3d max實(shí)訓(xùn)報(bào)告
廈門(mén)城市職業(yè)學(xué)院實(shí)踐報(bào)告評(píng)審表
3d實(shí)訓(xùn)報(bào)告實(shí)踐項(xiàng)目名稱(chēng)本次實(shí)踐學(xué)分1實(shí)踐單位或地點(diǎn)201*年10月29日至201*年11起止時(shí)間月19日指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ)成績(jī)指導(dǎo)教師(簽章):年月日實(shí)踐單位意見(jiàn)(簽章):年月日教研室審學(xué)部核意意見(jiàn)見(jiàn)審核人(簽名)驗(yàn)收人(簽章)年月日年月日注:
1本表按專(zhuān)業(yè)班級(jí)填報(bào);由學(xué)部自行匯總存檔備查。
廈門(mén)城市職業(yè)學(xué)院
實(shí)踐報(bào)告
實(shí)踐類(lèi)型:(實(shí)驗(yàn)、實(shí)訓(xùn))
學(xué)部:__工程學(xué)部二_09_級(jí)專(zhuān)業(yè):班級(jí):_學(xué)生姓名:__學(xué)號(hào):_
教務(wù)處編制
年月日
實(shí)踐報(bào)告在3DSMAX的這個(gè)實(shí)訓(xùn)里,3Dmax的創(chuàng)作每一個(gè)細(xì)節(jié)都在感染著我的神經(jīng),3D模型的變換莫徹,用它的來(lái)制作每一個(gè)出來(lái)的作品,都是一種滿足和進(jìn)一步的飛躍。今天我要用自己所學(xué)到的知識(shí)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)初級(jí)建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過(guò)相信抱著對(duì)3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)出來(lái)。下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:1創(chuàng)建模型我用的基礎(chǔ)模型室長(zhǎng)方形和圓柱構(gòu)成的。然后在原有的基礎(chǔ)上,用多邊性建模,進(jìn)行修改。2修改在制作瓦片的時(shí)候,我用了附加和圓環(huán),讓圓柱拉出來(lái)之后彎曲,然后使用圓環(huán)套在上面,做好一個(gè)之后開(kāi)始了,復(fù)制,我的瓦片就這么出來(lái)了。3裝飾屋頂這塊,是用box先定型,然后算好,分段,轉(zhuǎn)換為多邊形,選中要擠出的格子,進(jìn)行擠出。屋頂?shù)哪莻(gè),頂梁的裝飾,是我用多邊形建模慢慢的調(diào)整出來(lái)的,這個(gè)地方的確是很糾結(jié)到我,不小心一沒(méi)調(diào)好,就會(huì)出現(xiàn)銳面和鈍角。讓我在這上面花了不少的時(shí)間。之前對(duì)三維動(dòng)畫(huà)這門(mén)課沒(méi)怎么深入的學(xué)習(xí),學(xué)到的東西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,導(dǎo)致之前很多效果都弄不出來(lái)。原因是少做,F(xiàn)在通過(guò)建立一整棟建筑的模型,總體地運(yùn)用各類(lèi)工具。從不懂到懂,再到熟練。這就是此次實(shí)訓(xùn)所達(dá)到的成果。在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何建模以及附加材質(zhì)。在建模和附加材質(zhì)的過(guò)程中,我
又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問(wèn)題。比如材質(zhì)的附加,總是弄不了逼真的效果。后來(lái)通過(guò)請(qǐng)教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō)責(zé)任心相當(dāng)重要。3DMAX這個(gè)軟件對(duì)大家來(lái)說(shuō)都很有難度,3Dmax室內(nèi)建模設(shè)計(jì)我可以說(shuō)既熟悉又陌生,很多的工具都不懂得用,雖然之前有做過(guò),但時(shí)間過(guò)去太久,早就已經(jīng)忘了,我有一個(gè)3DMAX的室內(nèi)建模視頻,我就照著那上面的一步一步學(xué),但其中好多東西都還不懂,但我對(duì)3Dmax特別感興趣,經(jīng)過(guò)視頻上面的講解,使我對(duì)3Dmax有了更進(jìn)一步的了解?梢哉f(shuō)讓我大飽眼福,大開(kāi)眼界。一個(gè)多星期的實(shí)訓(xùn)中,我不僅在更深程度上了解了3dmax還有就是進(jìn)一步學(xué)會(huì)了同學(xué)之間的互相幫助與溝通,可謂獲益匪淺,F(xiàn)在通過(guò)建立一個(gè)房間的模型,總體地運(yùn)用各類(lèi)工具。從不懂到懂,再到熟練。這就是此次實(shí)訓(xùn)所達(dá)到的成果。通過(guò)實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足,知道了自己知識(shí)的薄弱。這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來(lái)。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。在這次實(shí)訓(xùn)中,讓我知道要學(xué)會(huì)做一個(gè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員所需要掌握的知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。不過(guò)從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過(guò)我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。2
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3DMAX建模實(shí)訓(xùn)報(bào)告
一、實(shí)訓(xùn)時(shí)間:3周二、實(shí)訓(xùn)目的
1、使我們更加深入了解VI設(shè)計(jì)的本質(zhì)、價(jià)值、手段;2、培養(yǎng)我們對(duì)各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;
3、提高獨(dú)立為某企業(yè)進(jìn)行視覺(jué)形象設(shè)計(jì)的能力;4、重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。三、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:
1、VI設(shè)計(jì)
⑴福建水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院VI設(shè)計(jì)⑵永安雅都賓館VI設(shè)計(jì)⑶永安山峰酒業(yè)有限公司VI設(shè)計(jì)⑷永安華遠(yuǎn)計(jì)算機(jī)有限公司VI設(shè)計(jì)
說(shuō)明:上面4個(gè)可任選一個(gè),按照《VI設(shè)計(jì)與實(shí)訓(xùn)》P14所列的VI設(shè)計(jì)清單進(jìn)行VI設(shè)計(jì)。
2、編制VI設(shè)計(jì)手冊(cè)
四、實(shí)訓(xùn)地點(diǎn)及實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排
二樓電腦室實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排第8周1~2節(jié)3~4節(jié)5~6節(jié)
五、實(shí)訓(xùn)總結(jié):
為期一個(gè)月的實(shí)訓(xùn)終于來(lái)了,第一周是3Dsmax,要做的東西不多,也就建個(gè)模型,一個(gè)隨身聽(tīng),說(shuō)來(lái)也不多,但十分復(fù)雜,還好,老師給出了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做出來(lái)的效果就是不一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了不少的困難,做個(gè)小地方都要費(fèi)不少勁。不滿意還得細(xì)細(xì)調(diào)整才行,真可算得上是比長(zhǎng)征還難。一天的實(shí)驗(yàn)課也不多,每天就只有四節(jié)課,有時(shí)只有兩節(jié)課。經(jīng)常是在實(shí)驗(yàn)室里還沒(méi)調(diào)好一個(gè)小部件就已經(jīng)下課了,不得不保存回宿舍再加工。做這個(gè)隨身聽(tīng)雖然不會(huì)用到那么多的命令,但就只用一個(gè)命令就已經(jīng)很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個(gè)也不難,但經(jīng)過(guò)蝸輪平滑之后,就會(huì)出現(xiàn)許多的破面,又
星期一上機(jī)基礎(chǔ)星期二上機(jī)基礎(chǔ)星期三上機(jī)基礎(chǔ)上機(jī)應(yīng)用星期四上機(jī)應(yīng)用星期五上機(jī)應(yīng)用上機(jī)手冊(cè)撰寫(xiě)實(shí)訓(xùn)報(bào)告得退回到可編輯多邊形里面調(diào)整點(diǎn)和線的位置,調(diào)整完了又得回到蝸輪平滑看效果,做不好又得重來(lái),做起來(lái)真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉(zhuǎn)換,平均幾步就換一下,有時(shí)用力過(guò)大,圖就不見(jiàn)了,放大又縮小了幾回就是不見(jiàn)圖了,又得調(diào)整視圖窗口好幾遍才弄了出來(lái),可謂是千呼萬(wàn)喚使出來(lái)。轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去頭暈?zāi)垦5。再加上?shí)驗(yàn)室裝的3D軟件又不好,經(jīng)常藍(lán)屏死機(jī),而且又是未注冊(cè)版的,每次開(kāi)機(jī)都要注冊(cè)才能使用,真是郁悶呀。這一周過(guò)得真辛苦。
最后,經(jīng)過(guò)一周的努力,終于用3dsmax把一個(gè)隨身聽(tīng)給建出來(lái)了,感覺(jué)重沒(méi)有過(guò)的輕松,回想起學(xué)3dsmax的過(guò)程不知道是幾頁(yè)加幾集的教程要在一周搞懂吃透精通確實(shí)不是一件容易的事情。以前平面設(shè)計(jì)學(xué)得最好,在沒(méi)學(xué)3d之前曾經(jīng)朋友及同學(xué)們說(shuō)它是多么多么的難學(xué)讓人忘而止步也曾經(jīng)一度的想放棄學(xué)它的念頭因?yàn)樗鼘?shí)在是不那么好學(xué)雖然之前早被他們打過(guò)"預(yù)防針",也有心理準(zhǔn)備,不過(guò)學(xué)起來(lái)還是比自己想像的難的多.但最終還是堅(jiān)持下來(lái)了,學(xué)過(guò)3d之后才讓我感覺(jué)到什么是柳崖花明又一村.3dmax開(kāi)始學(xué)的時(shí)候面對(duì)它那龐大的功能,復(fù)雜的界面,真的讓我無(wú)法下手,不知道從那兒學(xué)起,后來(lái)就想干脆就從做實(shí)例建模開(kāi)始吧拋開(kāi)它那此難懂的理論從實(shí)例中慢慢悟解他們的功能,有幸的是老師給了我們一部非常好的教程,不然是不可能做得出來(lái)的,深入淺出了講解了隨身聽(tīng)制作的全過(guò)程,真是難呀.
所以說(shuō),有一部好的教程是非常有必要的它可以讓你的學(xué)習(xí)達(dá)到質(zhì)的飛躍!!!!!通過(guò)這兩年對(duì)設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí)也讓我悟出了學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)軟件的一套捷徑那就是最好先從實(shí)例開(kāi)始學(xué)習(xí)什么理論不要去花費(fèi)大浪的時(shí)間弄懂它,只要稍微的看一了了解一下就可以了,然后從實(shí)例中來(lái)悟解來(lái)學(xué)習(xí)這樣你的學(xué)習(xí)時(shí)間可以基本上縮短一半好了這也算是本人的一點(diǎn)心得體會(huì)希望對(duì)朋友們有點(diǎn)幫助...
所謂三維設(shè)計(jì)就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)。雖然在這個(gè)學(xué)期對(duì)3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個(gè)廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、后期制造、影視特效及專(zhuān)業(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專(zhuān)業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門(mén)的設(shè)計(jì)軟件。在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個(gè)學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無(wú)窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)?lái)無(wú)比的震憾的驚喜與靈感……
在吳超斌老師的指導(dǎo)下,我們班進(jìn)行了為期一周的3dsmax綜合場(chǎng)景實(shí)
訓(xùn),主要是針對(duì)室內(nèi)房間和室外風(fēng)景的設(shè)計(jì)和調(diào)整,通過(guò)實(shí)訓(xùn),進(jìn)一步掌握3dsmax的應(yīng)用,增強(qiáng)動(dòng)手3dsmax作能力。時(shí)間過(guò)得真快,一周的3dsmax制圖實(shí)訓(xùn)即將結(jié)束,現(xiàn)在回想起剛進(jìn)機(jī)房的那懵懂,自己都覺(jué)得好笑。經(jīng)過(guò)一個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí),面對(duì)綜合量大點(diǎn)的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步,一個(gè)一個(gè)命令的學(xué),課后的練習(xí)也沒(méi)有涉及到前后的知識(shí),知識(shí)的連貫性不大,當(dāng)我們進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用時(shí),發(fā)現(xiàn)之前學(xué)的有點(diǎn)陌生。
本次實(shí)訓(xùn)在制作房間內(nèi)的模型這一塊是比較順利的完成了,當(dāng)然中途也出現(xiàn)了些小插曲,如很多時(shí)候由于太急,很多數(shù)據(jù)都看漏了,導(dǎo)致模型不對(duì),不符合要求于是又要修改這就讓我浪費(fèi)了不少時(shí)間,還有制作步驟也很重要,這次實(shí)訓(xùn)讓我明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,剛開(kāi)始建模時(shí)沒(méi)有充分考慮只是一味安自己的感覺(jué)來(lái)建,可以說(shuō)毫無(wú)步驟可言,可當(dāng)進(jìn)行到一定的階段是就發(fā)現(xiàn)這很麻煩,不易處理,之后只好再建一次,遇到的這些問(wèn)題都讓我成長(zhǎng)了不少,我明白了應(yīng)該想到更好的制作步驟再行動(dòng),不能操之過(guò)急。
模型建出來(lái)后接下來(lái)就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場(chǎng)景氣氛,色調(diào)的調(diào)整和照明的布局;物件材質(zhì)的調(diào)配;材質(zhì)與燈光的搭配;材質(zhì)與渲染的搭配;渲染與燈光的搭配;燈光的特性以及燈光在復(fù)雜環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用;局部光源效果的處理;燈光色調(diào)對(duì)室內(nèi)環(huán)境的影響以及室內(nèi)燈光效果的調(diào)整。室內(nèi)環(huán)境的造型和空間分析能力等這些都是本次實(shí)訓(xùn)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。本次實(shí)訓(xùn),我基本掌握了金屬與半透明材質(zhì)的調(diào)配,也基本掌握了給模型指定材質(zhì)的調(diào)整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光線跟蹤貼圖模擬真實(shí)反射效果,以及添加燈光后渲染一片烏黑,要更改高明照明。有時(shí)文件加載不進(jìn)來(lái),在經(jīng)過(guò)老師同學(xué)的共同討論解決,要把dlcomponents文件夾下的DlComponentList刪除才可以。
還有一個(gè)更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱(chēng)為空間的靈魂,它影響周?chē)矬w表面的光澤,色彩和亮度。燈光還可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景的基礎(chǔ)和氣氛,這對(duì)于圖像的外觀是至關(guān)重要的。另外,燈光有助于表達(dá)一種情感,或是引導(dǎo)觀眾的視線到特定的位置,可以為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。雖然燈光有如此多的作用及優(yōu)勢(shì),但我并不能很好的運(yùn)用,只是稍微掌握了一點(diǎn)。
在這次3DSMAX實(shí)訊中,讓我知道要學(xué)會(huì)3dsmax所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺(jué)到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專(zhuān)業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來(lái)的技巧絕非是一件容易的事情,不過(guò)從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過(guò)我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。
相關(guān)關(guān)鍵字:
很快的,一個(gè)假期又過(guò)來(lái)了,面對(duì)本學(xué)期最后一次的校園生活實(shí)訓(xùn),想著剛剛過(guò)去的最后一個(gè)周,緊張沉默之后更多的是感慨,印在腦海里的每一個(gè)足跡都是那么的深,真的說(shuō)不出是什么感覺(jué),伴著時(shí)間,就像是在和自己的影子賽跑,不可能從真實(shí)的兩面去看清它,只是經(jīng)意不經(jīng)意的感受著有種東西在過(guò)去,也許更適合的只有那句話:時(shí)不待我,怎可駐足?一周,短短的一周,我學(xué)到了很多不知道的東西,實(shí)在是感受頗深。
當(dāng)今企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)范圍的伴隨社會(huì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及信息化程度的不斷提高而日益擴(kuò)大,這樣就要求企業(yè)在各個(gè)方面加強(qiáng)管理,要求企業(yè)有更高的信息化集成來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)企業(yè)的整體資源進(jìn)行集成管理。現(xiàn)代企業(yè)都意識(shí)到,企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)是綜合實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng),要求企業(yè)有更強(qiáng)的資金實(shí)力,具備強(qiáng)有力的管理能力和更快的市場(chǎng)響應(yīng)速度。因此,引入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的意義是非常重大的。
在社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的今天,如果計(jì)算機(jī)的各項(xiàng)管理運(yùn)做仍然停滯在以紙、筆為主要工具的階段,就會(huì)因?yàn)樾畔⒘康目焖僭鲩L(zhǎng)而無(wú)法迅速、準(zhǔn)確的運(yùn)用計(jì)算機(jī)完成各項(xiàng)工作,這樣,必將成為企業(yè)各方面發(fā)展的一個(gè)瓶頸。而在當(dāng)代這個(gè)以信息時(shí)代為主題的社會(huì)里,計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,將信息技術(shù)應(yīng)用于對(duì)現(xiàn)代企業(yè)的管理日益普及。計(jì)算機(jī)技術(shù)不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準(zhǔn)確性,更重要的是,可以進(jìn)一步的解放勞動(dòng)力,將他們分配到更需要人力資源的崗位上去,從而加快社會(huì)工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),不但為企業(yè)管理部門(mén)節(jié)省了不必要的開(kāi)支,更重要的是提高了它對(duì)我們個(gè)人的工作效率。
本周通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)的初步學(xué)習(xí),我更知道原來(lái)我們利用計(jì)算機(jī)可以提高工作效率等各方面。所以我真誠(chéng)的感謝老師對(duì)我們的幫助,再次說(shuō)一聲:謝謝。我以后將更加努力。
3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dsMax在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dsMax可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。其它三維相關(guān)軟件還有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介紹。
關(guān)于中英文版本的問(wèn)題:
3DSMAX直到版本7.0才開(kāi)始出中文官方版本,所以總體來(lái)說(shuō)無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)還是書(shū)籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對(duì)龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DSMax軟件,這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國(guó)外的資料,以及學(xué)習(xí)3DSMax的插件都會(huì)相對(duì)輕松一些。當(dāng)然,也不反對(duì)大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對(duì)國(guó)人來(lái)講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會(huì)快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會(huì)越來(lái)越豐富的。
面對(duì)如此龐大的軟件,初學(xué)者應(yīng)如何下手呢?
對(duì)于自學(xué)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)3dsMax這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁(yè)等設(shè)計(jì)軟件困難得多。初學(xué)者沒(méi)有目標(biāo)、沒(méi)有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺(jué)除了會(huì)做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3dsMax軟件之前,最好先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對(duì)性的學(xué)習(xí)。
概括起來(lái)說(shuō),3dsMax軟件本身主要有三大部分知識(shí):建模、動(dòng)畫(huà)和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì)化起來(lái)都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。下面我們對(duì)這幾部分一一做下介紹:
一、建模
建模是三維的基礎(chǔ),沒(méi)有模型,就沒(méi)有東西可看,就象人只有靈魂,沒(méi)有肉體一樣,誰(shuí)能看到美與丑?在3dsMax軟件里有幾種建模的方法:
1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并可以通過(guò)修改參數(shù)來(lái)改變物體形狀;
2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法;
3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3dsMax這種建模方式能力較弱,也好久沒(méi)有更新功能,很少人用;
4、多邊形建模方式(EditablePoly):這是3dsMax最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于絕對(duì)優(yōu)勢(shì),適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計(jì)師用來(lái)建車(chē)模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn);5、面片建模(PatchGrids):適合建車(chē)模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些;
6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。
二、動(dòng)畫(huà)
建模是靜的,那么要讓建的模型動(dòng)起來(lái),就要涉及到動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí)了。動(dòng)畫(huà)涉及到攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)等,3dsMax軟件本身的動(dòng)畫(huà)控制就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動(dòng)畫(huà)(比如人物動(dòng)作),3dsMax自帶CS(CharacterStudio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,如果學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),這些都是需要了解的知識(shí)。
三、渲染
只有模型和動(dòng)畫(huà),就好象一個(gè)人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫(huà)面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說(shuō)燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)、Maxwell等,學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。
學(xué)習(xí)的方法:
建議先買(mǎi)本入門(mén)的教材,相關(guān)的書(shū)實(shí)在是太多了,良莠不齊,仔細(xì)選擇很重要。建議初學(xué)者選實(shí)例教程的教材,步驟要詳細(xì),一步接一步,不能省略步驟。知識(shí)較全面的(但書(shū)不要太厚),上述三方面知識(shí)都涉及的,這樣學(xué)下來(lái),對(duì)整個(gè)軟件都有所了解,再進(jìn)行側(cè)重學(xué)習(xí)也好有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),做到心里有數(shù)。最開(kāi)始的學(xué)習(xí)不建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因?yàn)檫沒(méi)有基礎(chǔ),很難做到正確篩選,多半會(huì)走較多彎路。
在打了上面的底子后,學(xué)習(xí)途徑有下面幾種:
一、繼續(xù)買(mǎi)書(shū)深造:當(dāng)然教程是有側(cè)重的,有的教動(dòng)畫(huà),有的教效果圖,選好你要學(xué)的方向;
二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動(dòng)畫(huà)教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進(jìn)步;
三、多媒體光盤(pán):買(mǎi)些多媒體光盤(pán)教學(xué),直觀方便,教學(xué)質(zhì)量請(qǐng)注意甄別;
四、參加培訓(xùn):這是花費(fèi)最高,見(jiàn)效最快的方法了,選一個(gè)口碑好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很重要。
首先,了解基本的菜單位置,大體功能.最初,從網(wǎng)上找些教程,我是學(xué)了金鷹提供的網(wǎng)上免費(fèi)學(xué)習(xí)的東西.雖然,講的一般.但對(duì)于初學(xué)者還是挺有用的.為什么說(shuō)他一般,因?yàn)?當(dāng)你提高到一點(diǎn)境界時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些東西他講的方式不是最好的.基本功能要學(xué)好,建模、常用修改器要學(xué)習(xí)的深入些,他們是基礎(chǔ)。再來(lái)燈光,攝像機(jī)、材質(zhì)、渲染等功能大概了解一下。以后還是要系統(tǒng)學(xué)習(xí)的。建模
建模學(xué)習(xí)是有些技巧的,比如說(shuō)你學(xué)來(lái)用在裝修上。那就要學(xué)會(huì)用CAD導(dǎo)入功能建模。因?yàn)镃AD用來(lái)畫(huà)二維圖是比較方便的。對(duì)臺(tái)3DMAX中的正視圖,可以在CAD中平面圖中畫(huà)好導(dǎo)入再旋轉(zhuǎn),也可以考慮用CAD中的3D模式,畫(huà)出正視圖導(dǎo)入。
建;竟δ軐W(xué)會(huì)后,可以放一下。學(xué)習(xí)新東西了。依我學(xué)CAD的體會(huì)是,基本的功能學(xué)會(huì)后,那就是熟練和提高的過(guò)程。這些時(shí)間留著以后去做吧。網(wǎng)上有好多不錯(cuò)的模型都可以下載來(lái)看看或者留著自己用。呵呵
材質(zhì)與渲染
真實(shí)我下載了LightScape,后來(lái)改用了VRay。當(dāng)說(shuō)VRay好用,我也就用了。這兩天學(xué)來(lái),確實(shí)是VR用起來(lái)感覺(jué)自如些。畢竟他是3DMAX的插件,融入了3D中了,用起來(lái)比較習(xí)慣些。材質(zhì),網(wǎng)上有好多材質(zhì)資料可以下載來(lái)自己用。關(guān)于,渲染個(gè)人覺(jué)得是比較關(guān)鍵的地方,網(wǎng)上搜索了。但一直沒(méi)有真正系統(tǒng)的東西可以學(xué)。而且,覺(jué)得這一塊很多要自己領(lǐng)會(huì)了才會(huì)真正用上他。燈光
燈光,也是比較重要的環(huán)境。如何學(xué)習(xí)呢,還在摸索中。網(wǎng)上也有些IES光域網(wǎng)資料可以下載來(lái)自己學(xué)習(xí)。
其他方面感想
在電腦里建立一個(gè)資料庫(kù),分類(lèi)放好整理出來(lái)的3D書(shū)籍、教程、材質(zhì)庫(kù)、貼圖、模型、軟件以及相關(guān)網(wǎng)站。隨時(shí)整理,使之系統(tǒng)不斷豐富。3D使用要求就是素材庫(kù)的要足夠多,用起來(lái)才比較方便。
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