畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作心得
畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作心得
姓名:學號:
參與短片:《Homework》
主要承擔工作內(nèi)容:設(shè)定、建模、燈光、后期制作。
畢業(yè)的日子即將到來,經(jīng)過幾個月的奮戰(zhàn),畢業(yè)設(shè)計的創(chuàng)作也逐漸接近了尾聲,畢業(yè)設(shè)計不僅僅是對自己大學四年所學知識的一次檢驗,也提高了自己的能力,在實踐過程中使我了解到自己在專業(yè)方面的不足之處,今后該加強的方面,讓我明白自己該學習的東西還有很多。
我學的是動畫專業(yè)3D方面,創(chuàng)作中主要負責建模、材質(zhì)、燈光渲染以及后期制作工作等,在劇本與各項設(shè)定確定好之后,首要工作是建模,建模用的軟件是三維動畫軟件3D-max,由于時間有些緊迫,這就要求建模的過程中既要注重質(zhì)量又要求有速度,在建模時嚴格遵守對齊原則,對齊有捕捉對齊以及用對齊工具兩種,在建模的時候為了提高速度必須熟練應(yīng)用它的快捷鍵還有一個視窗操作,之所以要用一個視窗操作,一方面是為了節(jié)省眼睛,另一方面由于一個視窗顯示的圖形大,在操作時也不易出錯,這樣可以在無形中提高很多速度。建模過程中我的基礎(chǔ)有了進一步的提高,操作也更加熟練。在建好模型之后,就是畫材質(zhì)上貼圖的工作,由于模型并不復雜,畫材質(zhì)的時候并沒有遇上很大的困難,于是順利地完成了建模貼圖這項初期工作。大部分人在創(chuàng)建3D短片的時候往往注重于建造精細的模型,畫出華麗的貼圖。但是卻忽視環(huán)境燈光以及攝像機。以至于做出了短片,人物在場景中總是差強人意,其實環(huán)境燈光是很重要的一環(huán),它可以讓創(chuàng)造出的角色在動畫中富有真實感,生動感。在短片中運用的是最基本的三點照明法,它是3D用光中一種非常實用的基本方法,可以適用于許多場景和各個領(lǐng)域,是一種使用三個光源的方法:主光源、環(huán)境光以及背景光。在三維動畫軟件3Dmax中可以運用它打光,它一共分成四個步驟:1、首先載入場景,確定場景中沒有其他的光源,在添加首盞燈光的過程中不能有其他光源的存在。2、添加主光源,主光源是你場景中的主要照明光源,在短片中也就是陽光,建立了一個聚光燈作為主要光源,它要亮于任何正面照射物體的光源,它是場景中陰影的主要產(chǎn)生來源,高光也由它產(chǎn)生。3、添加環(huán)境光,環(huán)境光的作用在于對主光源的照明區(qū)域進行延伸,提高物體的亮度,并加強物體的陰影,它是場景中的第二光源,在場景中可以添加數(shù)盞環(huán)境光,在場景中我使用聚光燈配合點光源并使用主光源的一半亮度作為環(huán)境光,讓它照明主光源照不到的地方并提亮物體。在添加環(huán)境光的時候要謹記環(huán)境光亮度的總和不能超過主光源。4、在做完以上幾點后最后要添加的就是背景光了,它的作用主要在于讓物體從背景中分離出來,將它創(chuàng)建于物體的頂部或邊緣,亮度可以任意調(diào)整。添加完這三種燈光,便完成了打燈光的過程,這種方法較于實用,大部分的場景都適用。短片的開頭與結(jié)尾的場景以及大部分中間場景便是運用它,而在戰(zhàn)斗的場景中由于有時候動作里是場景移動而不是人移動,在短片中有些戰(zhàn)斗的場景只打了一盞主燈光和環(huán)境光,便顯得有些差強人意,但并不影響整個短片的效果。
在建模貼材質(zhì),由組員調(diào)好動作以及打完燈光后,最后是添加特效以及后期的制作,在添加特效之前必須先確定在整個片中需要添加特效的地方有幾處,在哪里,該添加哪種特效再開始著手。添加特效的時候建議一個一個短片添加,待添加好后再來做短片合成,以便于修改,渲染得也快,不易出現(xiàn)死機、卡機等現(xiàn)象。還有一點,在添加特效過程中等同于在看一次短片,需在添加特效的過程中觀察短片中動作有無穿幫、錯誤之處,如有發(fā)現(xiàn)馬上修改,這一點非常關(guān)鍵,如果加完特效才發(fā)現(xiàn)問題,屆時需要重新調(diào)整動作再渲染還重新添加特效,等于之前做了無用功,這將會大大降低工作進度。在后期特效軟件AE(AfterEffects)中自帶的特效很多,只要將它合理運用,就可以制作出漂亮的特效效果,使整個短片更加生動,如片尾不斷飄動的粒子可以用到Particular特效和Starglow特效,還有跑步中帶起的灰塵,人物打斗時用的技能等等,都可以在AE自帶的特效中找到并延伸。由于許多特效的制作并不復雜,需要注意的主要的就是有無遺漏的地方。在做好特效之后就開始將整個短片合成并進行聲音合成以及畫面的修正。首先將所有制好的短片在AE中進行拼接,看看最終效果,在此同時確認需要用到的聲音效果,將其記下,在AE中整體拼接好看過整個短片后,如果對某一段不滿意,就將它再做修改,這時不在事先合成然后做效果的好處就體現(xiàn)了出來,便于修改。在確定短片的整體效果可以之后,就著手在網(wǎng)上尋找音效,并確認它是否適用于短片,然后便可以開始著手聲音合成,在聲音合成時建議事先先將所有音效找齊再進行,不要合一段算一段,這將會大大降低效率,浪費時間。在聲音合成時要注意對好時間點,多聽幾次,確認之后再進行下一步,這樣做是減少錯誤,整體合成好之后減少不必要的麻煩,在合成好之后一定不要急于做別的,要仔細校對幾次,確認無誤再開始做其他。在聲音效果做好之后,整個短片就將近完成了,這時候需要多看幾次短片,看片中效果是否有不協(xié)調(diào)之處,是否有哪里出錯,這時候之前制作特效時的檢查步驟還有聲音合成時的認真校對的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,如果此時才發(fā)現(xiàn)問題往往不易修改,會對整體進度造成影響而且對每位組員都增加了不必要的工作量,所幸在最后并沒有發(fā)現(xiàn)問題,短片順利的合成完并渲染出來,這時將視頻轉(zhuǎn)換格式并看它是否能流暢播放,如無問題,短片就制作完成!
在制作短片的過程中每位組員都付出了努力,遇到了不少困難都一一克服,這離不開指導老師以及一些同學的幫助,在幾個月的制作過程里也學到了不少之前不懂的知識,小有心得,在此拿出來與大家分享一下,以此共勉,互相進步。
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