計(jì)算機(jī)圖形學(xué)考試總結(jié)
第一章緒論
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念
計(jì)算機(jī)圖形學(xué):是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的一門學(xué)科。圖形:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究對(duì)象。
構(gòu)成圖形的要素:幾何要素幾何屬性(點(diǎn)、線、面、體)
非幾何要素視覺屬性(明暗、灰度、色彩、紋理、透明性、線型、線寬)
表示圖形的方法:點(diǎn)陣表示;參數(shù)表示研究?jī)?nèi)容
計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容。
圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
圖形用戶界面;計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM);4科學(xué)計(jì)算的可視化:CT;真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制與自然景物仿真;地理信息系統(tǒng)(GIS);VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí)、靈境);事務(wù)和商務(wù)數(shù)據(jù)的圖形顯示;地形地貌和自然資源的圖形顯示過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬;電子出版及辦公自動(dòng)化;計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及廣告計(jì)算機(jī)藝術(shù);科學(xué)計(jì)算的可視化;工業(yè)模擬;計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)當(dāng)前研究熱點(diǎn):
1.真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制2.野外自然景物的模擬3與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的緊密結(jié)合4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫5用戶接口6計(jì)算機(jī)藝術(shù)7并行圖形處理所熟悉的圖形軟件包圖形軟件的標(biāo)準(zhǔn)
GKS(GraphicsKernelSystem)(第一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn),1977)PHIGS(Programmer’sHerarchicalIuteractiveGraphicssystem)
一些非官方圖形軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)界,成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)
DirectX(MS)
Xlib(X-Window系統(tǒng))OpenGL(SGI)
Adobe公司Postscript
CAGD(ComputerAidedGeometricDesign)圖形系統(tǒng)的功能1.計(jì)算功能2.存儲(chǔ)功能3.對(duì)話功能4.輸入功能5.輸出功能圖形輸入設(shè)備
1鍵盤和鼠標(biāo)2跟蹤球和空間球3光筆4數(shù)字化儀5觸摸板6掃描儀圖形輸出設(shè)備顯示器
1陰極射線管顯示器2液晶顯示器(LCD)3發(fā)光二極管顯示器4等離子顯示器5等離子顯示器6發(fā)光聚合物技術(shù)圖形繪制設(shè)備
針式打印機(jī)噴墨打印機(jī)激光打印機(jī)靜電繪圖儀筆式繪圖儀
3章多邊形
3.4多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充
多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充可以統(tǒng)稱區(qū)域填充,就是如何用顏色或圖案來填充一個(gè)
二維區(qū)域。填充主要做兩件工作:一是確定需要填充的范圍,二是確定填充的內(nèi)容。一般區(qū)域填充指的是已知區(qū)域內(nèi)一個(gè)種子,然后由種子向周圍蔓延填充規(guī)定區(qū)域。方法:
掃描線法:x-掃描線法-〉有序邊表法,邊填充算法種子填充算法(區(qū)域填充)
多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充方法比較:
聯(lián)系:都是光柵圖形面著色,用于真實(shí)感圖形顯示?上嗷マD(zhuǎn)換。多邊形的掃描轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)化為區(qū)域填充問題:當(dāng)給定多邊形內(nèi)一點(diǎn)為種子點(diǎn),并用Bresenham或DDA算法將多邊形的邊界表示成八連通區(qū)域后,則多邊形的掃描轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)化為區(qū)域填充。
區(qū)域填充轉(zhuǎn)化為多邊形的掃描轉(zhuǎn)換;若已知給定多邊形的頂點(diǎn),則區(qū)域填充轉(zhuǎn)化為多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。不同點(diǎn):
1.基本思想不同;前者是頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換成點(diǎn)陣表示,后者只改變區(qū)域內(nèi)填充顏色,沒有改變表示方法。2.對(duì)邊界的要求不同
前者只要求掃描線與多邊形邊界交點(diǎn)個(gè)數(shù)為偶數(shù)。后者:區(qū)域封閉,防止遞歸填充跨界。3.基本的條件不同
前者:從邊界頂點(diǎn)信息出發(fā)。后者:區(qū)域內(nèi)種子點(diǎn)。
3.7反走樣
用于減少或消除這種效果的技術(shù),稱為反走樣(antialiasing)。方法:
提高分辨率:提高分辨率、簡(jiǎn)單取樣、加權(quán)取樣(過取樣(supersampling),或后濾波)區(qū)域取樣(areasampling),或前濾波
5章:裁剪
5.3二維圖形裁剪5.4投影變換
5.1坐標(biāo)系統(tǒng)及其變換-坐標(biāo)系造型坐標(biāo)系
用戶坐標(biāo)系直角坐標(biāo)系、仿射坐標(biāo)系、圓柱坐標(biāo)系、球坐標(biāo)系、極坐標(biāo)系觀察坐標(biāo)系
規(guī)格化的設(shè)備坐標(biāo)系設(shè)備坐標(biāo)系
5.4投影變換投影分類
平面幾何投影
對(duì)平面幾何投影,按照投影線角度的不同,有兩種基本投影方法:1平行投影(parallelprojection)。它使用一組平行投影將三維對(duì)象投影到投影平面上去。2透視投影(perspectiveprojection)。它使用一組由投影中心產(chǎn)生的放射投影線,將三維對(duì)象投影到投影平面上去。
(一)三視圖
三視圖:正視圖、側(cè)視圖和俯視圖5.4.2透視投影滅點(diǎn)
不平行于投影面的平行線的投影會(huì)匯聚到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)稱為滅點(diǎn)(VanishingPoint)。坐標(biāo)軸方向的平行線在投影面上形成的滅點(diǎn)稱作主滅點(diǎn)。
一點(diǎn)透視有一個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與一個(gè)坐標(biāo)軸正交,與另外兩個(gè)坐標(biāo)軸平行。兩點(diǎn)透視有兩個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與兩個(gè)坐標(biāo)軸相交,與另一個(gè)坐標(biāo)軸平行。三點(diǎn)透視有三個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都相交。
觀察投影
7章圖形的幾何變換
從應(yīng)用角度講,圖形變換可分為兩種:
幾何變換(geometricaltransformation):幾何變換是指坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)于坐
標(biāo)系在移動(dòng),如圖形的縮放、平移、變形等。視像變換(viewingtransformation):也稱觀察變換或者取景變換,是指形體不動(dòng),
而所處的坐標(biāo)系在變換。
圖形變換是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)內(nèi)容之一,其作用為:
把用戶坐標(biāo)系與設(shè)備坐標(biāo)系聯(lián)系起來;可由簡(jiǎn)單圖形生成復(fù)雜圖形;可用二維圖形表示三維形體;動(dòng)態(tài)顯示
綜合題4道
一:
2章:基本圖形生成技術(shù)
3.1直線段的掃描轉(zhuǎn)換算法
DDA算法中點(diǎn)畫線法
Bresenham畫線算法數(shù)值微分(DDA)法:
voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)
CDC*pDC=GetDC();intx;floatdx,dy,y,k;dy=y1-y0;dx=x1-x0;k=dy/dx;y=y0;for(x=x0;xSetPixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;}}
二、中點(diǎn)畫線法
voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)
{CDC*pDC=GetDC();
inta,b,d1,d2,d,x,y;
a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*(a+b);x=x0;y=y0;
pDC->SetPixe(x,y,color);while(x0,則(x,y)更新為(x+1,y+1),同時(shí)將e更新為e-2dx;否則(x,y)更新為(x+1,y)。
5.當(dāng)直線沒有畫完時(shí),重復(fù)步驟3
和4。否則結(jié)束。
Bresenhamline(intx0,inty0,intx1,int
y1,intcolor)
{CDC*pDC=GetDC();intx,y,dx,dy,e;Dx=x1-x0;Dy=y1-y0;
e=-dx;x=x0;y=y0;While(xSetPixe(x,y,color);X++;e=e+2*dy;If(e>0){y++;e=e-2*dx;
}
}}}}
3.2.3Bresenham畫圓算法
OnBresenhamcircle(intr,intc){CDC*pDC=GetDC();
intx,y,p,k;x=0,y=r,p=3-2*r;while(xSetPixel(x,y,c);if(pSetPixel(x,y,c);ReleaseDC(pDC);}
4章:圓的掃描轉(zhuǎn)換算法
圓的掃描轉(zhuǎn)換
角度DDA法中點(diǎn)畫圓法
Bresenham畫圓算法生成圓弧的正負(fù)法
圓的內(nèi)接正多邊形逼近法
3.2.2中點(diǎn)畫圓法:
MidpointCircle(intr,intcolor){CDC*pDC=GetDC();intx,y;floatd;
x=0;y=r;d=1-r;
pDC->SetPixe(x,y,color);while(x10010P*x*y*1x"y"10TT1y2x2
100100
xy1010010xy1Tt1Tt2
TT1TT1x1y1x2y2四:
Cohen-Sutherland算法
如圖所示,敘述對(duì)線段p1p2進(jìn)行Cohen-Sutherland(編碼法)法裁剪的過程
1)如圖:求直線段所在區(qū)號(hào):code1=0001,code2=0100.
(2)短線段p1,p2做簡(jiǎn)單測(cè)試,code1∪code2≠0,code1∩code2=0,屬于第三種情
況,即不能簡(jiǎn)單接受,也不能簡(jiǎn)單裁剪掉
(3)由code1=0001可知p1在窗口左邊,計(jì)算p1p2與窗口左邊界的交點(diǎn)p3,并求
p3所在區(qū)號(hào),code3=0000,說明p3在窗口內(nèi),而p1p3必在窗口外,應(yīng)舍棄。對(duì)線段p3p2重復(fù)上述處理
(4)對(duì)線段p3p2,code2∪code3≠0,且code2∩code3=0,仍屬于情況三
(5)由code2=0100知,p2在窗口下方,計(jì)算p3p2與窗口下邊界的交點(diǎn)p4,并求
p4所在區(qū)號(hào),code4=0000,即線段p4p2必在窗口外,對(duì)p3p4重復(fù)上述操。(6)對(duì)于p3p4,因?yàn)閏ode3∪code4=0,故p3p4直接接受,保留。(7)結(jié)束。
中點(diǎn)分割裁剪算法
如圖所示,敘述對(duì)線段p1p2進(jìn)行中點(diǎn)分割法裁剪的過程,要求步驟清晰,其中,p3為p1p2的中點(diǎn),p4為p1p3的中點(diǎn),p5為p1p4的中點(diǎn),p6為p4p3的中點(diǎn),p7為p3p6的中點(diǎn)
(1)首先對(duì)p1p2進(jìn)行編碼,p1=0001,p2=0110。
(2)由于code1|code2≠0,code1&code2=0,故對(duì)線段既不能舍棄,也不能保留,
對(duì)其進(jìn)行中點(diǎn)法分割處理。
(3)p3為p1p2的中點(diǎn),p3p2可棄之,處理p1p3(4)p1p3的中點(diǎn)為p4,處理p1p4和p4p3,(5)p1p4中點(diǎn)為p5,p1p5可棄之,p5p4可取之
(6)p4p3中點(diǎn)為p6,p4p6可取之,處理p3p6,p3p6中點(diǎn)為p7,p6p7可取之,p7p3
可棄之。
(7)處理完畢,合并p5p4,p4p6,p6p7。
擴(kuò)展閱讀:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)試題總結(jié)
1.1
請(qǐng)給出用Bresenham算法掃描轉(zhuǎn)換從(1,1)到(8,5)的像素位置,并給出推斷理由d11+2=-5-5+1=33+2=-3-3+1=55+2=-1-1+1=77+2=1
1.2用Bresenham算法生成直線段。
要求:根據(jù)已知條件,先列出計(jì)算式算出各點(diǎn)的坐標(biāo)值,然后在下面的方格中標(biāo)出各點(diǎn)(用“●”)。
已知:線段的起點(diǎn)(0,0),終點(diǎn)(-6,-4)
(x1)2yx誤差計(jì)算公式:(xi1)(xi)2y2x(x)(x)2yii1解:y|40|41x606以X方向計(jì)長(zhǎng)x12345678y12233445答:首先計(jì)算初始值。在這個(gè)問題中,
dx=x2x1=8-1=7,y=y2y1=5-1=4,
因此,1=2dy=8,2=2(dy-dx)=-6,=1-dx=8-7=1(3分由算法算出的值如下表:
(xi)0
(xi)0誤差初值
走步數(shù)kx66t1共走6步
xi1xi1(0,0)(xi1)0yi,r1yi1y(xi1)0i,r初值:i0,x00,y00,取點(diǎn)(0,0)第一步:i1,(x1)2yx8620
第二步:i2,(x2)(x1)2y2x281220
x2x112,y2y11取點(diǎn)(1)2,第三步:i3,(x)(x)2y2860
32x1x011,y1y011取點(diǎn)(1,1)x3x213,y3y213取點(diǎn)(3,2)第四步:i4,(x4)(x3)2y2x681220x4x314,y4y313,取點(diǎn)(4,3)第五步:i5,(x5)(x4)2y2x281220x5x415,y5y43,取點(diǎn)(5,3)第六步:i6,(x6)(x5)2y2860x6x516,y6y514,取點(diǎn)(6,4)
2.如下圖所示,寫出Y_X掃描算法的ET表和AET的過程
3.1利用線段裁剪的Cohen-Sutherland算法,對(duì)線段AB進(jìn)行裁剪(CDEF)為裁剪框,AB線段的的兩個(gè)端點(diǎn)分別為:P1P4,簡(jiǎn)述裁剪的基本過程。(15分)
3.2
4.如下圖所示,裁減窗口為正方形,采用逐邊裁
件算法,依次按左、下、右、上的順序,用四條窗口邊界裁減多邊形ABCDE。試寫出每條框口邊界裁減后
輸出的新的多邊形的頂點(diǎn)序列。答:左邊界裁減后:ABCD
下邊界裁減后:4B56D123右邊界裁減后:4B7D123上邊界裁減后:4B789123
5.什么是反走樣?反走樣的技術(shù)?
在光柵顯示器上顯示圖形時(shí),直線段或圖形邊界或多或少會(huì)呈鋸齒狀。原因是圖形信號(hào)是連續(xù)的,而在光柵顯示系統(tǒng)中,用來表示圖形的卻是一個(gè)個(gè)離散的象素。這種用離散量表示連續(xù)量引起的失真現(xiàn)象稱之為走樣(aliasing);用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣(antialiasing)
常用的反走樣方法主要有:提高分辨率、區(qū)域采樣和加權(quán)區(qū)域采樣
6.齊次坐標(biāo)的概念和為啥引入齊次坐標(biāo)概念:就是用n+1維矢量表示n維矢量
目的:為了使圖形幾何變換表達(dá)為圖形頂點(diǎn)集合矩陣與某一變換矩陣相乘的問題,引入了規(guī)范化齊次坐標(biāo)。
7.1試證明一個(gè)繞原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換和一個(gè)均勻比例變換是可交換的變換對(duì)。
cos證明:T1sin0ST200sincos00S0010sincos000ScosSsinS00100ScosSsin010SsinScos000100cossinS0010SsinScos0001T1=T2,所以一個(gè)繞原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換和一個(gè)均勻比例變換是可交換的變換對(duì)。
7.2如圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點(diǎn)坐標(biāo),畫出
變換后的圖形。
解:100cos90sin90T0105410各端點(diǎn)坐標(biāo):
sin90cos900010000101541
010100911
4771137410108366110026191115011
7.3已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線P1P2(線段的坐標(biāo)分別為:P1(-1,-1)、P2(8,3))做對(duì)稱變換后到達(dá)A’、B’、C’。
試計(jì)算A’、B’、C’的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式子,不要求計(jì)算結(jié)果)
100解:(1)將坐標(biāo)平移至P1(-1,-1)點(diǎn):Ta010
111(2)線段Parctg1P2與X軸夾角為θ9
cos-sin0(3)順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)θ角:bsincos0001100(4)關(guān)于X軸對(duì)稱:Tc010
001cossin0(5)逆時(shí)針轉(zhuǎn)回:Tdsincos0001100(6)將坐標(biāo)系平移回原處e010
111(7)變換矩陣:abcde
(8)求變換后的三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A’、B’、C’
A’:X//AYA1121TB’:X//BYB1521TC’:X/CY/C1351T
7.4分別寫出三維平移、旋轉(zhuǎn)以及縮放的變換矩陣。
1000平移變換矩陣:01010001旋轉(zhuǎn)變換矩陣:繞X軸0cos000TxTyTz1sin0000sin0cos0cos0繞Y軸sin00sin100cos000cossin00sincos000縮放變換矩陣?yán)@Z軸0010000011Sx0000Sy0000Sz000017.5假設(shè)在觀察坐標(biāo)系下窗口區(qū)的左下角坐標(biāo)為(wxl=10,wyb=10),右上角坐標(biāo)為(wxr=50,wyt=50)。設(shè)備坐標(biāo)系中視區(qū)的左下角坐標(biāo)為(vxl=10,vyb=30),右上角坐標(biāo)為(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口內(nèi)有一點(diǎn)p(20,30),要將點(diǎn)p映射
到視區(qū)內(nèi)的點(diǎn)p`,請(qǐng)問p`點(diǎn)在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是多少?
解:○1將窗口左下角點(diǎn)(10,10)平移至觀察坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn),平移矢量為(-10,-10)!2針對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行比例變換,使窗口的大小和視區(qū)相等。比例因子為:Sx=(50-10)/(50-10)=1;Sy=(90-30)/(50-10)=1.5!3將窗口內(nèi)的點(diǎn)映射到設(shè)備坐標(biāo)系的視區(qū)中,再進(jìn)行反平移,將視區(qū)的左下角點(diǎn)移回到設(shè)備坐標(biāo)系中原來的位置(10,30),平移矢量為(10,30)。100100100100TT1T201*01.5001001.5010101001103010151100100p`[xy1][xy1].01.50[20301].01.50
01510151
[20601]
p`點(diǎn)在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是(20,60)。7.6
8.1、Bezier曲線在端點(diǎn)處的一階導(dǎo)數(shù)為:p’(0)=n(P1-P0),p’(1)=n(Pn-Pn-1),二階導(dǎo)數(shù)為:p”(0)=n(n-1)((P2-P1)-(P1-P0)),p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn))。
寫出如圖2所示的兩段三次Bezier曲線在連接點(diǎn)處的G1,G2連續(xù)性條件。
答:因?yàn)槭侨蜝ezier曲線,所以有n=3。根據(jù)G1連續(xù)性條件有:p’(1)=a*p’(0)即:Q1-Q0=a*(P3-P2)又根據(jù)G2連續(xù)性條件有:p”(1)=b*p”(0)即:Q0-2Q1+Q2=b*(P1-2P2+P3)
8.2已知四個(gè)型值點(diǎn)P1(4,1,1),P2(0,0,0),P3(3,0,3),和P4(-1,1,1),用線段連接相鄰的Pi,構(gòu)造一條連接好的三次B樣條曲線,寫出該曲線的參數(shù)表達(dá)式,并計(jì)算參數(shù)為0,1/3,2/3和1的值。P1,3(t)t3答案:
t21331363t13630411t3t2(x0(x1(x2(x313313630(41(0t130(3630410(111000y0z0)y1z1)y2z2)y3z3)
11)00)03)11)1111x(t)=4*(t33t23t1)+0*(3t36t24)+3*(3t33t23t1)+(-1)*t3
66661111y(t)=1*(t33t23t1)+0*(3t36t24)+0*(3t33t23t1)+1*t3
66661111z(t)=1*(t33t23t1)+0*(3t36t24)+3*(3t33t23t1)+1*t3
6666當(dāng):t=0,P(x,y,z)=P(1.1667,0.1667,0.6667)t=1/3,P(x,y,z)=P(1.3025,0.0556,1.1667)t=2/3,P(x,y,z)=P(1.6975,0.0556,1.7778)t=1,P(x,y,z)=P(1.8333,0.1667,2.1667)
8.3已知P0[0,0],P1[1,1],P2[2,1],P3[4,4]是一個(gè)三次bezier曲線特征
多邊形頂點(diǎn),求出此bezier曲線的參數(shù)方程。(本題10分)
iiBezier曲線參數(shù)方程式為:p(t)piCnt(1t)ni,把n=3,p0,p1,p2,p3代入公式
i0n可得:
13336332p(t)[t,t,t,1]330001101002040114
9.1簡(jiǎn)述Bezier曲線的性質(zhì)?
答:Bezier曲線P(t)具有以下性質(zhì):(1)端點(diǎn)性質(zhì):
P(0)=P1;P(1)=Pn
(2)端點(diǎn)切矢量:
P‘(0)=n(P1-P0);P‘(1)=n(Pn-Pn-1)
(3)端點(diǎn)的曲率:P(t)在兩端點(diǎn)的曲率分別為:
這是因?yàn)?/p>
(4)對(duì)稱性:
若保持原全部頂點(diǎn)的位置不變,只是把次序顛倒過來,則新的Bezier曲線形狀不變,但方向相反。
(5)幾何不變性
Bezier曲線的位置和形狀只與特征多邊形的頂點(diǎn)的位置有關(guān),它不依賴坐標(biāo)系的選擇。
(6)凸包性
因?yàn)镻(t)是多邊形各頂點(diǎn)P1,P2,,Pn的加權(quán)平均,而權(quán)因子0Bi,n(t)1,這反映在幾何圖形上有兩重含義:
a.Bezier曲線P(t)位于其控制頂點(diǎn)P1,P2,,Pn的凸包之內(nèi);b.Bezier曲線P(t)隨著其控制多邊形的變化而變化;(7)變差縮減性
對(duì)于平面Bezier曲線P(t),平面內(nèi)任意條直線與其交點(diǎn)的個(gè)數(shù)不多于該直線與其控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù);9.2三種曲線的性質(zhì):
易于分割控制一曲線段的參數(shù)個(gè)數(shù)Good4Best4Avg
10.列舉三種常見的顏色模型,簡(jiǎn)要說明其原理和特點(diǎn)。
答:所謂顏色模型就是指某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)可見光子集,它包含某個(gè)顏色域的所有
顏色。常用的顏色模型有RGB、CMY、HSV等。
RGB顏色模型通常用于彩色陰極射線管等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中,它是我們使用最
多、最熟悉的顏色模型。它采用三維直角坐標(biāo)系,紅、綠、藍(lán)為原色,各個(gè)原色混合在一起
可以產(chǎn)生復(fù)合色。
CMY顏色模型以紅、綠、藍(lán)的補(bǔ)色青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)為原色
構(gòu)成,常用于從白光中濾去某種顏色,又被稱為減性原色系統(tǒng)。印刷行業(yè)中基本使用CMY顏色模型。
HSV(Hue,Saturation,Value)顏色模型是面向用戶的,對(duì)應(yīng)于畫家的配色方法。
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