游戲總結
一、游戲名稱:熊來了
二、游戲內(nèi)容:反復用“熊來了”“是嗎”的熱鬧游戲三、所需道具:參加者約束8-15人,分成若干組四、玩法介紹:
(1)各組第一個人喊“熊來了”(2)然后第2個人問:“是嗎?”
(3)第1個人再對第2個人說:“熊來了”,此時2號再告訴3號“熊來了”
(4)3號再反問2號“是嗎?”,而2號也反問1號“是嗎?”(5)前者再叫“熊來了”,2、3、4號傳下去。
(6)如此每個人最初聽到“熊來了”時要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。五、注意事項:
正確了解規(guī)則,確實地重復回答。男女各半時可以用“熊來了”“我愛你”做口號,更有趣。
游戲名稱:齊心協(xié)力站起來
游戲類型:素質拓展游戲、戶外游戲、團隊游戲游戲目的:增加氣氛,加強組間合作游戲方法:
1、首先要大家兩個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、兩人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。游戲內(nèi)容:
1)每組出兩位組員進行游戲。兩人應以身體高度相近為佳,兩人先背靠背,手臂扣著手臂,然后坐在地上,跟著依靠背與背的支持一起站起來;
2)當兩人站起來后,增加一人,成為三人一組,以同樣方法站立起來;
3)以此類推,增加到四人、五人、六人。。。一組,直到全體一起站立為止。注意事項:
1)這個游戲很簡單,但消耗體力,講求組員合作,具有挑戰(zhàn)性;
2)當七、八人一同進行時,須提醒組員不要硬把他人帶起,要互相支持站起來,而不是以其他方法。
游戲名稱:地雷陣
游戲概述:
這個游戲既可以室內(nèi)進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。
游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
游戲時間:15~30分鐘游戲人數(shù):
至少12人,越多越好。所需道具:
.每對參賽者一塊蒙眼布。
.兩根約10米長的繩子(30英尺)。
.一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。游戲目的:
1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場白,開場白示例如下:幾天前,你和你的同伴因叛luan而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去?稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置?墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!討論問題示例:
.哪個小組率先通過了地雷陣?.做完了這個游戲,大家感受如何?.你的同伴能做到指令清晰嗎?.游戲過程中遇到了什么問題?
.如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?變通方案:1.這個游戲也可以在室內(nèi)進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。
安全事項:
留意那些被蒙住了眼睛的人,因為他們不知道自己會走到哪里去,請注意他們的安全。
幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)游戲5、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)
游戲9、循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
游戲懲罰:有一次我們在一大草原上,跟其他學校的人聯(lián)誼,然后輸
了的那個家伙要跑到別的學校那群人里面脫掉外衣,說:我是傻的!比缓笙乱惠嗇?shù)娜耍ㄒ莻男的),也要跑到那群人里,說:“我也是傻的”。
.在廣場的草坪上讓輸?shù)娜舜驖L,一邊唱小新的“滾來滾去……”,大概適合童心未泯的老頑童玩吧
好友聚會時大家都很喜歡玩《真心話大冒險》,反正大家都是相當熟的朋友,玩起來也比較瘋一點。常用的懲罰措施如下:
1。直立站在墻面前,然后用身體寫數(shù)字或字母:用身體扭動出數(shù)字或字母的形狀。如想刁難別人,可以讓他用身體寫出筆畫特多的字,如時尚前任斑竹的名字“魑魅魍魎”。非把那人寫哭不可。
2。模仿電影里的經(jīng)典動作:如《喜劇之王》中星爺托著張柏芝下巴的動作和張柏芝做的那個鵪鶉狀。
3。如懲罰對象是男生,可罰他跳妖嬈的民族舞,如孔雀舞等。
4。站在路邊的電線竿前,對著電線竿上帖的小廣告大聲喊:“我的病終于有救了!保ㄍ瑫r臉上要配合幸福狀)我是淑女贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。8、苦笑不得
輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。
擴展閱讀:游戲總結
201*201*學年度第二學期中四班游戲總結
游戲在幼兒園的一日學習和生活中,占很大的比例,對幼兒的學習和成長,也起到了不可或缺的作用,本學期,我們的游戲活動開展的豐富而有意義,先將游戲活動具體總結如下:一、區(qū)角游戲
區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。首先,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的內(nèi)容在多方面考慮下進行了設置,設置了美工區(qū)、科學區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、建構區(qū)等。
其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據(jù)主題的具體情況而定。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區(qū)是根據(jù)主題而定。
二、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們中班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng)。
第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
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