘導(dǎo)是消除拒絕的好辦法。
2)你的熱情,你的笑容能夠通過電波傳播,使用可視電話,客戶可以看見你的笑臉,你的坐姿,使用普通電話,客戶照樣可以看到你的表情,狀態(tài)。因?yàn)楦星椋瑹崆楹托θ菽軌蛲ㄟ^電波傳播,回憶一下,大公司前臺(tái)接線員和服務(wù)部接線員的狀態(tài)一定不同,前者是嚴(yán)肅的專業(yè)語言,后者是關(guān)懷中帶有熱情。因此保持微笑,高度熱情非常關(guān)鍵。
3)沒有人耐心聽你的一大堆廢話,除非你是出色的職業(yè)演講家,但是,有些事情幾句話又說不清楚,請(qǐng)?jiān)诮徽勚羞m當(dāng)和引入停頓,讓被你打擾的對(duì)象參與進(jìn)來,只有參與才會(huì)有樂趣,才能找到自己真正需要的背景語言。
4)切忌通話時(shí)間過長。首次拜訪新客戶,在三分鐘內(nèi)完成,太久就沒有了神秘感,時(shí)刻把握好說話的進(jìn)度,對(duì)于羅嗦的客戶,要自己掌握主動(dòng)權(quán),長時(shí)間電話交流,浪費(fèi)大家的寶貴時(shí)間。
5)電話中完不成訂單的銷售,有時(shí)候你恨不得在電話中搞掂客戶,這種想法是愚笨的,廣告行業(yè)永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)電話銷售,應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給客戶提一個(gè)是明天上午或者明天下午見面的二選一的見面要求。
6)電話通關(guān),現(xiàn)在很多公司都沒有接線生,聯(lián)系廣告業(yè)務(wù)的電話很多時(shí)候不會(huì)轉(zhuǎn)接,這就需要耍點(diǎn)小花招,來點(diǎn)小創(chuàng)意過秘書這關(guān)。
傾聽技巧
溝通考驗(yàn)AE的交際能力,傾聽考驗(yàn)AE發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,電話溝通技巧是你處于主動(dòng)的情況下,屬于信息的發(fā)出者,傾聽,你處于被動(dòng)的情況,屬于信息的接收者。主要聆聽客戶的潛臺(tái)詞,用邏輯去推理,判斷信息的真實(shí)性和真假程度,因此,要非常關(guān)注客戶的肢體語言,如:表情、眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng),手勢等,結(jié)合客戶的語音,語調(diào),結(jié)合判斷客戶的真實(shí)意圖。
從專業(yè)角度上作個(gè)比較的話,廣告AE是咨詢型人材,而廣告業(yè)務(wù)人員是訂單獲取人員,二者有本質(zhì)的知識(shí)儲(chǔ)備差異和工作技能高低區(qū)別。AE要想進(jìn)一步有更大的發(fā)展就需要在市場營銷,品牌管理,媒介傳播等專業(yè)領(lǐng)域以及業(yè)務(wù)開拓技巧、團(tuán)體意識(shí)、自我人格魅力等方面修煉。
AE專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備:
一、廣告能為企業(yè)帶來什么?
僅從企業(yè)投資角度上作個(gè)解答,企業(yè)從銷售費(fèi)用中拿出一大筆資金投入到廣告?zhèn)鞑ド,屬于典型的投資行為,目的是為了得到更大回報(bào)。
企業(yè)得到收益不外乎兩個(gè)方面:硬性收益和軟性收益。硬性收益主要體現(xiàn)在企業(yè)銷售收入的增加和企業(yè)利潤的增長;軟性收益包括的面就比較多,例如:品牌增值,加快貨物流通,加快現(xiàn)金流循環(huán)、增加銷售團(tuán)隊(duì)及渠道商信心,實(shí)現(xiàn)企業(yè)社會(huì)責(zé)任、企業(yè)溢價(jià)等方面。
一般國內(nèi)本土企業(yè)在硬性收益更看重一些,所以都有一套廣告投資硬性收益分析工具。
二、怎樣對(duì)廣告流失進(jìn)行有效戰(zhàn)略管理?
媒介發(fā)展多元化,消費(fèi)者追求個(gè)性生活主張,使廣告的觸點(diǎn)日趨下降,企業(yè)要與消費(fèi)者溝通非常困難;另外,產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化,社會(huì)產(chǎn)品明顯過剩,競爭對(duì)手之間,無法承諾會(huì)給消費(fèi)者帶來獨(dú)有的產(chǎn)品利益;再者,消費(fèi)者在眾多營銷聲音的培訓(xùn)和教育下,反誘導(dǎo),反引導(dǎo)力不斷提高,導(dǎo)致廣告視盲癥。這幾方面的原因造成廣告成本不斷上升,而廣告收益日趨下降,有解決的辦法嗎?答案是肯定的。
廣告AE要協(xié)助客戶解決廣告效果低下的難題,必須首先從理論上武裝自己;再結(jié)合中國市場的復(fù)雜性與中國價(jià)值文化觀念,在嚴(yán)格的市場調(diào)查基礎(chǔ)上,做出忠誠于市場的廣告行銷建議。此時(shí)AE與交易所的紅馬夾一樣,投資人把資金交給你,能否有回報(bào)、有多大回報(bào)就全靠經(jīng)紀(jì)人的知識(shí)運(yùn)作能力。
當(dāng)然更多的是另外一種情況,廣告客戶對(duì)廣告公司的專業(yè)能力根本就不信任,自己有一套廣告行銷計(jì)劃,這就需要廣告AE,廣告技術(shù)人員從專業(yè)角度給予建議、溝通,廣告公司,廣告AE能夠給予客戶方向和溫暖是最真的,否則,廣告公司就是多余角色。從而導(dǎo)致“媒體是皇帝,客戶是上帝,廣告公司是奴隸”的局面。
三、廣告與品牌
做廣告等于做品牌嗎?答案是否定的。
首先,這二者行為的主體一致,廣告?zhèn)鞑ブ饕菑V告公司完成,而品牌傳播的主體是廣告主,如上分析,產(chǎn)品是品牌立身之本,產(chǎn)品品質(zhì)保證就由廣告主完成,這個(gè)問題上廣告公司一點(diǎn)忙也幫不上,但二者是緊密合作關(guān)系。
其次,二者管徑大小不一致,廣告?zhèn)鞑?gòu)成品牌傳播的一部分,品牌傳播需要廣告?zhèn)鞑?qiáng)有力的支持,公關(guān)傳播,事件傳播,社會(huì)責(zé)任傳播等多種傳播方式成為品牌傳播途徑。
第三,二者有時(shí)候的傳播力是逆向的,按常規(guī)的理解,二者傳播應(yīng)該一致的,但由于企業(yè)急功近利,或廣告公司不認(rèn)真負(fù)責(zé)而導(dǎo)致二者傳播力相互抵觸,給品牌帶來傷害,使廣告主盡心打造的品牌資產(chǎn)流失。我們無法再問更多問題,問題越多對(duì)一個(gè)剛從事AE工作1-3年的人來說暴露的問題就更多,專業(yè)領(lǐng)域就更顯蒼白,AE唯一能做到的是:從現(xiàn)在開始不斷的充電、學(xué)習(xí)、提高自己,一刻也別停止。
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AE基礎(chǔ)知識(shí)大全
這篇文章也是自己在學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)的,因?yàn)閷?duì)自己幫助挺大的,所以將它整理標(biāo)注了一下,發(fā)到自己的博客,供博友學(xué)習(xí)交流之用,對(duì)于AE要在實(shí)踐中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中實(shí)踐,結(jié)合學(xué)習(xí),來鍛煉自己的動(dòng)手操作的能力
AE層模式(混合模式)介紹
在時(shí)間線上,通過按下時(shí)間線窗口左下角不同的層展開/折疊開關(guān)按鈕,可以展開層控制和層模式面板,按下快捷鍵F4,時(shí)間線窗口會(huì)在層面板和層模式面板之間進(jìn)行切換,在層模式面板Mode欄中可以選擇不同的層疊加方式:
Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve動(dòng)態(tài)溶解模式、Darken變暗模式、Multiply正片疊底模式、LinearBurn線性加深模式、ColorBurn顏色加深模式、ClassicColorBurn為兼容早版本的ColorBurn模式、Add增加模式、Lighten變亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge線性減淡模式、Overlay疊加模式、SoftLight柔光模式、HardLight強(qiáng)光模式、LinerLight線性加光模式、VividLight清晰加光模式、DinLight阻光模式、HardMix強(qiáng)光混合模式、Difference差別模式、ClassicDifference兼容老版本的差別模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation飽和度模式、Color顏色模式、Luminosity高度模式。
上面所列的層模式,是通上下層的顏色通道混合產(chǎn)生影響變化,而下層的層模式則是通過層的Alpha通道影響混合變化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式
SlihouetteAlpha:Alpha通道輪廓SlihouetteLuma:亮度輪廓AlphaAdd:Alpha添加
LuminescentPremul:冷光模式。
AE的視頻轉(zhuǎn)場特效
Transition切換BlockDissolve塊面溶解CardWipe卡片擦拭GradientWipe漸變擦拭IrisWipe星形擦拭LinearWipe線性擦拭RadialWipe徑向擦拭VenetianBlinds百葉窗TransitionCompletion轉(zhuǎn)場完成度
BlockWidth塊狀的寬度BlockHeight塊狀的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)邊緣羽化
AE風(fēng)格化的使用Effect/Stylize風(fēng)格化
BrushStrokes畫筆描邊ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找邊緣Glow輝光Mosaic馬賽克MotionTile粗糙邊緣Scatter擴(kuò)散StrobeLight閃光燈Texturize紋理化Threshold閾值A(chǔ)E精彩文字特效Effect/Text文字
BasicText基本文字頭Number數(shù)字PathText路徑文字TimeCode時(shí)碼基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,長度為5秒。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層。
3、建立文字特效:右擊固態(tài)層/Effect/Text/BasicTextFont:字體Style:字形(Bold:加粗、BoldItalic:加粗傾斜、Italic:傾斜、Regular:常規(guī))Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋轉(zhuǎn))
Alignment:對(duì)齊方式(Left:左對(duì)齊、Center:中對(duì)齊、Right:右對(duì)齊)彈出的特效控制面板參數(shù)Position:軸心點(diǎn)
Fillandstroke:填充和描邊
DisplayOptions:顯示屬性(Fillonly僅有填充Fillstroke僅有描邊Filloverstroke填充壓著描邊Strokeoverfill描邊壓著填充)
Fillcolor填充顏色Strokecolor描邊顏色Strokewidth描邊寬度Size:字號(hào)Tracking:字間距Reset:復(fù)位EditText:重置路徑文字特效
1、Ctrl+N新建合成(背景為深紅色)。
2、Ctrl+Y新建固態(tài)層(黑色,施加文字特效)。
3、建立文字特效:右擊黑色固態(tài)層/Effect/Text/PathText輸入文字Information:信息PathOptions路徑屬性ShapeType形狀類型、(Bezier貝塞爾控制、Circle圓環(huán)控制、
Loop循環(huán)控制、Line直線控制)、ControlPoints控制點(diǎn)設(shè)置CustomPath常用路徑、ReversePath反轉(zhuǎn)路徑。
Fillandstroke填充和描邊
Character字體設(shè)置(Size字號(hào)、Tracking字間距、Kerning克恩間距、Orientation方向設(shè)置、HorizontalShear水平傾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直設(shè)置)Paragraph段落設(shè)置(Alignment對(duì)齊方式、LeftMargin左縮進(jìn))Advanced高級(jí)設(shè)置
VisibleCharacters可見字幕
JitterSettings抖動(dòng)設(shè)置(BaselineJitterMax基本底線進(jìn)行抖動(dòng)、KerningJitterMax基本水平抖動(dòng)、RotationJitterMax旋轉(zhuǎn)抖動(dòng)、ScaleJitterMax文字縮放抖動(dòng))
AE摳像的使用Effect/Keying鍵控
ColorDifferenceKey色彩差異鍵控(有些沒有)ColorKey色彩鍵控ColorRange色彩范圍LinearColorKey線性色彩鍵控LumaKey亮度鍵控ColorTolerance相近顏色EdgeThin邊緣收縮EdgeFeather邊緣羽化
AE路徑文字的制作1、Ctrl+N新建合成,進(jìn)行命名,設(shè)置播放時(shí)間為10秒。2、導(dǎo)入一圖片做為背景。
3、新建文字層(普通文字),輸入文字。
4、在文字層上用鋼筆工具描畫一條彎曲的路徑。
5、在時(shí)間線上展開文字層的屬性,Text/Pathoptions路徑屬性,再次展開,在Path相應(yīng)的選擇中選擇Mask1路徑,可以看到文字已移到了路徑上。
6、設(shè)置PerpendicularToPath為Off。
7、打開FirstMargin選項(xiàng)前的碼表,設(shè)置動(dòng)畫,施加關(guān)鍵幀,第0秒為595,第2秒為177,第4秒為-122,第6秒為-581。(數(shù)值僅供參考)8、為文字添加輝光和陰影:
Effect/Perspective/DropShadow(陰影)Effect/Stylize/Glow(輝光)9、渲染輸出
AE蒙版動(dòng)態(tài)文字的制作1、Ctrl+N新建合成。
2、Ctrl+Y新建黑色固態(tài)層。
3、施加基本(Basic)文字特效,輸入文字,文字設(shè)為“fillonly”、白色,并且無限放大。4、在Position上施加關(guān)鍵幀,從大到小。5、插入動(dòng)態(tài)背景。
6、選中動(dòng)態(tài)素材None/AlphaMatte“Black”。
7、選中兩個(gè)圖層,Ctrl+D復(fù)制兩個(gè)完全相同的圖層。
8、選擇上層固態(tài)層,特效文字設(shè)為Strokeonly形式。
9、選中上層動(dòng)態(tài)素材層施加特效ColorCorrection調(diào)色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度與對(duì)比度。
10、加大亮度、對(duì)比度值,并且加大描邊的值。11、渲染輸出。
AE特效中的產(chǎn)生及扭曲
Effect/Generate(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)產(chǎn)生
4ColorGradient四色漸變AdvancedLightning高級(jí)閃電AudioSpectrum聲譜AudionWaveform聲波Beam光束CellPattern單元圖案
Checkerborad棋盤格Circle圓形Ellipse橢圓EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形Grid網(wǎng)格LensFlare鏡頭光斑Lightning閃電PaintBucket油漆桶RadioWaves電波Ramp漸變
Scribble涂寫Stroke描邊Vegas勾畫Writeon書寫Effect/Distort扭曲
BezierWarp貝塞爾曲線彎曲Bulge凸凹鏡CornerPin邊角定位DisplacementWap置換貼圖Liquify液化Magnify放大
MeshWarp網(wǎng)格變形Mirror鏡像Offset位移OpticsCompensation鏡頭變形PolarCoordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換Reshape變形
Ripple波紋Smear涂抹Spherize球面化Transform變換TurbulentDisplace劇烈置換Twirl扭轉(zhuǎn)
Warp彎曲WaveWarp波浪變形AE圖片的調(diào)色
Effect/ColorCorrection(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)調(diào)色AutoColor自動(dòng)色彩AutoContrast自動(dòng)對(duì)比度AutoLevels自動(dòng)色階
Brightness&Contrast亮度/對(duì)比度BroadcastColors廣播級(jí)顏色ChangeColors轉(zhuǎn)換色彩ChangetoColors定向轉(zhuǎn)換色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡
ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩鏈接ColorStabilizer色彩穩(wěn)定(有的沒有)Colorama彩色Curves曲線
Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽馬/基色/增益Hue/Saturation色相/飽和度LeaveColor色調(diào)分離
Levels色階Levels(IndividualContronls)個(gè)體控制PhotoFilter照片濾鏡PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight陰影/高光Tint染色
AE運(yùn)動(dòng)文字的制作{(和特效問子有區(qū)別,做動(dòng)畫)(常和矢量畫筆一塊使用,左手寫字效果較好)}
1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小為720*576,時(shí)長為5秒。2、Layer/New/Text(直接單擊工具欄上的文字工具也可以),在合成窗口中輸入“以德為本言而有信”的一些字樣。在Character面板中設(shè)置文字的字體、大小、顏色、字間距、位置等。3、單擊文字層前面的小三角,展開Text,單擊打開“Animate”后,彈出的菜單中選擇“Opacity(不透明度)、為其添加一個(gè)Animator動(dòng)畫,設(shè)置Opacity為0%,展開RangeSelector1,在第0幀時(shí)打開Offset前的碼表,設(shè)置動(dòng)畫如下:第0秒為0%,第2秒為100%。
4、單擊Animator1右側(cè)的Add,選擇Property/Scale(縮放),并將下方出現(xiàn)的Scale設(shè)置為1500%。5、單擊Animator1右側(cè)的Add選擇Property/Rotation(旋轉(zhuǎn)),設(shè)置其反轉(zhuǎn)2周,即“-2*0.0”。6、單擊“Text”后方的“Animate”,在彈出的菜單中選擇“AnchorPoint”添加一個(gè)Animator2,并且設(shè)置為0,-17。
7、添加一個(gè)畫面延續(xù)和倒角效果:
(1)Effect/Time/Echo(畫面延續(xù)),Echo特效在層的不同時(shí)間對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或動(dòng)感模糊的效果。
(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。
8、Ctrl+Y新建紅色固態(tài)層,并用矩形遮罩工具畫出一個(gè)矩形遮罩。
9、在時(shí)間線上展開固態(tài)層,按下快捷鍵M,出現(xiàn)Mask1選擇,打開后面的Inverted開關(guān),反轉(zhuǎn)Mask,并將其拖至最底層。10、渲染輸出。
AE中的雜點(diǎn)和顆粒特效(也翻譯噪波和顆粒)Noise&Grain雜點(diǎn)和顆粒
AddGrain增加顆粒Dust&Scratches夢塵與劃痕FractalNoise分形噪波MatchGrain條形顆粒
Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波NoiseHLSAuto:自動(dòng)HLS噪波RemoveGrain降噪
仿真特效(也翻譯模擬特效)Simulation仿真
CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子運(yùn)動(dòng)場Shatter爆炸WaveWorld波紋(當(dāng)然還有很多,以后會(huì)添上……)音頻特效Audio音頻
Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回聲Delay延遲
StereoMixer立體聲混合Flange&Chorus變調(diào)和合聲Tone音質(zhì)HighLowPass高低音過濾Modulatox調(diào)節(jié)器ParametricEQ:EQ參數(shù)通道特效Channel通道
AlphaLevels:Alpha色階Arithmetic運(yùn)算Blend混合Calculations計(jì)算
ChannelConbiner通道混合CompoundArithmetic復(fù)合計(jì)算Invert反轉(zhuǎn)Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗RemorecolorMatting刪除蒙版顏色SetChannels設(shè)置通道SetMatte設(shè)置蒙版ShiftChannels轉(zhuǎn)換通道SolidComposite固態(tài)合成
AE中模糊與銳化及透視特效Effect/Blur&Sharpen模糊與銳化
BoxBlur立方體模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊
LensBlur鏡頭模糊RadialBlur徑向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交錯(cuò)閃爍Sharpen銳化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩銳化Effect/Perspective透視
3DGlasses:3D眼鏡Basic3D:基本三維BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:邊緣倒角DropShadow:投影RadialShadow徑向投影AE中常用的快捷鍵
新建項(xiàng)目:Ctrl+Alt+N項(xiàng)目設(shè)置:Ctrl+Shift+K添加素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N合成設(shè)置:Ctrl+K背景顏色:Ctrl+Shift+B輸出影片:Ctrl+M跳轉(zhuǎn)到某時(shí)間:Ctrl+G到工作區(qū)開始:Home到工作區(qū)結(jié)束:End新建文字層:Ctrl+Alt+Shift+T新建固態(tài)層:Ctrl+Y特效控制:F3顯示標(biāo)尺:Ctrl+R開始工作區(qū)域:B結(jié)束工作區(qū)域:N工具箱:Ctrl+/信息調(diào)板:Ctrl+2
時(shí)間控制面板:Ctrl+3音頻調(diào)板:Ctrl+4特效及預(yù)設(shè)面板:Ctrl+5字符調(diào)板:Ctrl+6段落調(diào)板:Ctrl+7繪畫調(diào)板:Ctrl+8
筆刷技巧調(diào)板:Ctrl+9激活合成項(xiàng)目:Ctrl+0激合渲染隊(duì)列:Ctrl+Alt+0位置:P縮放:S旋轉(zhuǎn):R
不透明:T顯示關(guān)鍵幀:U
滿屏顯示:Ctrl+Alt+F選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮放工具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W照相機(jī)工具:C軸心點(diǎn)工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T
畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”縮小:Ctrl+“-”屬性:T
修改固態(tài)層:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z還原:Ctrl+Shift+Z素材的入點(diǎn):Alt+“[”素材的出點(diǎn):Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D復(fù)制圖層:Ctrl+D
多層拼合:Ctrl+Shift+C
設(shè)置默認(rèn)幀速率:Ctrl+Alt+Shift+K
窗口組成元素菜單欄、合成窗口、工具欄、信息窗口/音樂編輯窗口、項(xiàng)目窗口/特效窗口、時(shí)間線窗口、特效及預(yù)設(shè)窗口。
菜單欄File(文件)、Edit(編輯)、Composition(合成)、Layer(圖層)、Effects(特效)、Animation(動(dòng)畫)、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)Project項(xiàng)目面板
項(xiàng)目面板是用來導(dǎo)入和管理合成文件的一個(gè)窗口,在這個(gè)窗口中,可以清楚地看到每個(gè)文件的類型、尺寸大小、時(shí)間長短、文件路徑等信息。Tools工具欄工具欄提供了對(duì)合成窗口中的對(duì)象進(jìn)行操作的各種工具。
注:AE是作影視特效處理,功能依附于各種插件,而對(duì)工具則用的不多,所以工具欄中的工具會(huì)少些。
工具欄各按扭選擇工具:V抓手工具:H(空格)縮放工具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W
照相機(jī)工具:C軸心點(diǎn)工具:Y矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G文字工具:Ctrl+T畫筆工具:Ctrl+B圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B
自身坐標(biāo)系統(tǒng)模式世界坐標(biāo)系統(tǒng)模式視圖坐標(biāo)系統(tǒng)模式
EffectControls特效窗口
特效窗口是用來控制特效參數(shù)調(diào)節(jié)的一個(gè)窗口,所有的參數(shù)調(diào)節(jié)都可以在此完成,并且能夠記錄參數(shù)關(guān)鍵幀。
Timeline時(shí)間線窗口
是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以調(diào)整素材層在合成圖像中的位置、素材長度、疊加方式、合成圖像的范圍以及層的動(dòng)畫和各種效果。Composition(comp)合成窗口:顯示合成的最終效果。
AE常見術(shù)語及基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置AE新建的時(shí)候是一個(gè)工程文件,其實(shí)是一個(gè)工程目錄,之中可以包含多個(gè)工程信息,如視頻、音頻、圖片等,要為這些素材放置在一個(gè)合適的文件夾里,這樣素材的鏈接才不會(huì)丟失。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)
新建影片剪輯:Composition/NewCompsition(Ctrl+N)相關(guān)參數(shù)
CompositionName影片剪輯名字Basic基礎(chǔ)面板Advanced高極面板Preset預(yù)設(shè)Width寬度Height高度
PixelAspectRatio像素寬高比FramRate幀速率Resolution分辨率StarTimeCode開始時(shí)間幀Duration結(jié)束時(shí)間幀
AE的基本操作導(dǎo)入素材:1、在項(xiàng)目窗口中雙擊2、File/Import/File(Ctrl+I)
新建固態(tài)層:Layer/New/Solid(Ctrl+Y)修改:Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)輸入文字:Effect/Txet/BasicText返回:Ctrl+Z
向前:Ctrl+Shift+Z
修改影片:Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)
AE的初始化設(shè)置
幀的速度:AE7.0初次裝載時(shí),幀速主要為30fps(每秒30幀),這是NTSC制式的幀速率,而國內(nèi)使用的統(tǒng)一制式為PAL制式,即25fps(每秒25幀),因此需要設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的幀速率。操作:File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace當(dāng)我們在項(xiàng)目窗口中調(diào)入序列圖片時(shí),也要設(shè)置其幀速率操作:EditPreferences/Import(靜態(tài)圖片設(shè)置播放速度)
Preferences的其它設(shè)置General:設(shè)置返回步數(shù),默認(rèn)為20Output:輸出時(shí)的虛擬空間,選擇硬盤空間最多的輸出模板設(shè)置
為了提高渲染的效率,避免重復(fù)設(shè)置,通常我們會(huì)將輸出的方式設(shè)定為統(tǒng)一的模板。操作:Edit/Templates/RenderSettings(渲染設(shè)置)將其均設(shè)為BestSettings
單擊“Edit”彈出一對(duì)話框,其參數(shù)如下:Quality(渲染質(zhì)量Best)
Resolution(渲染分辨率Full)FieldRender(場渲染):
UpperFieldFirst(上場優(yōu)先)LowerFieldFirst(下場優(yōu)先)層的基本操作
展開素材層前面的小三角,再次展開Transform前面的小三角,可以看到層的5個(gè)基本屬性操作,即AnchorPoint(軸心點(diǎn))、Position(位置)、Scal(縮放)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Opacity(不透明度)。
對(duì)應(yīng)鍵盤上的5個(gè)快捷鍵:A、P、S、R、T單獨(dú)按下這些鍵,只能打開單個(gè)屬性,當(dāng)按住Shift鍵再按這些鍵時(shí),可以同時(shí)顯示多個(gè)屬性。編輯功能
Alt鍵和“[”或“]”可以設(shè)備素材的入點(diǎn)和出點(diǎn)。同時(shí)按下Shift+Ctrl+D鍵可以把素材在當(dāng)前時(shí)間標(biāo)志處剪斷為兩段。同時(shí)按下Ctrl+D鍵可以復(fù)制該層。多層拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/precompose。初識(shí)動(dòng)畫
用Photoshop處理圖片,導(dǎo)入AE中進(jìn)行編輯。為各層設(shè)置動(dòng)畫。
AE的動(dòng)畫曲線調(diào)整
注:改變素材播放長度,右擊素材/InterpretFootage/Main/在Loop中設(shè)置循環(huán)次數(shù)。AE的動(dòng)作捕捉器使用:Window/MotionSketch(動(dòng)作捕捉器)項(xiàng)目窗口中文件設(shè)置
在項(xiàng)目窗口中任意右擊一個(gè)文件,會(huì)彈出一個(gè)菜單,其功能如下:
ReplaceFootage(替換素材):當(dāng)我們不小心刪掉了合成文件的素材或移動(dòng)了素材到不同的位置時(shí),再次打開該工程文件,合成窗口中就會(huì)以一個(gè)彩色條紋的圖標(biāo)來代替該素材,使用菜單命令ReplaceFootage/File可以重新定位該素材或更換素材。ReloadFootage(重載素材):如果在源文件名不變的情況下,源文件發(fā)生了變化,可以通過此命令重新裝載該文件。InterpertFootage/Main可以設(shè)置素材
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