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人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的三個(gè)工作流程

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 02:52:58 | 移動(dòng)端:人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的三個(gè)工作流程

人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的三個(gè)工作流程

在人和機(jī)器的互動(dòng)過(guò)程(HumanMachineInteraction)中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面(interface)。從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。

用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。

用戶界面設(shè)計(jì)在工作流程上分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)三個(gè)部分。

結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)StructureDesign

結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也成概念設(shè)計(jì)(ConceptualDesign),是界面設(shè)計(jì)的骨架。通過(guò)對(duì)用戶研究和任務(wù)分析,制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu)。基于紙質(zhì)的的低保真原型(PaperPrototype)可提供用戶測(cè)試并進(jìn)行完善。在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,目錄體系的邏輯分類和語(yǔ)詞定義是用戶易于理解和操作的重要前提。如西門子手機(jī)的設(shè)置鬧鐘的詞條是“重要記事”,讓用戶很難找到。

交互設(shè)計(jì)InteractiveDesign

交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)人和機(jī)器的交互來(lái)完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來(lái)。交互設(shè)計(jì)的原則如下:

1)有清楚的錯(cuò)誤提示。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的提示。2)讓用戶控制界面!跋乱徊健、“完成”,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。

3)允許兼用鼠標(biāo)和鍵盤。同一種功能,同時(shí)可以用鼠標(biāo)和鍵盤。提供多種可能性。4)允許工作中斷。例如用手機(jī)寫新短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來(lái)仍能夠找到剛才正寫的新短信。

5)使用用戶的語(yǔ)言,而非技術(shù)的語(yǔ)言。

6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。

7)方便退出。如手機(jī)的退出,是按一個(gè)鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。

8)導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能。9)讓用戶知道自己當(dāng)前的位置,使其做出下一步行動(dòng)的決定。

視覺設(shè)計(jì)VisualDesign在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型和任務(wù)達(dá)成進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。包括色彩、字體、頁(yè)面等。視覺設(shè)計(jì)要達(dá)到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計(jì)的原則如下:

1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。

2)減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計(jì)算機(jī)幫助記憶,例:UserName,、Password、IE進(jìn)入界面地址可以讓機(jī)器記住。

3)依賴認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇4)提供視覺線索。圖形符號(hào)的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計(jì)):Where,What,NextStep

5)提供默認(rèn)(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能6)提供界面的快捷方式

7)盡量使用真實(shí)世界的比喻。如:電話、打印機(jī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì),尊重用戶以往的使用經(jīng)驗(yàn)。

8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。9)界面的協(xié)調(diào)一致。如手機(jī)界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。10)同樣功能用同樣的圖形。

11)色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過(guò)5個(gè)色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。

用戶界面設(shè)計(jì)構(gòu)筑了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。如只有首先確定了手機(jī)菜單的交互形式,才能在造型設(shè)計(jì)上決定是采用五項(xiàng)鍵或上下鍵。

在國(guó)外,用戶界面設(shè)計(jì)人員有了一個(gè)新的稱謂:InformationArchitecture,信息建筑師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學(xué)、軟件工程學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等綜合知識(shí)的人]

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人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的三個(gè)工作流程.txt我們用一只眼睛看見現(xiàn)實(shí)的灰墻,卻用另一只眼睛勇敢飛翔,接近夢(mèng)想。男人喜歡聽話的女人,但男人若是喜歡一個(gè)女人,就會(huì)不知不覺聽她的話。在人和機(jī)器的互動(dòng)過(guò)程(HumanMachineInteraction)中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面(interface)。從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。

用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。

用戶界面設(shè)計(jì)在工作流程上分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)三個(gè)部分。

結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)StructureDesign

結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也成概念設(shè)計(jì)(ConceptualDesign),是界面設(shè)計(jì)的骨架。通過(guò)對(duì)用戶研究和任務(wù)分析,制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu);诩堎|(zhì)的的低保真原型(PaperPrototype)可提供用戶測(cè)試并進(jìn)行完善。在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,目錄體系的邏輯分類和語(yǔ)詞定義是用戶易于理解和操作的重要前提。如西門子手機(jī)的設(shè)置鬧鐘的詞條是“重要記事”,讓用戶很難找到。

交互設(shè)計(jì)InteractiveDesign

交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)人和機(jī)器的交互來(lái)完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來(lái)。交互設(shè)計(jì)的原則如下:

1)有清楚的錯(cuò)誤提示。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的提示。

2)讓用戶控制界面!跋乱徊健薄ⅰ巴瓿伞,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。

3)允許兼用鼠標(biāo)和鍵盤。同一種功能,同時(shí)可以用鼠標(biāo)和鍵盤。提供多種可能性。4)允許工作中斷。例如用手機(jī)寫新短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來(lái)仍能夠找到剛才正寫的新短信。

5)使用用戶的語(yǔ)言,而非技術(shù)的語(yǔ)言。

6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。

7)方便退出。如手機(jī)的退出,是按一個(gè)鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。

8)導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能。9)讓用戶知道自己當(dāng)前的位置,使其做出下一步行動(dòng)的決定。

視覺設(shè)計(jì)VisualDesign

在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型和任務(wù)達(dá)成進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。包括色彩、字體、頁(yè)面等。視覺設(shè)計(jì)要達(dá)到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計(jì)的原則如下:

1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。

2)減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計(jì)算機(jī)幫助記憶,例:UserName,、Password、IE進(jìn)入界面地址可以讓機(jī)器記住。

3)依賴認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇

4)提供視覺線索。圖形符號(hào)的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計(jì)):Where,What,NextStep

5)提供默認(rèn)(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能

6)提供界面的快捷方式

7)盡量使用真實(shí)世界的比喻。如:電話、打印機(jī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì),尊重用戶以往的使用經(jīng)驗(yàn)。

8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。9)界面的協(xié)調(diào)一致。如手機(jī)界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。10)同樣功能用同樣的圖形。

11)色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過(guò)5個(gè)色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。

用戶界面設(shè)計(jì)構(gòu)筑了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。如只有首先確定了手機(jī)菜單的交互形式,才能在造型設(shè)計(jì)上決定是采用五項(xiàng)鍵或上下鍵。

在國(guó)外,用戶界面設(shè)計(jì)人員有了一個(gè)新的稱謂:InformationArchitecture,信息建筑師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學(xué)、軟件工程學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等綜合知識(shí)的人]

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