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棋牌比賽方案

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棋牌比賽方案

XXX有限公司棋牌比賽方案

為了豐富公司職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,公司工會決定舉行201*年度職工棋牌比賽,請公司各項目部、部門組織員工踴躍參與。

一、比賽時間:201*年4月中旬,具體比賽時間提前通知。

二、比賽內(nèi)容:1、80分;2、中國象棋;3、斗地主;4、五子棋;5、四國軍棋。

三、比賽相關(guān)事宜:

1、活動地點:工會“職工之家”。2、參賽對象:公司全體人員

3、獎項設(shè)立:每項比賽前三名設(shè)獎,并于成績公布后發(fā)放獎金和證書;4、比賽規(guī)則:詳見附件。

5、報名時間:參賽選手到其部門報名,并由各部門匯總后于201*年4月10日前統(tǒng)一報到

公司工會。

6、比賽賽制:①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復賽階段:A組第一VSB組第二;A組第二VSB組第一。勝出2人進行決賽。

②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

7、主辦部門:XX公司工會

協(xié)辦部門:XX公司團支部

四、經(jīng)費預算

材料撲克牌象棋四國軍棋五子棋茶水獎金獎狀宣傳橫幅合計數(shù)量*單價總額(元)比賽規(guī)則

(一)象棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復三次。

4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

(二)四國軍棋:

1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進行兩局(交換先行權(quán)),如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進行第四局,直至分出勝負。

2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋

(三)五子棋:

1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2、每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責進行第四局,直至分出勝負。

3、落子不悔。4、采用無禁手。

(四)80分:

1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

9、第一輪牌由莊家方首先出牌;以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;如果首家出牌中包含了拖拉機或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉機和對;各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數(shù)=10×n,n為出錯的牌數(shù)。

11、摳底:一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數(shù)等于22^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。

13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:牌分莊家升級非莊家升級是否換莊0分3級0級否535分2級0級否4075分1級0級否80115分0級0級是1201*5分0級1級是160195分0級2級是>200分0級3級是

15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)

16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

(五)斗地主:

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)地主。旱刂鞯梅譃-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù)地主所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數(shù)*2其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌:分數(shù)*2

10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領(lǐng)先的選手勝出。

擴展閱讀:第九屆棋牌大賽策劃書

成都電子機械高等專科學校

第九屆棋牌大賽

策劃書主辦:電子高專校團委協(xié)辦:棋牌協(xié)會策劃時間:201*-10-23

一、活動背景:

“棋文化”是中國傳統(tǒng)文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其獨特的

魅力受到全世界人民的喜愛。下棋成為人們休閑娛樂所親昵的方式。棋類以高度的藝術(shù)魅力,穿越時間與空間,讓人們在手談神往中進行思想交流,在棋局中學會睿智的思考,在行棋中領(lǐng)略三思慎行。新學期之初,同學們開始了緊張的學習生活。正值春天來臨之際,棋牌協(xié)會迎來了新一年的社團活動月。同時在新學期,棋牌協(xié)會同時面臨著改革創(chuàng)新的契機,會員們擔負著走出去的重要責任。

二、大賽目的:

1、值新學期開始之際,為活躍校園棋文化氛圍,豐富大學生活。也可弘揚中國棋藝文化,增進廣大同學的交流,促進美好電子高專和諧氛圍,并為全校的棋藝愛好者提供一個自我展示的平臺。

2、讓新老會員在比賽過程中得到充分的鍛煉,以此比賽增強我校的棋牌實力,在學校里選拔人才,為下一屆成都市高校邀請賽做準備。

3、促進各部門工作的改革創(chuàng)新,意在此重要時刻促使棋牌協(xié)會更好發(fā)展。同時提高各部門的工作能力、團結(jié)協(xié)作能力,為今后走出去的發(fā)展道路做準備。

4、進一步棋牌協(xié)會在校園內(nèi)的知名度,勵志為成為校園內(nèi)最受歡迎的協(xié)會之一。促進與其他協(xié)會的友好交往,增進各協(xié)會間的良好接觸,創(chuàng)建和諧校園活動文化。

三、大賽宗旨:

“以棋會友,以棋養(yǎng)德,以棋育智,以棋強志,以棋健體”。

四、大賽舉辦單位:

主辦單位:電子高專校團委

電子高專社團聯(lián)合會承辦單位:電子高專棋牌協(xié)會

五、大賽時間:

11月5日(周六),上午八點半開始。

六、大賽地點:

舊籃球場。

七、大賽內(nèi)容:

本屆棋牌大賽經(jīng)過嚴密的策劃和準備,面向全校師生的一次大型比賽。是

一項參與性和競技性極強的比賽,其中包括象棋、五子棋,參與人數(shù)廣泛,吸引力強。對于鍛煉和喚醒廣大同學對社團活動的積極性、趣味性及參與性等各個方面都有良好的作用。此次比賽還將邀請社團聯(lián)合會、學生會、志愿者等其他學生團體,親臨參與、觀看比賽,并提出寶貴的意見。八、大賽流程:

1、大賽宣傳:

本次大賽主要采用制作展板、海報為主的宣傳方式,同時也會在協(xié)會網(wǎng)

站、協(xié)會微博等主流媒體上進行宣傳。向?qū)W校廣播站提交活動宣傳稿,宣傳單會有一部分。宣傳工作于10月31日開始。

(1)海報及展板的制作、保護、擺放。(2)宣傳單的制作及派發(fā)。(3)活動宣傳稿的編寫。2、大賽準備:

準備大賽所需要的一切資源。向社團聯(lián)合會、學生會、志愿者等各協(xié)會

發(fā)出邀請,邀請他們親臨現(xiàn)場參加、觀看比賽。

(1)棋具不夠,及時購買。

(2)邀請函的制作、派發(fā)。(與報名工作同時進行)(3)大賽需要的音響、照相設(shè)備的借取,保管工作。(4)大賽宣傳、比賽所需要打印的稿件、表格等。(5)大賽橫幅的制作。(6)大賽獎品、證書的制作。

(7)準備標簽牌為每位選手標號,制作座位號。3、大賽報名及裁判的選定:

大賽設(shè)四種報名方式:短信報名、現(xiàn)場報名、網(wǎng)站報名、微博報名,F(xiàn)

場報名點設(shè)在舊籃球場外。報名與宣傳工作同時進行。報名需要登記:姓名、聯(lián)系方式、班級等信息。報名時間從11月1日開始到11月4日結(jié)束。

裁判由協(xié)會會員擔任,負責對每局比賽的勝負結(jié)果作統(tǒng)計。在比賽前把裁判的人選確定,確定以后在大賽當天對他們做一次統(tǒng)一裁判職責說明。

(1)報名點的人員安排、場地布置、器材保管、電力的借取。(2)報名點宣傳工作。

(3)做好報名登記工作。(附錄二)(4)凡報名者每人須發(fā)一張選手須知。(附錄三)(5)裁判的選取。4、大賽流程:

為確保大賽的順利進行。所有工作人員都必須佩帶會員證,注意大賽現(xiàn)場秩序的維護。此次大賽持續(xù)時間較長,因此大家要調(diào)整好,并適當休息。對賽大全程跟蹤記錄,拍照工作不可或缺。

(1)會場的布置:

早上7:00大賽負責人到會場集合,負責大賽的場地布置工作。大賽會

場分為一個主持臺,兩個比賽區(qū)域,一個休息區(qū)。為避免過多同學的圍觀以及選手擁擠的現(xiàn)象影響參賽選手下棋,將對籃球場進行隔離,劃定活動區(qū)域,并安排人員負責會場秩序維持工作。

(Ⅰ)大賽主持臺的搭建。

(Ⅱ)大賽座椅、棋具及其他器材的擺放。(Ⅲ)會場的分區(qū)隔離工作。(Ⅳ)拉橫幅,掛會旗。(Ⅴ)粘貼比賽規(guī)則的海報。

(Ⅵ)借座椅。(提前一天借,注意保管。椅子向社團聯(lián)借。)(2)大賽接待工作:

會場布置完畢后,安排會員對到場人員的接待工作。比賽選手簽到并

分發(fā)標簽牌、各協(xié)會簽到并安排就坐。

(Ⅰ)嘉賓席(選手休息區(qū))的布置。(3)大賽開幕式:

大賽八點半正式開始。由主持人發(fā)言,主辦方到場致辭。裁判長帶頭宣

誓,裁判長宣讀比賽有關(guān)的規(guī)則。會長宣布比賽開始,根據(jù)賽程安排開始比賽。由主持人宣布第一場比賽對手及座位號。

(Ⅰ)準備主持人發(fā)言稿。(Ⅱ)準備裁判宣誓稿。(4)、比賽進行期間:合理分配裁判,進行比賽的監(jiān)督與管理工作。安排好提前比賽結(jié)束選手

的休息。由裁判統(tǒng)計勝出選手編號并及時上報于裁判長統(tǒng)計,各賽場設(shè)立專人負責處理特殊情況。要是有選手,或出現(xiàn)其他一些突發(fā)狀況,先是由裁判及時上前詢問并解決,不能解決的及時聯(lián)系負責人。必須保證比賽秩序的正常進行。棋具監(jiān)管,比賽積分軟件的應用。

(Ⅰ)積分榜的制作、擺放、填寫。(Ⅱ)向網(wǎng)站、微博上更新大賽情況。(5)、比賽結(jié)束:

裁判長宣布獲獎名單。舉行頒獎典禮,由校團委老師或協(xié)會部長為獲獎者頒發(fā)獎品及證書。會長致辭,宣布比賽結(jié)束。

(Ⅰ)棋具的收檢工作。(Ⅱ)會場的清理工作。

(Ⅲ)器材設(shè)備、座椅的歸還工作。

(Ⅳ)資料、照片的后期整理工作并上傳協(xié)會微博、QQ群。

九、大賽獎項:

中國象棋:取前八名。五子棋:取前四名

十、經(jīng)費預算:

物品:五子棋報名表宣傳單桶裝水紙杯選手須知數(shù)量:(個)105501250單價:(元)50.20.2950.2總計:110元總價:(元)5011091010

電子高專棋牌協(xié)會

201*-10-附錄一:1、比賽賽制:

(1)采取積分制:實行個人積分,勝積2分,和棋各積1分,負記0分,最終名次以總裁判計算為準。成績相同則以和棋多者有違例者名次排后。

(2)象棋進行九輪,上午四輪,下午五輪。

五子棋十輪,上午五輪,下午五輪。

2、比賽規(guī)則:

一、各種棋類的比賽規(guī)則

A:象棋比賽規(guī)則:

抽簽決定先后手,先手執(zhí)紅先行。抽簽采用抽撲克牌,大者為先。1.對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(1)帥(將)被對方"將死";

(2)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(3)被"困斃";

(4)封棋著法有誤;

(5)走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(6)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";(7)自己宣布認輸;

(8)因違犯紀律被判輸棋。

2.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

(1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(2)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。B:五子棋比賽規(guī)則

采用猜先的方法來決定誰執(zhí)黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,

大數(shù)減小數(shù),單數(shù)雙方交換,偶數(shù)不換;

(1)黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

(2)最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;(3)黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;(4)如分不出勝負,則到為平局;(5)五連與禁手同時形成,判勝;

(6)黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。禁手示例:X為三、三禁手

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X為四、四禁手┼┼┼┼┼┼┼●┼┼X●●●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●●X●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼

X為長連禁手┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼┼┼┼┼┼┼┼┼

第一條摸子,落子:

1.1觸摸自己方面的那個棋子,就走那一個,除非所觸摸的那個棋子不可以走,才可以走其他的棋子

1.2觸摸對方的棋子就必須吃掉那個棋子,除非不可以吃那個棋子才可以走其他的棋子。1.3先觸摸自己的棋子后又觸摸對方的棋子,處理順序如下,前者必須吃掉后者;無法吃掉時必須走動前者,前者無法走動時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者時可另行走子。

1.4先觸摸對方棋子后又觸摸自己的棋子,處理順序如下,后者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者無法走動時才可以走其他的棋子。

1.5同時觸摸兩方棋子,處理順序如1.4

1.6擺正棋子必須事先爭得對方的同意,而且只可以在自己走棋的時間內(nèi)進行。1.7一著棋走了以后,不得在更改,落子生根,以手離開棋子為準。1.8糾正先后顛倒或棋子被意外位等錯誤,應及時進行,局后不受理。第二條犯規(guī):

對局時,一方出現(xiàn)下列情況時即為犯規(guī)。判處犯規(guī),裁判員應當場明確宣布并記錄。犯規(guī)過多者處以警告。

2.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題或干擾對方注意力的行為。2.2提議作和被對方拒絕后,連續(xù)提出。2.3觸摸了己方不可以走動的棋子。

2.4觸摸了對方的棋子而己方不可以吃掉它。2.5違反選手須知中的有關(guān)規(guī)定且情節(jié)嚴重者。

附錄二:報名登記表:第九屆棋牌大賽報名登記表:姓名:班級:宿舍:聯(lián)系方式:備注:(A:象棋)(B:五子棋)附錄三:

選手須知:

1服裝整潔,儀表大方,不得有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

2了解本次大賽規(guī)則,比賽程序和章程及其他臨時補充的規(guī)定。3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料。

4禁止以任何方式干擾對方或分散對方的注意力,禁止一切妨礙比賽正常的言行。5對局時如有問題,應該在自己走棋的時間內(nèi)提出,發(fā)生爭議時,應該服從裁判。6遵守體育競賽紀律,不得相約讓分。

7對違反上述條款的棋手,可根據(jù)情節(jié)請輕重,判其犯規(guī)直至警告,判負,除名等紀律處分。

8比賽開始15分鐘后未到者視為棄權(quán)。

附錄四:

裁判職責:

1提和的裁定

4.11提議作和必須在自己走棋后提出,任何一方不可以連續(xù)提和。提和方不得撤回提議,對方口頭不同意或繼續(xù)走棋,則為拒絕和棋。

4.12雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合‘棋例’中‘不變作和’的規(guī)定,循環(huán)反復達三次任在延續(xù),即雙方都沒有提和,則裁判有權(quán)判和。

4.13一方提出‘自然限著規(guī)則’,如屬實,則裁判即應判和,如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并加五分鐘繼續(xù)對弈,若因此超時,則判負。

2待判局面的裁定

在對局中出現(xiàn)著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面,按以下原則裁定。

4.21一方‘長將’立即判負。

4.22雙方均允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。

4.23一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若在重復一次循環(huán)即判負。

4.24在任何情況下,均不允許單方面長將。4.25雙方均為禁止著法,雙方不變作和。4.26允許帥或?qū)⒈旧聿讲匠越谐詫Ψ降钠遄印?/p>

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