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綜合實踐個人總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 08:58:03 | 移動端:綜合實踐個人總結(jié)

綜合實踐個人總結(jié)

綜合實踐個人總結(jié)

經(jīng)過1個多月的努力,綜合實踐的iPhone小游戲項目《云陣》的終于完成了游戲原型的開發(fā)。開發(fā)和制作游戲的過程也是一個學習的過程,首先感謝吳中海老師和王洋老師在綜合實踐過程中的指導和幫助,使我們的游戲能順利的按時開發(fā)完成。

手機游戲是一個革命性的游戲平臺,他讓人們可以隨時隨地玩游戲。iPhone是當前最火爆的手機平臺。而在所有iPhone的應用中,又屬游戲是最為火熱。有數(shù)據(jù)顯示,在目前市面上所有的iPhone應用中超過25%的應用程序都是游戲,游戲類別的應用程序比其他類別的應用程序多40%,而且最流行的應用程序中有70%都是游戲。首先我看到的是他的時尚,因為時尚的東西都是貴的,除了漂亮的外觀和流線型設計外,他的價錢并不是普通中國老百姓能夠接受的。其次我被其創(chuàng)造性所折服,特別是重力系統(tǒng),肯定是每一個剛剛接觸iPhone的人最為之驚奇的。迷宮游戲里的小球,根據(jù)你對機子左右晃動,而左右滾動。當你將iPhone由縱向轉(zhuǎn)為橫向時,方向感應器會自動做出反應并改變顯示方式。經(jīng)過綜合實踐中對iPhone游戲開發(fā)的學習和實踐,更加深刻的體會到了iPhone手機游戲平臺獨特的魅力。設計并開發(fā)一款iPhone游戲并不難,但是要讓自己的游戲在成千上萬的iPhone游戲中脫穎而出,占據(jù)玩家的桌面,并不是一件容易的事。

首先在技術上,學習iPhone游戲開發(fā)的道路卻并不平坦。對于一個完全沒有mac開發(fā)經(jīng)驗,甚至從沒摸過蘋果系統(tǒng)的開發(fā)人員來說,首先就是要熟悉apple的那一套開發(fā)框架(含開發(fā)環(huán)境IDE、開發(fā)框架uikit,還有開發(fā)語言objective-c)。對于有一定編程經(jīng)驗的人來說,學習objective-c可能一到兩周時間就夠了,但是,要真正用好這門語言,并且最大限度地利用這門語言來提高開發(fā)效率的話,那就需要時日了。在學習的過程中我通過閱讀經(jīng)典的iPhone開發(fā)書籍來熟悉基礎開發(fā)環(huán)境和編程語言:《objective-c基礎教程》和《iPhone開發(fā)基礎教程》。這兩本都是iPhone開發(fā)人員經(jīng)常會參考兩本書的,給初學iPhone的我提供了很多幫助。除此之外還有iPhone下的游戲引擎Cocos2D,也是需要花時間去研究和學習的。在綜合實踐項目之前,對iPhone幾乎一無所知,因為iPhone對與一個學生來說價格不菲。沒有用過iPhone。直到使用了一個朋友Ipod,才真正了解其全貌。經(jīng)過一段時間的學習和老師的指導,我們對objective-c編程語言以及mac操作系統(tǒng)下的集成開發(fā)環(huán)境XCode的使用有了初步了了解。

其次,程序是游戲的骨骼,它搭建起了游戲的運行基礎。而一款游戲真正的靈魂在于去創(chuàng)意和設計。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。在決定我們游戲項目的選題時我們做了很多想象,最后決定借鑒一款曾風靡一時的小游戲《寶石迷陣》,對它進行一定的修改的改善,將其轉(zhuǎn)移到ios系統(tǒng)上。

最后,綜合實踐的過程讓我學到了不少東西。因為之前只接觸過PC平臺上的游戲開發(fā),通過對iPhone平臺上得游戲開發(fā)現(xiàn)狀的調(diào)研,我對手機平臺上的游戲開發(fā)有了一定的理解和認識。之前一直學習C++語言,通過學習一門全新的編程語言:Object-C,拓展了我對不同編程語言的理解;通過學習Mac操作系統(tǒng)的使用,對它感覺不再陌生;了解了XCode開發(fā)環(huán)境的配置和使用;熟悉了Cosos2D游戲引。同過整個綜合實踐過程中的團隊合作和開發(fā),我們對軟件工程的理解也加深了。對新技術的學習和實踐也增強了我專研未知技術和知識的信心。技術的變革是很快的,但萬變不離其宗。但只要我們掌握了學習的方法,樹立堅持學習的信心,就會不斷有新的突破。

當然,前面還有眾多的功能等著我們?nèi)ネ晟,更多的技術難關卡在我的面前。我們會繼續(xù)努力,相信通過老師們的指導和我們自己的學習和實踐,可以把這款游戲做的更好。

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綜合實踐個人總結(jié)

這次實踐活動,主要是在校園擺攤。通過自己的努力來賺錢,也豐富了我們的實踐經(jīng)驗,提高了我們的團隊合作能力,使我們通過這次實踐更加了解社會,這次實踐活動意義深遠,對我們的幫助享用一生。

在童老師的指導下,我們市營兩個班在201*年5月31號進行了一次為期半天的市場營銷擺攤實訓。經(jīng)過同學們幾個星期的精心準備,我們從31號中午的十二點左右就開始在學校北門開展各自的銷售活動。市營兩個班10多個組都使出各自的銷售方案推銷他們各自的產(chǎn)品,相當?shù)匚瞬簧俚耐瑢W前來咨詢和購買,形成了一個小型的市集。雖然我們的銷售時段主要有兩個:一個是上午9點到12點,而另一個是下午1點到4點,時間都比較短,但是我們的同學也能把握好時間積極地在這兩個時間段做好相應的宣傳工作和銷售策略。同時也達到一些預期的效果?偨Y(jié)一天的擺攤來說,我們市營兩個班的擺攤活動也算是成功啊!相信同學們也會在這次活動中學習到一些實訓的經(jīng)驗。

同時我們從中也了解到學校首飾的銷量雖然一般而利潤相對來說就比較高,而其他賣日用品之類的市場就不大(起碼在這樣短時間的營銷市場上是不吃香的)。同時值得我們注意的也是我們經(jīng)常犯的一個錯誤就是沒有按情況來量定進貨的數(shù)量,總是只以自己的主觀情緒去考慮問題。而這一次的擺攤中就出現(xiàn)很多的小組是因為進貨數(shù)量大而導致貨物堆積賣不完的問題而導致盈虧。所以我們要從我們的專業(yè)角度去思量,要從市場分析這一步來掂量。這也是我們在以后的實踐中要切記的問題啊!

上面說到的是我們一個總的擺攤活動,現(xiàn)在就讓我來總結(jié)一下我們市營(2)班第一小組的吧!我們這一組的營銷的產(chǎn)品是“樟腦丸”。在炎炎的夏日,蟑螂橫行,所以樟腦丸應該是一個暢銷的產(chǎn)品。

201*年5月27日,我們小組召開了第一次小組會議,我們先決定小組成員分配工作,這次活動我們小組人數(shù)為六人,為使分工合理有效,我們決定,由顧小婷、林晗光負責宣傳工作,通過微博跟QQ群發(fā)帖宣傳等方式宣傳,可以叫粉絲比較多的同學幫忙轉(zhuǎn)發(fā),并在學校食堂或者男女宿舍門口張貼海報。祝曉露、陳其斌負責進貨的貨源,和商家談論價格以及現(xiàn)金結(jié)算等放。并檢查貨品庫存量,確保攤位貨源充足。金萍、吳夢莎負責將活動現(xiàn)場進行布置,在攤位的前面海報張貼、擺放桌子,發(fā)放傳單等準備到位。負責記錄產(chǎn)品銷售情況及其他必需品的準備發(fā)放工作。小組六人負責產(chǎn)品銷售,促銷等工作將不同品種,不同價格的產(chǎn)品進行靈活的他擺放并同時亮相。小組成員還應及時總結(jié)討論,以便根據(jù)具體情況隨時制定調(diào)整工作計劃,每天書寫工作總結(jié)和心得。活動執(zhí)行則由全部成員輪流參加,每個人之間既有分工又有合作,彼此互補以最大化活動效果。

第二次小組會議于5月31日晚召開.這次的會議主要是討論第一天的銷售情況,以及一天下來碰到的問題和解決問題的方法,還有產(chǎn)品數(shù)量記錄,存貨還有多少等問題,小組成員一天銷售的個人總結(jié)。

我們這次是以集資的形式來進貨,小組的集資一共為300元(6個成員,每人50元),其中進貨投入133元,利潤為223-133=90(元)。我們在這一次實訓中我們賺了,我們小組看到拿在手里的錢,這是用我們的努力賺來的,我們永遠都不會忘記的,我們的心情難以用語言表達。

這次實訓我們得到需要的是經(jīng)驗,從實訓中我們總結(jié)出來的經(jīng)驗才是最重要的,在現(xiàn)在可能你會覺得沒什么大不了,可是到以后你就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗才是你的“王牌”。所以我們大學生更要懂得的是“站在高處向遠方望去”,不要只做那只自以為是的“井底之蛙”!

對于這一次的總結(jié),我們看到了自身的優(yōu)勢和不足之處。我們會在以后的學習中加深對專業(yè)知識的學習與運用,期待能有下次的實訓機會讓我們大展拳腳,我們的團隊是一個不求最好但求更好的團隊。如果沒有下一次的實訓,我們都會一如既往的去學習與實踐,為我們的未來打下堅實的基礎。∥覀円谜雇磥聿攀俏覀冋嬲非蟮。

最后,同學們讓我們以最熱烈的掌聲為我們這一次實訓活動完滿結(jié)束而祝賀吧。

金萍S21121034號

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