數(shù)字游戲策劃心得
數(shù)字游戲策劃心得
自古以來,游戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。游戲不僅為人們帶來
了歡欣和愉悅,而且蘊(yùn)藏著寓教于樂、完善人格的天然力量,推動著文化的傳承與嬗變。21世紀(jì)是信息大爆炸的時代,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以信息技術(shù)為手段的數(shù)字游戲突飛猛進(jìn),迅速占領(lǐng)了娛樂產(chǎn)業(yè)的巨大份額。在我國,游戲及周邊產(chǎn)業(yè)每年以今人的速度持續(xù)增長。隨著游戲文化的日漸風(fēng)行和影響深遠(yuǎn),游戲這一領(lǐng)域開始被廣泛重視,數(shù)字游戲已經(jīng)成長為不容護(hù)士的文化媒介和經(jīng)濟(jì)力量。
“數(shù)字游戲”(DigitalGame)即以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計開發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺實施的各種游戲。當(dāng)今游戲大概分為16個大類,分別是:角色扮演游戲(RPG),動作游戲(ACT),冒險游戲(AVG),策略游戲(SLG),即時戰(zhàn)略游戲(RTS),格斗游戲(FTG),射擊類游戲(STG),第一人稱視角射擊游戲(FPS),益智類游戲(PZL),競速游戲(RCG),卡片游戲(CAG),桌面游戲(TAB),音樂游戲(MSC),手機(jī)游戲(MAG),泥巴游戲(MUD)。其中這些游戲包含了許多元素,比如沉浸元素,情節(jié)元素,扮演元素,競爭元素等等。
游戲性設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)建立在玩家體驗的反饋基礎(chǔ)之上。一般而言,其主要內(nèi)容包括游戲的沉浸度,愉悅度,操作性和重復(fù)可玩性,還包括可用性和藝術(shù)性等參考標(biāo)準(zhǔn)。所以我們在設(shè)計游戲時應(yīng)注意一下技巧:1、了解體驗對象
依照他們的社交方式設(shè)計體驗內(nèi)容。人們的娛樂方式紛繁復(fù)雜,但他們的體驗風(fēng)格是什么呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對手,然后夸耀一番?用戶熱衷探索嗎?用戶是否具有合作精神或者體驗內(nèi)容只是為了自我表現(xiàn)?游戲邦
發(fā)現(xiàn),這些因素都會影響游戲或者服務(wù)的核心內(nèi)容。2、在核心體驗環(huán)節(jié)融入趣味、快樂和滿足感
許多批評人士認(rèn)為開心農(nóng)場毫無游戲性可言,但有些人認(rèn)為其核心活動實際上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長,然后獲得勞動的美好果實,享受這一回報。
3、用戶體驗與時俱進(jìn)
玩家體驗周期有3大關(guān)鍵階段:新手、?秃椭覍嵎劢z。他們并非一成不變地訪問網(wǎng)站,體驗游戲或者進(jìn)行其他活動。他們需要不同的內(nèi)容來實現(xiàn)滿足感。新手需要新鮮的內(nèi)容、活動和挑戰(zhàn)。忠誠粉絲需要專屬獎品、認(rèn)可和影響力。4、隨著玩家的進(jìn)步,提高體驗的挑戰(zhàn)性和復(fù)雜性
這在游戲設(shè)置中被稱作“流動”,游戲設(shè)置用來吸引用戶,消除焦慮和乏味感。只有不斷的提高難度,才能更加吸引住玩者。
概念的提出是一切設(shè)計活動的起點(diǎn)。對游戲設(shè)計而言,概念是整個虛擬世界的創(chuàng)生之源,游戲主題、核心游戲性、涉及焦點(diǎn)、游戲特色和游戲風(fēng)格都由此而生。就如同上帝要有光一樣,最初的靈光乍現(xiàn)引領(lǐng)著設(shè)計的整體方向,演化出各種獨(dú)有的氛圍和機(jī)制。
游戲核心概念是游戲概念中的核心部分,它使一款游戲具有獨(dú)一無二的特質(zhì),是風(fēng)格、玩法和主題等內(nèi)容的綱領(lǐng)。而游戲背景應(yīng)該為游戲性服務(wù),針對不同的游戲性進(jìn)行定位。
我們在上這么課期間,老師也介紹了幾款游戲提供我們試玩。比如蒙特祖瑪?shù)膶毑兀蠋熥屛覀冊谕孢@個游戲的同時要了解它的原理,是怎樣策劃這個游戲的。從開始界面,到游戲內(nèi)容,再到關(guān)卡難度和獎勵的設(shè)置等等,我們從中了解了很多。
最后我希望能夠游戲行業(yè)能夠發(fā)展的越來越好,同時我們玩者在玩游戲的時候要學(xué)會控制好時間,不能成癮,游戲只是用來放松心情的。我也將學(xué)習(xí)更多的策劃游戲的知識和技巧。
擴(kuò)展閱讀:猜數(shù)字游戲課程設(shè)計報告
學(xué)校
《C程序設(shè)計》課程設(shè)計報告
設(shè)計題目:猜數(shù)字游戲
附錄完整源代碼
專業(yè):班級:學(xué)生:學(xué)號:指導(dǎo)教師:起止時間:xxx.x.x-xxx.x.xxxxx-xxxx年xx學(xué)期
1錄
1、程序設(shè)計描述1.1程序設(shè)計目的:1.2程序設(shè)計要求:1.3、猜數(shù)字游戲的簡介:2、程序設(shè)計內(nèi)容:2.1、游戲主要框架圖:2.2、開始游戲框架:2.3、最佳排行框架:2.4、游戲操作說明模塊:2.5、退出游戲系統(tǒng):2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:3、猜數(shù)字游戲源代碼:
3.1、voidmain()函數(shù)函數(shù)功能:3.2、voidgame();//雙人游戲
voidpgame();//單人游戲3.4、排行榜模塊函數(shù)功能:3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:3.6、操作說明模塊函數(shù)功能:4、調(diào)試與測試:4.1、調(diào)試方法
4.2、測試結(jié)果的分析與討論
4.3、測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施5、程序具體說明書:6、程序設(shè)計心得:7、參考文獻(xiàn)
2、程序設(shè)計描述1.1程序設(shè)計目的:
綜合使用所學(xué)過的C語言程序設(shè)計知識,掌握結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的基本思路和方法,利用所學(xué)的基本知識和技能,發(fā)揮自學(xué)能力和查找資料的能力,解決稍微復(fù)雜的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計問題,加深對所學(xué)知識的理解與掌握,增強(qiáng)學(xué)生利用自己所學(xué)知識解決實際問題的能力,為以后的程序開發(fā)打下基礎(chǔ)。1.2程序設(shè)計要求:
1、鞏固和加強(qiáng)《C語言程序設(shè)計》課程的理論知識。
2、掌握C語言的基本概念、語法、語義和數(shù)據(jù)類型的使用特點(diǎn)。
3、掌握C語言程序設(shè)計的方法及編程技巧,能正確使用C語言編寫程序。4、進(jìn)一步理解和運(yùn)用結(jié)構(gòu)化程設(shè)計的思想和方法;學(xué)會利用流程圖。5、掌握調(diào)試程序的基本方法及上機(jī)操作方法。
6、掌握書寫程設(shè)計開發(fā)文檔的能力,學(xué)會撰寫課程設(shè)計總結(jié)報告。課程設(shè)計的思想和方法還可以作為做畢業(yè)論文時的參考資料。
7、通過查閱手冊和文獻(xiàn)資料,培養(yǎng)獨(dú)立分析問題和解決問題的能力。為做畢業(yè)設(shè)計打好基礎(chǔ)。
8、培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維?梢愿鶕(jù)指導(dǎo)書和相關(guān)文獻(xiàn)上的參考算法,自己設(shè)計出相應(yīng)的應(yīng)用程序。
9、培養(yǎng)自己良好的程序設(shè)計風(fēng)格。在實際編程中,為了提高編程質(zhì)量,對空行、空格和注釋均有要求。在課程設(shè)計書寫代碼時,應(yīng)該嚴(yán)格按要求處理,以便建立良好的程序設(shè)計風(fēng)格。1.3、猜數(shù)字游戲的簡介:
猜數(shù)字游戲(又稱BullsandCows)是一種大概于20世紀(jì)中期興起于英國的益智類小游戲。一般由兩個人玩,也可以由一個人和電腦玩,在紙上、在網(wǎng)上都可以玩。這種游戲規(guī)則簡單,但可以考驗人的嚴(yán)謹(jǐn)和耐心。
2、程序設(shè)計內(nèi)容:
2.1、游戲主要框架圖:
該模塊為玩家提供猜數(shù)字游戲的主體功能,即開始游戲、繼續(xù)游戲、最佳排行、操作說明、退出游戲。給用戶一個清晰明了的操作界面!流程圖如下:
3系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖
2.2、開始游戲框架:
開始游戲雙人游戲單人游戲
返回主菜單①單人游戲由系統(tǒng)產(chǎn)生4個隨機(jī)數(shù),并按任意順序排列,作為游戲的原始數(shù)字供玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲。
②雙人游戲有主用戶知己定義輸入輸入,再用另一用戶猜測!
4單人、雙人游:提示用戶數(shù)值和位置全對的數(shù)字個數(shù),和只有數(shù)值但位置不對的數(shù)字個數(shù)。
④原始數(shù)字顯示:當(dāng)用戶在8次之內(nèi)仍未能猜出原始數(shù)字和順序時,系統(tǒng)提示玩家失敗,并給玩家顯示出原始數(shù)字和順序。2.3、最佳排行框架:
進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問題此項有待解決!
個人認(rèn)為最佳排行的應(yīng)有的功能想法(有待改進(jìn))
該模塊為玩家提供排行榜的瀏覽和清除功能,包括按玩家成績順序瀏覽、按玩家姓名瀏覽和清除排行榜功能。2.4、游戲操作說明模塊:
進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問題此項有待解決!當(dāng)玩家選項為幫助功能對應(yīng)的選項數(shù)字時,進(jìn)入幫助模塊,給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義和簡單提示。
52.5、退出游戲系統(tǒng):
該功能主要是在主界面操作,為方便用戶退出游戲功能
2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:
6開始功能選擇繼最操開續(xù)佳作始游排說新戲行明游戲輸入0輸入0輸入0單人雙人主完家輸入系統(tǒng)內(nèi)部隨機(jī)出00輸入數(shù)字是否有是輸出第一次結(jié)果效四位否是否大達(dá)是輸出結(jié)果不輸出結(jié)果到3此?并返回否提示再輸結(jié)束游戲
7退出游戲輸入、猜數(shù)字游戲源代碼:
游戲主程序調(diào)用的函數(shù)如下:#include#include#include#include"process.h"#defineN4//隨機(jī)抽N個數(shù)#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會voidmainmenu();//游戲主菜單
voidbestmenu();//最佳排行子菜單Bestrankingvoidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogamevoidoperationmenu();//操作說明子菜單operationexplanationvoidplaygame();//新游戲子菜單voidgame();//雙人游戲voidpgame();//單人游戲voidgotoxy(intx,inty){
COORDc;c.X=x-1;c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}3.1、voidmain()函數(shù)函數(shù)功能:
功能:軟件執(zhí)行的入口,在函數(shù)所在的程序頭部包含可部分系統(tǒng)必須的頭文件和完成其他功能的源文件。在該函數(shù)中還提供了系統(tǒng)功能選擇的平臺,提示用戶系統(tǒng)可用的功能有哪些和這些功能的選項代碼。并給用戶提供輸入功能選項代碼的接口,當(dāng)用戶輸入選項代碼后,即顯示給用戶相應(yīng)的功能處理界面或結(jié)果。
歡迎界面
8while(1)
{system("color6A");//顏色代碼
mainmenu();//調(diào)用游戲主菜單printf("請輸入序號:");choose=getchar();switch(choose){case"1":
do{intx;
playgame();//調(diào)用開始新游戲子菜單printf("請輸入序號:");editch=getchar();switch(editch){
case"1":game();
loop1:{printf("|****按0鍵返回兩人游戲菜單
*****|\\n");}
scanf("%d",&x);
switch(x)
{case2:printf("|****按0鍵返回
兩人游戲菜單*****|\\n");pgame();
gotoloop1;
}break;
case"2":pgame();
loop2:{printf("|******按0返回兩人游戲菜單*********|\\n");}
scanf("%d",&x);
9switch(x)
{case2:printf("|******按0返回兩人
游戲菜單********|\\n");pgame();
case"0":
system("cls");//C++清屏函數(shù)
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n
gotoloop2;
}break;
操作結(jié)束,返回主菜單!");
getch();system("cls");break;}
}while(editch!="0");break;
case"2":
do{continumenu();//調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單
printf("按“0”返回上一級菜單:");
editch=getchar();switch(editch)
{case"0":
system("cls");//C++清屏函數(shù)
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n
操作結(jié)束,返回主菜單!");
getch();system("cls");break;}
}while(editch!="0");break;
case"3":
do{bestmenu();//調(diào)用最佳排行子菜單
printf("按“0”返回上一級菜單:");editch=getchar();switch(editch)
10{case"0":
system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)束,返回主菜單!");
}getch();system("cls");break;
}while(editch!="0");break;
case"4":do
{operationmenu();//調(diào)用操作說明菜單
printf("按“0”返回上一級菜單:");editch=getchar();switch(editch){case"0":
system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)束,返回主菜單!");
getch();system("cls");break;
}}while(editch!="0");break;
case"0"://退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)
system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n
游戲結(jié)束,退出系統(tǒng)!");getch();system("cls");
exit(0);}}}
3.2、voidgame();//雙人游戲
11單人游戲
功能:開始猜數(shù)字游戲和進(jìn)行游戲過程,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)部以隨機(jī)給出的數(shù)字,提示用戶輸入猜數(shù)字,每次再輸入完整后自動給出答案,在8次之內(nèi)未猜出者提示失敗,如果成功,進(jìn)行提示。3.3、#defineN4//隨機(jī)抽N個數(shù)
#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會getnumber()函數(shù)
功能:由系統(tǒng)產(chǎn)生4個按任意順序排列的隨機(jī)整數(shù)。3.4、排行榜模塊函數(shù)功能:
voidbestmenu();//最佳排行子菜單
功能:主要是起調(diào)用作用,顯示排行界面!(提示數(shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)voidbestmenu()//猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù){
system("cls");
printf("\\n\\n\\n");
printf("|*******最佳排行****|\\n");}
3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:
voidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogame
功能:主要是起調(diào)用作用,顯示繼續(xù)游戲子菜單界面。ㄌ崾緮(shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)
voidcontinumenu()//猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù){
getchar();system("cls");printf("\\n\\n\\n");
printf("|*******繼續(xù)游戲****|\\n");}3.6、操作說明模塊函數(shù)功能:
voidoperationmenu();//操作說明子菜單operationexplanation功能:主要是起調(diào)用作用,顯示操作說明子菜單界面!輸出顯示幫助系統(tǒng)。
12雙人游戲,由一方出數(shù)字,一方猜。出
數(shù)字的人要想好一個沒有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對的數(shù)的個數(shù)如正確答案為5234,而猜的人猜5346,則是1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數(shù)字對了,而位置沒對,因此記為2B,合起來就是1A2B,在本軟件中,在用戶輸入數(shù)字后自動給出答案!猜數(shù)字次數(shù)限制:本猜數(shù)字游戲軟件設(shè)有猜測次數(shù)的上限。根據(jù)計算機(jī)測算,采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟聹y策略,任何數(shù)字最低8次就可猜出。最快取勝的簡單策略:一是保證在猜測次數(shù)限制下贏得游戲,二是使用盡量少的猜測次數(shù)。以目標(biāo)追求的是最壞情況下的猜測次數(shù)最少。如啟發(fā)式策略:這類策略是猜數(shù)字游戲最常用的解法。其算法步驟如下:甲、首先猜1234,得到第一個反饋(xAyB)。
乙、從所有數(shù)字中,篩選出滿足已知反饋的所有可能數(shù)字,稱之為“可能集”。
丙、對于所有數(shù)字(而不僅限于篩選出來的可能集),逐一評估每個數(shù)字的“好壞”,并給其打分。選取得分最高的那個數(shù)字猜。如果有多個數(shù)字的評分一樣高,則優(yōu)先選取可能集中的數(shù)字。
丁、重復(fù)乙、丙、丁步驟,直到猜出4A0B為止。
voidoperationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說明子菜單函數(shù){
system("cls");
printf("\\n\\n\\n");
printf("|*******操作說明******|\\n");}
4、調(diào)試與測試:
4.1、調(diào)試方法:先運(yùn)行游戲軟件,按照提示進(jìn)行操作,對輸出地數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,并參考書籍進(jìn)行查閱!
4.2、測試結(jié)果的分析與討論:通過查找資料和同學(xué)討論,測試正常。
134.3、測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施:同學(xué)討論、上網(wǎng)查閱資料對錯誤進(jìn)行改進(jìn)!
5、程序具體說明書:
程序的功能說明:猜數(shù)字游戲是一個運(yùn)行在Windows平臺下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行娛樂。游戲用戶可以選擇開始游、排行榜查看、幫助等主要功能。如果用戶猜數(shù)字的次數(shù)超過8次,則提示用戶游戲失敗,如果在8次之內(nèi)猜出4個數(shù)字和正確的順序,則提示用戶猜數(shù)字成功,在幫助模塊,用戶可以查看游戲規(guī)則,當(dāng)熟悉規(guī)則后可以退出幫助模塊。本游
14基本功能:新游戲:玩家可以在游戲區(qū)逐次猜數(shù)字,系統(tǒng)給
出玩家每次猜數(shù)字后的提示,包括數(shù)值、位置均正確的數(shù)字個數(shù)和數(shù)值正確但位置不正確的數(shù)字個數(shù);查看排行榜:(待改進(jìn));清除排行榜:(待改進(jìn));幫助:玩家通過幫助功能了解游戲規(guī)則和排行榜設(shè)置規(guī)則。
6、程序設(shè)計心得:
通過猜數(shù)字游戲課程設(shè)計了解其典型功能:即系統(tǒng)產(chǎn)生4個不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)字、提供給玩家8次猜測機(jī)會、提供給玩家每次猜數(shù)字后的正確數(shù)字和位置,讓玩家根據(jù)這些信息繼續(xù)下一次的猜測。簡單的設(shè)計蘊(yùn)涵了多種功能,簡單而又全面。
實驗過程中,通過查詢各資料基本掌握數(shù)字游戲功能的實現(xiàn)步驟,并且熟練了解流程圖設(shè)計與編畫過程。能夠次實驗的設(shè)計成功完成游戲,準(zhǔn)確猜出所須的4位數(shù)。感覺對所學(xué)的知識有更進(jìn)一步的了解。
附:完整代碼,VS建工程,COPY運(yùn)行就OK
#include#include#include#include"process.h"#defineN4//隨機(jī)抽N個數(shù)#defineNUM8//NUM次猜數(shù)的機(jī)會
15游戲主菜單
voidbestmenu();//最佳排行子菜單Bestrankingvoidcontinumenu();//繼續(xù)游戲子菜單Continuetogamevoidoperationmenu();//操作說明子菜單operationexplanationvoidplaygame();//新游戲子菜單voidgame();//雙人游戲voidpgame();//單人游戲voidgotoxy(intx,inty){COORDc;c.X=x-1;c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),}
voidmain(){
charchoose="\\0";chareditch="\\0";charcontinu="\\0";charoperation="\\0";charsortch="\\0";charplay="\\0";
system("color5A");//顏色代碼system("cls");//C++清屏函數(shù)
gotoxy(20,3);
printf("_____________________________________");
gotoxy(20,4);
16c);
printf("|歡|01010101010101010101010|迎|");
gotoxy(20,5);
printf("_____|_________________________|____|");
gotoxy(20,6);
printf("|1|**|1|");
gotoxy(20,7);
printf("|0|******|0|");
gotoxy(20,8);
printf("|1|******|1|");
gotoxy(20,9);
printf("|0||0|");
gotoxy(20,10);
printf("|1|**|1|");
gotoxy(20,11);
printf("|0|****|0|");
gotoxy(20,12);
printf("|1|****|1|");
gotoxy(20,13);
printf("|0|猜數(shù)字游戲|0|");
gotoxy(20,14);
printf("|1|__________________________|0|");
gotoxy(20,15);
printf("|使|010101001010101010101|用|");
gotoxy(20,16);
printf("|____|__________________________|_____|");
gotoxy(20,18);
printf("尊敬的用戶你好!\\n");
gotoxy(20,19);
printf("你首先感謝你使用本軟件!使用本軟件請\\n");
17gotoxy(20,20);
printf("你注意以下事項!避免對你造成不必要的麻煩\\n");
gotoxy(20,21);
printf("!敬請諒解!\\n");
gotoxy(20,22);
printf("一、請使用正版軟件,如使用盜版造成的后\\n");
gotoxy(20,23);
printf("果請自負(fù)!\\n");
gotoxy(20,24);
printf("二、本軟件是試用版本.如有疑問,請你聯(lián)系\\n");
gotoxy(20,25);
printf("作者,為你提供技術(shù)服務(wù)!\\n");
gotoxy(20,26);
printf("三、本軟件嚴(yán)格遵守國家關(guān)于軟件相關(guān)的隱\\n");
gotoxy(20,27);
printf("私法律!\\n");
gotoxy(20,28);
printf("四、本軟件完美兼容WIN7、XP!\\n");
gotoxy(20,29);
printf("更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注官網(wǎng)!\\n");
gotoxy(20,30);
printf("如果你同意以上內(nèi)容,請進(jìn)行下一步,");
gotoxy(20,31);
printf("否則請你退出游戲!");
gotoxy(20,33);
printf("****按任意鍵進(jìn)入猜數(shù)字游戲主菜單****");getch();
while(1)
18{
system("color6A");//顏色代碼mainmenu();//調(diào)用游戲主菜單
printf("請輸入序號:");choose=getchar();switch(choose){case"1":
do{intx;
playgame();//調(diào)用開始新游戲子菜單
printf("請輸入序號:");editch=getchar();switch(editch){
case"1":game();
loop1:{printf("|****按0鍵返回兩人游戲菜
單*****|\\n");}
scanf("%d",&x);
switch(x)
{case2:printf("|****按0鍵返回兩人游戲
菜單*****|\\n");pgame();
gotoloop1;
}break;
case"2":pgame();
loop2:{printf("|******按0返回兩人游戲菜
19*********|\\n");}
scanf("%d",&x);
switch(x)
{case2:printf("|******按0返回兩人游戲
菜單********|\\n");pgame();
gotoloop2;
}break;
case"0":system("cls");//C++清屏函數(shù)
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n束,返回主菜單!");getch();system("cls");break;
}}while(editch!="0");
break;
case"2":do{
continumenu();//調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單printf("單:");editch=getchar();switch(editch){
20操作結(jié)
按“0”返回上一級菜
case"0":
system("cls");//C++清屏函數(shù)
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n操作結(jié)
束,返回主菜單!");getch();system("cls");break;
}}while(editch!="0");
break;
case"3":do{bestmenu();//調(diào)用最佳排行子菜單
printf("");editch=getchar();switch(editch){case"0":system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n束,返回主菜單!");getch();system("cls");
break;
21按“0”返回上一級菜單:
操作結(jié)
");
}}while(editch!="0");
break;case"4":do
{operationmenu();//調(diào)用操作說明菜單
printf("按“0”返回上一級菜單:
editch=getchar();switch(editch){case"0":
system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n
操作結(jié)束,返回主菜單!");
case"0"://退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)
system("cls");
printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n游戲結(jié)束,退
}getch();system("cls");break;
}while(editch!="0");
break;
出系統(tǒng)!");
22}
}}getch();system("cls");exit(0);
voidmainmenu()//猜數(shù)字游戲主菜單函數(shù){}
voidplaygame()//猜數(shù)字游戲開始游戲子菜單函數(shù){
system("cls");//C++清屏函數(shù)
printf("\\n\\n\\n");
printf("|*****猜數(shù)字游戲*****|\\n");printf("|..............................|\\n");
23system("cls");//C++清屏函數(shù)printf("\\n\\n\\n");
printf("|*****猜數(shù)字游戲*****|\\n");printf("|..............................|\\n");
printf("|請選擇菜單序號(0~4)|\\n");printf("|..............................|\\n");
printf("|1----開始游戲|\\n");printf("|2----繼續(xù)游戲|\\n");printf("|3----最佳排行|\\n");printf("|4----游戲規(guī)則|\\n");printf("|0----退出系統(tǒng)|\\n");printf("|..............................|\\n");printf("|請選擇菜單序號(0~2)|\\n");
printf("|..............................|\\n");
printf("|1----雙人游戲|\\n");
printf("|2----單人游戲|\\n");}
voidcontinumenu()//猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù){
getchar();system("cls");printf("\\n\\n\\n");
printf("|*******繼續(xù)游戲****|\\n");printf("|...............................|\\n");
printf("|尊敬的用戶你好!首|\\n");printf("|先感謝你使用本游戲,由|\\n");printf("|于此功能處于研發(fā)中,如|\\n");printf("|0----退出系統(tǒng)|\\n");printf("|..............................|\\n");
printf("|對你造成不便,敬請諒解|\\n");printf("|感謝你的關(guān)注!謝謝!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");}
voidbestmenu()//猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù){
system("cls");
printf("\\n\\n\\n");
24printf("|...............................|\\n");printf("|*******最佳排行****|\\n");
printf("|...............................|\\n");
printf("|尊敬的用戶你好!首|\\n");printf("|先感謝你使用本游戲,由|\\n");printf("|于此功能處于研發(fā)中,如|\\n");
printf("|對你造成不便,敬請諒解|\\n");printf("|感謝你的關(guān)注!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");}
voidoperationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說明子菜單函數(shù){
system("cls");
printf("\\n\\n\\n");
printf("|*******操作說明******|\\n");printf("|..................................|\\n");
printf("|尊敬的用戶你好!|\\n");printf("|首先感謝你使用本游戲,在|\\n");printf("|戶登陸游戲后,請選擇“數(shù)字”|\\n");printf("|...............................|\\n");
printf("|并確定,進(jìn)入新游戲!再更具統(tǒng)|\\n");printf("|給出的提示,用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入|\\n");printf("|,進(jìn)行猜測!感受猜字游戲的魅|\\n");
printf("|力!|\\n");
printf("|感謝你的關(guān)注!|\\n");printf("|祝你游戲愉快!|\\n");printf("|..................................|\\n");
25voidgame()//雙人游戲{
inti,j,m;intn;inta[4];
inttar[4];intA;intB;
printf("|*******主玩家輸入完畢**********|");for(m=0;m
}printf("\\n|****請輸入第%d次猜測的數(shù)
字:",m+1);
for(i=0;iprintf("\\n");
if(A==N){
m=NUM;
printf("\\n");}elseif(m==7){
printf("厲!**|\\n");
printf("for(i=0;iintn;inta[4];
for(i=0;iA=0;B=0;
for(i=0;i
elseif(m==7){
printf("|****真遺憾!你失敗了,請再接再
厲!**|\\n");}
}}printf("|*********正確答案是:");for(i=0;i、部分代碼來源
32友情提示:本文中關(guān)于《數(shù)字游戲策劃心得》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,數(shù)字游戲策劃心得:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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